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BioShock Infinite
BioShock Infinite · steam

Ken Levine, de BioShock, quiere historias rejugables

Frustrado por pasar cinco años creando BioShock Infinite y que en 12 horas lo termines, su creador ya está desarrollando estructuras narrativas dinámicas. Suena complicado. Y muy…

Ignacio Esains
Malditos Nerds  ·  Noticia  |  2 de noviembre de 2013
308 palabras · 2 min

Frustrado por pasar cinco años creando BioShock Infinite y que en 12 horas lo termines, su creador ya está desarrollando estructuras narrativas dinámicas. Suena complicado. Y muy, muy interesante.

¿Qué razón hay para volver a jugar un juego? Niveles, enemigos, nuevas estrategias, tomar distintas elecciones. Son muchísimas… ¿pero qué pasa con los juegos narrativos? The Last of Us, BioShock Infinite, Silent Hill 2, Final Fantasy VII son algunas de las mejores historias de los fichines, pero honestamente no nos suman nada si ya las terminamos, y las grandes sorpresas narrativas se pierden por completo. Mass Effect, The Witcher, o Deus Ex: Human Revolution tienen las famosas “decisiones morales” que culminan en finales distintos, pero realmente ¿cuántos de nosotros jugamos un juego de nuevo por tres minutos de cinemáticas que se pueden ver en YouTube?

Ken Levine, creador de la serie BioShock y mente maestra del sublime System Shock II dice que BioShock Infinite será su última historia lineal, y que el próximo desafío no está en una historia en particular sino que es lo que él llama un “meta-desafío”. “Estoy trabajando en un experimento de pensamiento”, dice Levine en una entrevista a Dave Cook de VG247, “sobre lo que, técnicamente, podrías hacer desde un punto de vista de desarrollo y diseño para hacer la narrativa más dinámica y rejugable. Es tecnología narrativa conceptual que, ojo, puede ser que no resulte en nada, así que no quiero venderla demasiado. Es frustrante trabajar cinco años en algo y que la gente lo juegue una sola vez.”

La entrevista completa a Levine promete ser algo muy interesante, y te vamos a comentar sus mejores momentos cuando Cook la publique el 11 de noviembre. Por ahora, Levine anticipa que dará una charla sobre esta tecnología narrativa en la GDC, evento que tomará lugar a fines de marzo de 2014 en San Francisco.

Publicada en Malditos Nerds

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