
Tomb Raider tuvo ganancias y quizás tenga secuela
Después de haber sido llamado por sus creadores una “decepción”, el nuevo Tomb Raider logró recuperar la inversión, lo que pavimenta el camino para una secuela.
Después de haber sido llamado por sus creadores una “decepción”, el nuevo Tomb Raider logró recuperar la inversión, lo que pavimenta el camino para una secuela.
Luego de un preocupante 2013 en que la empresa tuvo que reorganizarse y el CEO Yoichi Wada renunciar, parece que Square Enix está encontrando el camino. El éxito del relanzamiento de Final Fantasy XIV, la fe depositada en Thief, y el anuncio de un nuevo Hitman reafirman el compromiso de la empresa con los juegos de consola triple A, y parece que pronto tendremos novedades sobre un nuevo Tomb Raider.
En abril de 2013, poco más de un mes después del lanzamiento, Square Enix declaró en una llamada a accionistas que Tomb Raider no había alcanzado los 5 o 6 millones que esperaban que vendiera, lo que hizo que la posibilidad de la secuela que el final del juego anticipa se alejara incómodamente de la realidad. A fin de año Square Enix anunció con bombos y platillos el relanzamiento de Tomb Raider para PlayStation 4 y Xbox One en una versión “definitiva”, y se volvieron a encender los rumores de secuela.
Ayer Scott Amos de Crystal Dynamics reveló que a fin de año Tomb Raider por fin había alcanzado las expectativas de Square Enix, una buena noticia que confirma que la calidad del juego hizo que se siguiera vendiendo a lo largo de 2013. ¿Y la secuela? Amos dice que “Como franquicia Square Enix ha invertido en nosotros, estamos preparando la segunda parte y apoyaron nuestra idea de la edición definitiva”.
Aunque Tomb Raider II no está anunciado, Amos habla abiertamente de la secuela como la razón por la que Crystal Dynamics decidió no hacer DLC para el primer juego ¿y para cuando el anuncio? Amos se mantiene callado, pero está claro que no hemos visto lo último de Lara Croft.