Llegó una caja
Me llegó una caja de libros y revistas japonesas, un viaje por unas tres décadas de videojuegos. Un cofre de cartón, burbujas de empaque y 12 kilos de tesoros gamer que me trajo…
Me llegó una caja de libros y revistas japonesas, un viaje por unas tres décadas de videojuegos. Un cofre de cartón, burbujas de empaque y 12 kilos de tesoros gamer que me trajo infinita felicidad, y por lo tanto merece un hilo igual de infinito. ¡Están advertidos!

En realidad no iba a traer tantas cosas. La cosa empezó buscando algunos números específicos de la revista Dengeki Playstation de la década pasada, específicamente de mis años como periodista de videojuegos. Como una dimensión paralela a la pila de Loaded en mi biblioteca.

Pensé que iba a comprar tres o cuatro. Con portadas de juegos que amé, o de los que escribí en esa época.
Empecé por una de mi amada saga #Trails. De las dos que compré, esta es la más normalita, la 575, del 16 de octubre de 2014, que promociona Trails of Cold Steel II.

Siempre me gustó Dengeki más que Famitsu. El diseño de las previews, que son como mini-artbooks, la forma en que replican elementos de interfaz de cada juego, y la variedad ENORME de títulos, en especial JRPGs, novelas visuales, musous… en fin, lo que le gusta al otaku.

Más allá de alguna esquinita doblada, están en muy buen estado. Los japoneses cuidan las cosas, pero por hábito nomás, calculo. Claramente no es para revender. Y no podía faltarme esta portada ARMOSSA de #Persona5 (614, 26 de mayo de 2016).

Cada sección está como para perderse durante horas. El correo de lectores, los dibujos que mandan los fans, las páginas dudosas de idols, y por supuesto, los rankings… ¿quién diría que Far Cry Primal fue el juego más vendido en Japón durante una semana de 2016?

No encontré la portada de #Yakuza0, pero sí una de
#YakuzaIshin (560, 27 de febrero de 2014), el segundo spinoff samurai de la serie, y uno de los juegos de lanzamiento de PS4. Este número está a FULL con la nueva consola, en una época en la que el gigante Nintendo dormía.

Estas revistas acaban de llegar, así que recién las estoy hojeando, pero fácil encontré TRES previews de #DeepDown, el juego de Capcom misterioso que se anunció y nunca salió… pero tampoco se canceló oficialmente. Uno de los grandes enigmas del gaming.

Estas Dengeki estaban MUY baratas. 100 yen cada una. Menos de 200 pesos. Así que seguí comprando, no solo de juegos que amo sino juegos que… ¿podría amar? ¿quizás? sé que tarde o temprano voy a terminar jugando #Atelier, por ejemplo (539, 11/4/2013).

Entre las cosas interesantes de este número está una notita sobre uno de los spin-offs de #SteinsGate. Como el juego, es puro texto… ¿qué dirá esta entrevista? Si esta pila de magias no me convence a instalar Duolingo, nada lo hará.

Nunca voy a jugar #CodeVein (637, 11 de mayo de 2017), pero es un título por el que tengo mucho cariño, por razones que tienen poco y nada que ver con el juego en sí. Que bueno que la compré, porque el número viene cargadísimo.

Entre las bellezas de este número, por ejemplo, está este especial del festival indie BitSummit con la que debe ser una de las primeras menciones de #Gnosia. Mi juego favorito de este año, que salió en Japón en 2019 (¡exclusivo de Vita!) y recién llegó a Occidente años después.

Cuando el japonés revende la revista, te revende TODO. Este número, por ejemplo, tiene un especial de manga de 64 páginas y un suplemento celebrando los 7 años de God Eater, con los personajes vestidos como para una boda. Nunca lo jugué. AMO tener esta rareza.

Me sorprendió encontrar en la pila de 100 yen el número 600 (29 de octubre de 2015), que no tiene muchas cosas especiales, pero sí una portada de #KingdomHearts (otro que nunca voy a jugar).

(en esta no hay nada de #Trails, pero sí una notita de Tokyo Xanadu!)

Acá ya estaba comprando cualquier cosa.
La de #GrandTheftAutoV (550, 26 de septiembre de 2013) no es una gran portada, pero me daba curiosidad cómo lo iban a cubrir, y ese especial de previews me conquistó.

¡Lightning, sras y sres! No será su última aparición en este hilo.

Otro que alguna vez jugaré: #FinalFantasyXIV. Gran tapa de la expansión #Heavensward (592, 25 de junio de 2015) y otro número cargadísimo de notas de una especie de última era de oro de PlayStation en Japón.

El diseño de la nota de #Persona4 Dancing All Night respeta tanto el del juego que sospecho que directamente la hicieron con la gente de Atlus ¡y en una página perdida, me saluda mi amada Estelle de Trails in the Sky! Casi como previa a…


… la absoluta joya de la corona: un especial de 15 años de la saga #Trails (677, agosto de 2019) que salió unos días antes de mi último viaje a Japón y, por supuesto, ya no estaba en las bateas cuando llegué.

