
Ya está en la calle el número 113 de Loaded
En diciembre fue PlayStation 4, en enero es Xbox One: probamos la nueva consola de Microsoft, sus juegos, y su servicio y tenemos nuestro veredicto… y claro, los mejores juegos de…
En diciembre fue PlayStation 4, en enero es Xbox One: probamos la nueva consola de Microsoft, sus juegos, y su servicio y tenemos nuestro veredicto… y claro, los mejores juegos de 2013.
Ayer fue Play 4, hoy es Xbox One, pero la calidad de nuestro informe especial es, si es posible, todavía más profunda. Pasamos un mes probando la nueva consola de Microsoft y aunque nuestro veredicto es positivo, tenemos mucho para decir sobre Xbox Live, sobre los mejores juegos de lanzamiento, y sobre las restricciones regionales de las que nunca te vas a enterar leyendo revistas o sitios yanquis (¡sí, ahí fue un palito!).
Por si no alcanzaba con un mega-especial, tenemos también un über-especial, donde analizamos en profundidad todo lo que pasó en 2013. Por supuesto, vas a poder ver la selección de los mejores juegos del año, pero además una colección de ensayos de nuestros mejores editorialistas que trazan líneas conspiratorias sobre todo lo que sucedió en el año: ¿qué pasó con Steam Greenlight? ¿Hay futuro en el Early Access? ¿fue el año de las microtransacciones? ¿o el año en el que los independientes se animaron a retratar la vida real?
2013 fue un año de sorpresas, y muchos quedaron afuera de las listas tradicionales. En el número 113 de Loaded vas a encontrar decenas de juegos gratuitos para explorar: los más experimentales, los triple A que no cuestan un mango, las rarezas de Gratarolama, y los segundones, los olvidados, y los que no fueron.
Los abanderados de nuestra sección de análisis son, claro, los juegos de Xbox One: Ryse, Forza 5, Killer Instinct y Dead Rising 3, pero no son los únicos que salieron en diciembre. También está la review de Gran Turismo 6 (que seguramente causará controversia entre los fanáticos), el brillante Tearaway de PlayStation Vita, los últimos independientes de PlayStation 4, y un par de tapados de PC, cortesía de Ani Hyde.
Rippy visitó Comic Con Argentina, y aprovecha las dos páginas de crónica para exponer un punto de vista que no se suele leer mucho en la prensa local: ¿qué pasó con la crítica constructiva? ¿por qué nos quejamos tanto? ¿cuándo perdimos el poco rock que teníamos?
Finalmente, la sección retrospectiva se expande a cuatro páginas para conocer la historia secreta de las diseñadoras y programadoras de juegos. ¿Sabías que desde los años setenta un grupo de talentosas y emprendedoras mujeres están detrás de algunos de tus juegos favoritos? Desde clásicos de Commodore y Atari, pasando por RPGs japoneses como Phantasy Star, hasta llegar al revolucionario Halo 4, conocé a cinco mujeres que revolucionaron el gaming.
Y más noticias, más análisis, y los juegos del verano con el Hada Cruceta, y juegos de celulares, y descargables, y triple A, y, y, y… comprala. Sus 200.000 y pico caracteres de texto y millones de píxeles en fotos no te van a defraudar.
Noticia
829 notas en el archivoVer todas
Tenés un mensaje de CatherineDejamos un rato las simulaciones del pasado para jugar un juego que todavía ni salió: Catherine, de Atlus, que muchos miembros de la prensa (¡entre los que me cuento!) coronaron…