
Noticias (19 de diciembre 2012)
LA GUITARRA QUE NO FUE: Aunque sea difícil de creer después del fiasco de Warriors of Rock, Guitar Hero 7 existió en algún momento. De acuerdo a declaraciones de una fuente…
LA GUITARRA QUE NO FUE: Aunque sea difícil de creer después del fiasco de Warriors of Rock, Guitar Hero 7 existió en algún momento. De acuerdo a declaraciones de una fuente anónima, Vicarious Visions habría comenzado el desarrollo de una nueva entrega de la franquicia, con la que buscaban volver a las raíces de la serie eliminando la batería, los micrófonos y el bajo, y concentrando la jugabilidad en el instrumento que le da su nombre. De hecho, la guitarrita que todos conocemos iba a sufrir ciertas modificaciones, agregando un botón más a los cinco clásicos y reemplazando la barra de rasgueo por seis cuerdas reales, pero según la fuente el periférico resultaba muy caro y, encima, no respondía bien a los comandos. La idea del estudio era que cada canción tuviera un video musical propio con escenarios que fueran transformándose de acuerdo al desempeño del jugador, pero pronto el equipo se dio cuenta que eso representaba un trabajo descomunal y que encima con el presupuesto que manejaban, solo podían acceder a canciones que, o eran muy pedorras, o ya habían aparecido hasta tres veces en otras entregas de la franquicia. Un desarrollo que el informante define como “un desastre”, derivó en la previsible cancelación del juego por parte de Activision después de un año de trabajo.
BIOSHOCK A MARZO: Durante un evento para la prensa, Ken Levine, Director Creativo de Bioshock Infinite anunció que tendremos que esperar hasta el 26 de Marzo para meternos en la piel de Booker DeWitt, y que el retraso se debe a que necesitan el tiempo extra para terminar de pulir el juego y solucionar algunos bugs para entregar el mejor producto posible -Ubisoft, teléfono. Pero no fue la única noticia relacionada con Bioshock Infinite: un par de días antes Anna Moleva, una cosplayer amateur rusa, fue contratada por el estudio para ser la imagen oficial de Elizabeth por su asombrosa similitud con el personaje. Después del evento, estinado a presentar las primeras horas del juego -que dejaron a todo el que lo probó como loco- el mismo Ken Levine se aseguró de mantener la expectativa bien arriba declarando que el final del juego “No se parece a nada que hayamos experimentado en un videojuego jamás”. El nuevo Bioshock no se mantuvo alejado de la controversia tampoco: debido a la temática religiosa del argumento y su crítica al racismo, algunos grupos de supremacía blanca han comenzado a definir el juego como un “simulador de matanza de blancos creado por el Judío Ken Levine”. Duro. Podés ver los primeros cinco minutos de Bioshock Infinite en www.loaded.vg
MINI LE QUEDA GRANDE: Preparándose para las Navidades, el 7 de Diciembre Nintendo lanzó exclusivamente en Canadá la Wii Mini, una revisión de su consola más exitosa, a 99 dólares. Esa baja de precio viene con un par de asteriscos: la consola no incluye retrocompatibilidad con Gamecube, no tiene conexión a Internet por LAN ni por Wi-fi (lo que elimina la posibilidad de descargar juegos, jugar en línea o usar servicios como Netflix), no tiene ranura de tarjeta SD y lo más extraño, no tiene soporte para cable componente, lo que significa que maneja la misma resolución y calidad de imagen que un Family Game. La consola viene con un trabajo de pintura nueva, carga superior de discos e incluye un Nunchuk y un WiiMote rojo, pero no trae ningún juego. Nintendo todavía está tratando de explicar por qué alguien debería comprar esta consola y no -quien no la tenga- una clásica con el Wii Sports de regalo, como para tener algo para jugar. Tengamos en cuenta que la Wii original, completa, se consigue por alrededor de 130 dólares en USA. Se estima que eventualmente la consola llegará a los demás territorios, aunque con la pinta que tiene, mejor esperamos que baje un poco la Wii U.