¡Y no es que es una entrevista larga o una retrospectiva de la serie! El especial es un librito de 20 páginas, un atlas de Zemuria, el continente en el que toma lugar la saga. Con secciones dedicadas a cada país, cada facción, cada conflicto histórico.



En fin, cuando estas revistas llegaron al depósito, Buyee me informó que pesaban más de 4kg.
El envío me iba a costar más de 100 dólares (¡por 10 dólares de revistas!)
Así que hice lo que cualquier gamer sensato haría: sumar 8kg más de libros.
Para justificar ¿vio?
(sigue…)

Con los libros no iba a estar tan rata como con las revistas, y empecé comprando guías de estrategia. Primero, este doblete de los dos #Persona2… quería las dos “Master Guide”, pero conseguí una sola y un beginner book que resultó hasta mejor compra. Es HERMOSO.

Los japoneses se obsesionan con sus guías de estrategia, y yo puedo quedarme horas leyendo (bueno, mirando) el diseño magistral de página tras página de soluciones, mapas, datos… es como una radiografía de un videojuego. Lo interactivo hecho lineal, congelado en el tiempo.



Compré varias. No me gusta mucho jugar los Drag-on-Dragoon (mejor conocidos como #Drakengard por nuestros lares, creación de Yoko Taro) pero amo la ONDA que tienen. Había hojeado estas guías en Super Potato y son lejos de las más lindas que vi en términos de diseño.

Los #Drakengard son duros, repetitivos, pero son muy lindos. Grandes personajes, historias melodramáticas, monstruos bieeeen Yoko Taro… el juego perfecto para explorar en este formato. En especial si uno pone alguna de las soundtracks increíbles de fondo en Spotify.



La última guía es del juego que defenderé hasta el fin de mis días: #LightningReturns, la última y mejor entrega de la trilogía de #FinalFantasyXIII. Un intento de mundo abierto de historia incomprensible y una exaltación emocional constante.

Las guías Ultimania de Square son magia. ENORMES. La mayoría son muy caras, pero como este juego no lo quieren ni en Japón esta estaba a menos de 1000 yen. No está en el mejor estado, pero lo que importa es revivir el juego a través de esta mezcla de artbook y manual.

Acá… acá me confundí.
No tengo idea cómo terminé comprando este libro, pero costó 400 yen, ¿cómo lo voy a devolver?
Tengo cierto afecto por #ShinSangokumusou (Dynasty Warriors) y este es el primero que jugué. Un poco de afecto le tengo. El libro, por suerte, fue fantástico.

Este es un artbook posta. No es una guía de estrategia, sino un catálogo de perfiles e ilustraciones. Mirá este Cao Cao…
(obvio, hice una pausa y me puse a bajar Dynasty Warriors 8 en PS plus)

No iba a pedir nada de animé (en algún futuro pedido me tocará ser otaku), pero paseando por Buyee encontré este libro de Kuragehime, de las pocas adaptaciones de mi mangaka favorita Akiko Higashimura. Estaba muy barato, pensé que iba a ser un panfleto, pero era un gran librito.

Tiene páginas y páginas de diseños, entrevistas, fotos de medusas (son muy importantes para la serie, créanme) y un tour por el estudio de Higashimura-sensei que vale los eh, 200 yen que costó.



No podía ser todo batea de ofertas, y por los últimos tres libros pagué lo que valían.
Descubrí #Lodoss en la época en la que aún jugaba RPGs de mesa, y siempre me dio curiosidad. Esta es una versión de bolsillo de 1995 de las reglas básicas. Parece casi una biblia.

Es un libro-libro, tiene pocas ilustraciones, pero las que hay valen la pena. Tiene la hoja de personaje desplegable, lista para fotocopiar, y millones de páginas de stats y reglas impresas en ese papel suavecito de paperback japonés. El único libro que quedará en bolsita.



Aconcagua es otro juego que me fascina, una aventura gráfica/survival horror de 1999, exclusivo de Sony, que no vendió nada, ambientado en una Mendoza alternativa, con una Eva Perón moderna… en fin, es RARO. Me enteré que había una guía.
TENÍA que tenerla.

Fue complicado conseguirla, no estaba en librerías de usados, y a los otakus que subastan cositas a veces no les gusta vender a extranjeros. Después de dos subastas fallidas lo terminé consiguiendo. A buen precio. Y está en gran estado (¡ese mapa de #Meruza!)



Lo que empieza con Trails termina con Trails. Este era EL libro que más quería. Una guía de todos los personajes (Trails tiene CIENTOS) de los primeros cinco juegos. Está agotadísimo, pero apareció. Y no tan caro como podría estar. Es GIGANTE.

La tapa es un flashback a los diseños originales, pero las 300 páginas de libro son una excusa para recorrer la evolución del estilo artístico de la serie a lo largo de sus primeros 10 años ¡están hasta las expresiones de cada personaje!



En fin, acá están todos. Son fantásticos. Ni siquiera las veces que viajé allá pude traer cosas tan lindas. Buyee es todo.
Si están pensando en usarlo, mándense. Cualquier duda, pregunten. Este es de ese conocimiento que hay que compartir.
