
World of Darkness se parecerá a DayZ y Rust
El juego de rol en línea basado en los sublimes sistemas de reglas de White Wolf como Vampire y Werewolf todavía sigue en desarrollo, y quizás tenga mucho que ver con los nuevos…
El juego de rol en línea basado en los sublimes sistemas de reglas de White Wolf como Vampire y Werewolf todavía sigue en desarrollo, y quizás tenga mucho que ver con los nuevos juegos de supervivencia.
El término World of Darkness se refiere a un universo compartido de juegos de rol de mesa desarrollados por la editorial White Wolf. Títulos como Vampire, Werewolf, Mage, y la serie Exalted de la que tanto ha hablado nuestra Ani Hyde mezclan sistemas de reglas inspirados por Dungeons and Dragons con una narrativa gótica y oscura que no cae en los cliches “dark” sino que explora el terror psicológico y una intensidad dramática que casi no existe en los juegos de rol de mesa.
El juego de rol en línea de World of Darkness fue anunciado en 2010 por CCP Games, pero está en desarrollo desde 2006, año en que la empresa compró White Wolf - ocho años de trabajo y ni una sola imagen para mostrar. CCP, claro, es la empresa responsable de Eve Online, el más complejo y longevo juego de rol en línea espacial, que lleva más de una década entrelazando su extensa narrativa de un solo servidor, y que alrededor de su décimo aniversario sufrió una serie de problemas (conectados a una pésima expansión de EVE Online) que culminaron en el despido del 20% de su planta de empleados, afectando directamente al equipo de World of Darkness.
El proyecto siguió en progreso, hasta que dos años después, fue re-evaluado por CCP, que despidió a 15 empleados más de los 70 que estaban trabajando en World of Darkness. Para este punto todavía no se sabía nada sobre el juego, y recién se hablaba de una posible beta en 2015. Lo único que hemos visto de World of Darkness es un animatic de 2010 que transmite un estilo posible, y nada más.
Esta semana Hilmar Pétturson, CEO de CCP declaró en una entrevista que el juego sigue en desarrollo a pesar de que no hayamos visto nada en los últimos años, y ahora tenemos una perspectiva más clara con respecto a los cambios, que podrían ser muy positivos para este castigado MMO.
World of Darkness será un juego de rol en línea de mundo abierto, sin misiones ni reglas estipuladas, en el que el jugador puede hacer lo que quiera, y lo social es mucho más importante que el proceso clásico de subida de nivel. Pétturson confirmó que están investigando juegos como DayZ y Rust y la forma en la que demuestran el poder que otorga la libertad del jugador en un contexto reconocible.
“Los creadores de esas experiencias suelen hablar de EVE Online como una inspiración”, dice Pétturson, “y ahora ellos nos están inspirando a nosotros. La ausencia de mecánicas estructuradas de juego permiten que ocurran interacciones naturales, algo que definitivamente estamos incorporando en World of Darkness”. Finalmente, Pétturson sugirió que quizás veamos algo de World of Darkness en la EVE Fanfest de mayo.