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Game of Thrones – primera impresion

Fanático de la serie de televisión, novato absoluto de la saga literaria, Fichinescu se anima a probar el juego de rol desarrollado por la empresa Cyanide, que ya tiene una pésima…

Ignacio Esains
Loaded.vg  ·  Noticia  |  18 de mayo de 2012
1.810 palabras · 9 min

Fanático de la serie de televisión, novato absoluto de la saga literaria, Fichinescu se anima a probar el juego de rol desarrollado por la empresa Cyanide, que ya tiene una pésima adaptación (Genesis) realizada el año pasado. ¿Qué tal será este nuevo intento?

Una cosa vale la pena decir de Game of Thrones: lo peor está al principio. Bueno, casi. El juego empieza con la narración de Varys, el eunuco de la ciudad capital del reino de Poniente, Desembarco del Rey, metiéndonos en tema de forma precisa y clara. En la nieve conocemos a nuestro primer protagonista, Mors, un caballero de la Guardia de la Noche, grupo de voluntarios y presidiarios que defenden el afamado Muro, un, eh… muro, que separa el Norte del continente de Poniente de las Tierras Libres… y ya siento que estoy perdiendo a cualquiera que no conozca la serie, así que vamos a dejar de nombrar nombrecitos y contar un poco la historia.

Mors Westford es un protagonista interesante para un juego de rol, ya que no es joven. Es más, su pelo blanco y su voz quebrada indican que los mejores años de su vida ya quedaron detrás. Mors fue parte hace quince años de la rebelión que puso al rey actual (Robert Baratheon, el juego transcurre justo al principio de la serie y los libros) en el trono, pero por razones que aún no conocemos, fue exiliado al Muro. Cuando lo conocemos está cazando a Gorold, un viejo amigo que no soportaba más la Guardia (frio glacial, sólo hombres, total austeridad – comprensible) y desertó, obligando a Mors y su horrible perrito a buscarlo.

Mucha, pero MUCHA charla en estos primeros minutos de A Game Of Thrones… al menos las voces no son malas. Es más, son correctas para un juego de este presupuesto, y me gustan más que las de Skyrim. Luego de una escena corta y efectiva en la que Mors captura a Gorold, elegimos el tipo de personaje que Mors será entre tres opciones (defensa, ataque, híbrido), sus habilidades, y en un toque interesante, sus fortalezas y debilidades, que se eligen por puntos. Si uno elige una fortaleza de cuatro puntos, por ejemplo, debe compensar con debilidades que valgan cuatro puntos (dos de dos, o cuatro de una). Es un sistema interesante, veremos cuánto interfiere.

Después de eso toca una charla, infinita, interminable de Jeor Mormont (el Capitán de la Guardia, interpretado por el mismo actor que lo hace en la serie de HBO) que nos explica las reglas de la Guardia durante, por reloj, diez minutos de una cutscene que no hace favores al limitado esplendor gráfico del juego. Un diseño visual interesante (inspirado directamente por la serie) se deteriora gracias a las pobrísimas animaciones y rostros congelados. Aquí podemos elegir varias opciones de conversación, pero todas terminan con la ejecución del pobre Gorold que podés ver en la foto de arriba. Queda claro desde el principio: nadie renuncia a la Guardia de la Noche.

Estaba preparado para lo peor, ya que este inicio parecía una parodia de los juegos de rol medievales, pero cuando el juego nos suelta, la cosa mejora. Los ambientes están más o menos bien realizados, y la fidelidad a la estética de la serie y su tono casi mortuorio impresiona.

Los menús y la interacción del juego me recuerdan a los fichines de Ubi Soft de los noventas, llenos de íconos incomprensibles y con tipos de letra y colores que parecen casi un crimen contra el diseño. Funciona, pero un detalle de Game of Thrones (la serie) es la delicadeza de toda su construcción, la meticulosidad con la que todo parece hecho a mano, empezando por las estructuras de perfecta relojería de la apertura (sí, el juego tiene la música de la serie y eso ayuda mucho).

¡Quests, entonces! Empezando por un tutorial de combate en donde interpretamos al profesor… claro, ya que nuestro personaje es un experimentado guerrero. Igual es raro. En la conversación de nuestros alumnitos me doy cuenta de que hablé de forma apresurada y en realidad es horrenda, horrenda, horrenda la actuación de voz, más allá de los actores experimentados y de nuestro protagonista.

El combate no es nada simple. Nada simple. Tiene mucho de BioWare y mucho de WTF también… aunque en las fotos haya parecido un RPG de acción, no lo es. Podemos pausar el combate (en realidad, ponerlo en cámara lenta como en un juego de – adivinaron – BioWare) para elegir una lista de acciones (atacar, defender, etc) y organizarlas en el orden que queramos (de acuerdo a la energía que tengamos disponible). Al principio no hay muchas opciones, así que quizás el combate no se ponga divertido hasta dentro de un rato. No están mal las animaciones.

Después de mucho drama en el Muro, salimos a pasear un poco, buscando a Cregan, otro traidor entre los muchachos de la Guardia (aunque el crimen de Cregan fue un poquito peor que el de desertar, parece). El nivel técnico del juego sigue subiendo y bajando a lo loco. El paseo por el Muro resultó tan agradable estéticamente que no pude evitar soltar una carcajada al ver lo pobre que era el sistema de seguimiento. Los muchachitos que acompañan a Mors lo siguen como lemmings, como si estuvieran atados en la cintura, todos con una cuerdita, de una forma completamente artificial. Me pasé un rato dando vueltas en círculo para confirmar que lo que estaba viendo era real. Horrible.