METAL GEAR PA!N: Una de las mayores sorpresas de los Spike VGA fue el estreno del primer video de The Phantom Pain, un misterioso juego desarrollado por el ignoto Moby Dick Studio. Claro que el misterio duró lo que un suspiro, porque las claras similitudes del protagonista con ciertos personajes del universo fichinero puso a los fanáticos a laburar a todo vapor y la mayor parte de los secretos se develaron en un par de horas. De acuerdo al sitio oficial del estudio, el nombre de su CEO es Joakim -un anagrama de Kojima- Mogren, y durante el video se reconocen varias referencias a Metal Gear Solid 3: Snake Eater, como pétalos blancos y un caballo que rememoran la batalla con The Boss, un personaje que aparenta ser Volgin y una espectral figura que tiene todas las fichas para ser un guiño a The Sorrow. Para cerrar el caso, en el logo de The Phantom Pain los desarrolladores dejaron ciertas marcas dentro de las cuales se acomoda perfectamente el título “Metal Gear Solid V”. Lo que todavía no es seguro es dónde va a encajar este título en la cronología de Metal Gear Solid, teniendo cuenta que un Naked Snake (reconocible por una cicatriz) amputado no tendría lugar en la historia. También circula la teoría de que, dada la calidad gráfica del video -que no está a la altura de Ground Zeroes por ejemplo- y el hecho de que los Metal Gear Solid anteriores jamás usaron números romanos para indicar su lugar en la continuidad, este sea un juego de PSVita. Con Kojima involucrado, nada es imposible.
LA ÚLTIMA MISIÓN DEL AGENTE: Uno de los cofundadores de BioWare admitió que en el año 2009 estuvo trabajando en un juego de espías exclusivo de PlayStation 3 llamado Agent -nada que ver con el de Rockstar- que “no sobrevivió a la recesión”. Trent Oster dice que el juego era un mezcla de Jason Bourne y 007: “El concepto que buscábamos era la otra mitad de GoldenEye. La idea era que James Bond no es un pistolero que anda por el mundo disparándole a la gente. Es un manipulador, un experto en artes marciales, es un agente secreto”. Aparentemente la gente de BioWare quería poner un poco más de énfasis en la arte del espía, algo como lo que se le puede atribuir al fallido Alpha Protocol, de Obsidian; “Queríamos priorizar a actuación digital. Queríamos un gran drama, escenas muy intensas”, confesó Trent. El concepto nunca fue aprobado por Electronic Arts, que en esa época tenía las manos llenas de éxito con Mass Effect y Dragon Age y seguramente no vio la necesidad de arriesgarse, especialmente después del fracaso del juego publicado por SEGA.
LA MENTIRA TIENE PATAS ZOMBIES: Hammerpoint Interactive lanzó The War Z, su MMO de supervivencia en un Apocalipsis Zombie (cualquier coincidencia con DayZ no es casualidad), pero no pasó ni un día hasta que la controversia estalló y el estudio se vio en la obligación de dar explicaciones que no convencieron a nadie. Todo comenzó cuando un usuario se quejó acerca de lo que consideraba era una falsa publicidad, porque The War Z no parecía estar terminado y varias de las características descritas en su página de Steam no se correspondían con la realidad del producto (un mapa que alegaba ser cuatro veces más grande de lo que era, la falta de servidores privados, un sistema de habilidades inexistente). El estudio salió a defenderse diciendo que el público había malinterpretado los textos -alegando que si el texto dice: “Hasta 100 jugadores”, que los servidores tengan un límite de 50, “No es una mentira”- e inmediatamente modificó la página de Steam y lanzó un parche que incluía nuevos Términos de Uso obligatorios con una cláusula que impide a los jugadores solicitar una devolución de la plata. No solo eso, sino que en el parche también se modificaron los tiempos de resurrección de los personajes (el jugador dispone de cinco que puede ir rotando) de una a cinco horas y se agregó una opción para pagar una resurrección inmediata con microtransacciones, una medida sin precedentes, considerando que The War Z no es un juego gratuito. En resúmen, unos chantas.