
¿Veremos algún día una remake de Final Fantasy VII?
Square está a punto de lanzar una nueva versión de Final Fantasy X… ¿pero qué pasa con el clásico que todos queremos ver en consolas de nueva generación? Yoshinori Kitase…
Square está a punto de lanzar una nueva versión de Final Fantasy X… ¿pero qué pasa con el clásico que todos queremos ver en consolas de nueva generación? Yoshinori Kitase finalmente responde por qué no.
En junio de 2012 Yoichi Wada admitió frente a un grupo de inversores que Square Enix había considerado recrear el aclamado juego de rol de PS1 Final Fantasy VII, pero que finalmente habían decidido no seguir adelante con el proyecto. Recrear ese clásico era, para Wada, admitir que aquel juego que entonces cumplía 15 años había sido el punto más alto de la serie Final Fantasy, así que la única manera en que veríamos un FFVII HD sería si Square Enix produjera un juego superior. Algo que, por supuesto, no ha ocurrido.
Menos de un año después, Wada renunció (con tanto dramatismo como en la conferencia en la que hizo esas declaraciones) en medio de uno de los peores años de la compañía, dejando su puesto al pragmático Yosuke Matsuda. Desde ese entonces las comunicaciones de Square Enix se han vuelto más abiertas, cálidas, y efectivas. Está claro que los empleados están más predispuestos a hablar con sinceridad de sus proyectos - y eso es lo que hizo Yoshinori Kitase, productor de FFVII, en una entrevista con el sitio Eurogamer.
“Me encantaría hacer una remake de Final Fantasy VII”, declaró Kitase, “si la decisión fuera personal no lo dudaría un momento pero creeme cuando te digo que tomaría muchísimo trabajo hacer eso”. Las grandes barreras son la disponibilidad de recursos humanos y presupuesto, ya que recrear Final Fantasy VII al nivel de un Final Fantasy actual tomaría tres o cuatro veces el trabajo que tomó realizar FFXII.
Y en el momento en que Kitase dimensiona el trabajo, queda claro que tiene razón. El séptimo de la serie es un juego extenso, abierto, con una enorme variedad de enemigos y extensas cinemáticas que se resuelven sólo con diálogo y escenarios pre-renderizados en 3D. Una recreación debería recrear cada entorno en 3D, y convertir esas conversaciones en cinemáticas dirigidas y actuadas por el elenco. Recordemos que los personajes de Final Fantasy VII ni siquiera abrían la boca para hablar.
Kitase también habló de la razón por la que Final Fantasy X y X-2 reciben remakes: simplemente porque es difícil jugarlos en hardware moderno. Emular juegos de PS1 resulta muy fácil en PS3 y en Vita, pero con juegos de PS2 la cosa es más complejo, y por eso se recrean estos dos títulos, que están entre los más populares de la serie. ¿Entonces el próximo es Final Fantasy XII? Kitase no es parte del equipo de ese excelente juego de PS2, así que no sabe si están interesados en recrearlo. Además, lo de Final Fantasy X es personal, ya que quiere que su hijo, que solo conoce los personajes por Dissidia, pueda jugar estos dos clásicos del rol.
¿Entonces nunca vamos a jugar Final Fantasy VII en alta definición? Kitase se niega a dar la espalda al proyecto: “En caso de que lo hiciera, sería el proyecto más grande que voy a encarar. El trabajo de una vida. Así que tendría que estar muy motivado para terminar con un juego que me deje satisfecho. Para mí, es algo enorme”.