El combate todavía se me hace un poco difícil de seguir, pero al menos no es difícil y la energía se regenera después de cada pelea, como en Dragon Age. Un salvaje nos ataca casi de inmediato y la patrulla de Cregan parece estar muy lejos. Ah, no, está ahí nomás, arriba en la torre, y no parece tanto un traidor como un héroe. ¡Ambigüedad moral! Para esto uno juega, o ve, o lee Game of Thrones. La cosa se pone interesante, a pesar de los largos minutos del principio.

El combate también se pone mejor, tiene un ritmo acelerado, y cualquiera que haya jugado un Baldur’s Gate lo debería entender de inmediato (bah, yo los jugué todos e igual tardé un ratito en cazarlo). Los salvajes me matan un soldadito (no me importa cual, todos me caían mal) y me exterminan en segundos. Aprendo que no hay checkpoints y hay que grabar a mano… 20 minutos de juego perdidos. Una vez más. Ahora salvo y… vuelvo a morir en el mismo lugar.

Algo no estoy haciendo bien… probando un par de veces más ese combate, le doy bola al tutorial y empiezo a interceptar los ataques enemigos con mejor timing. Está todo muy mal explicado, pero se mantiene interesante. Es raro que no hay gritos de batalla o cosas similares durante los combates, solamente el ruido de acero contra acero y el maldito perro de Mors que no para de ladrar. Y morder, desvirtuando un clásico refrán. Ah, se le pueden dar comandos al perro (no que se calle, claro).

Termino el combate, aprendiendo a la fuerza a usar pociones y a alternar entre los distintos miembros de mi equipo, y el salvaje reconoce a Mors. Parece que se lo conoce como “El Carnicero” en el Norte. Interesante jugar a un personaje que arrastra tanta fama… justo como ocurría en The Witcher, otra gran interpretación europea del rol yanqui. Podemos elegir ejecutar o torturar al salvaje… y es medio raro, ya que lo torturamos fuera de cámara. Ahí, en el piso, sin que veamos nada, grita “¡Oh! ¡Cuánto dolor!”. Y bueno. Presupuesto. Sorprende que también la ejecución haya sido fuera de plano, teniendo en cuenta que la serie es mucho más sangrienta, vimos una decapitación en los primeros 10 minutos de Skyrim (¡Y en primer plano!) y el juego es “M”, lo que permitiría violencia digna de cualquier juego orientado a un público adulto. En fin…

La historia se complica. No son salvajes cualquiera, sino una aldea entera, atrapada entre la nieve y la pared. Por un lado, el implacable Guardia de la Noche Qhorin Mediamano (al que ya vimos en la segunda temporada de la serie) está persiguiendo a los salvajes, pero por el otro, su lider, Gorn, está cerca. ¡Vamos a buscarlo! En el camino, Poddy, uno de los muchachos, se acobarda, y tenemos la opción de ejecutarlo en el momento o aprovechar su miedo. Las dos son iguales de crueles. Las decisiones, al menos al principio, son constantes, mucho más que en un Witcher o un Mass Effect.

Un poco más de pelea, un poco más de uso del perro (el juego parece querer que me aprenda todas las sutilezas del combate en minutos) y finalmente aparece el temible Gorn, citando por alguna razón el nombre de uno de los libros de la serie. De un par de flechazos mata a uno de nuestros muchachitos (que ya me había caído bien, maldita sea) y a pelear. La primera vez, me mata por un pelo… me cuesta entender qué tipo de ataques bloquean sus golpes especiales. La segunda vez también me mata (epa) y a la tercera, más por suerte que por otra cosa: triunfo, con un pelito de energía. Se siente bien ganado y la ejecución es brutal y satisfactoria.

Los soldados de Gorn se lanzan todos contra Mors al perder a su lider, y parece imposible ganar el combate, justo cuando estoy a punto de cargar la partida, me doy cuenta que es una de esas famosas batallas que hay que perder: Qhorin llega al rescate en una muy, muy buena secuencia. El logro desbloqueado, por supuesto, me hace sonreir.

Está a punto de empezar el capítulo 2, con Alester, el otro protagonista con el que se alternará a lo largo del juego… y que regresa a su pueblo de la infancia para enterrar a su padre. Es uno de los seguidores del Señor de la Luz. ¿Me encontraré a Melisandre? ¿Por eso es M el juego? Preguntas para otro día, por ahora lo dejo (toca un poco más de Max Payne 3 multijugador).

Por ahora mis impresiones son positivas, más por mi afecto por la franquicia que por lo que el juego tiene para ofrecer. Es menos de lo que quisiera, pero más de lo que esperaba. El combate es sólido, el protagonista encaja perfectamente con el universo de la saga, y a pesar de lo limitado de los gráficos, la sensación de estar viviendo una historia de Poniente atrae, intriga.

Si les interesa, puedo hacer una segunda entrega del diario, enfocando en este nuevo personaje… de cualquier manera, voy a seguir jugándolo para revisar en Loaded. Buenas noches (que son oscuras, y llenas de terrores).

Fichinescu

Publicada en Loaded.vg

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