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Baldur's Gate III
Baldur's Gate III · igdb

Reproducir Baldur's Gate 3 es imposible

Un hilito a trazo grueso de historia para entender por qué reproducir #BaldursGate3 sería difícil, si no imposible.

Ignacio Esains
Twitter  ·  Historia  |  17 de agosto de 2023
379 palabras · 2 min

Un hilito a trazo grueso de historia para entender por qué reproducir #BaldursGate3 sería difícil, si no imposible.

O quizás, lo irreproducible no es BG3, sino Larian, una empresa europea que viene de la época en la que se había “declarado” que el gaming de PC estaba muerto.

El mercado de gaming de PC era un desastre ahí por 2001. Las máquinas eran carísimas, tenías que actualizar todos los años, y (sin distribución digital) el entorno era aún menos amigable que ahora. En la era PS2 el gaming en consola generaba mucho más cash. En USA y JP, al menos.

En USA los géneros “de PC” (estrategia, aventura gráfica, RPGs de mundo abierto) se quedaron en manos de las pocas empresas que podían hacerlos a gran escala: Bethesda, Bioware, Blizzard. Gamers de PC aún más snobs que los de ahora empezaron a hablar de “consolización” del gaming

En Europa, por cuestiones de idioma, retail y cultura el gaming de PC seguía siendo un negocio rentable. En 2000-2010 se establecen empresas que “rescatan” esos géneros con éxito local y (a veces) internacional. X ej: Funcom (aventuras), Paradox (estrategia), Piranha Bytes (RPGs)

En la era de la “muerte de la PC” (tan relativa como el crash de 1983) la prensa de USA tenía una actitud particularmente derogatoria hacia estos juegos. Aún así, más allá de las torpezas de estos estudios ambiciosos e imperfectos, generaron base en Europa y otros países.

Si Larian sobrevive es gracias a una base fiel, lazos con la distribución en retail y contratos con canales de televisión locales. Llevan 25 años haciendo, básicamente, el mismo juego y formando creativos brillantes. Seis años en desarrollo. Tres en early access. Irreproducible.

Y (como marco atinadamente @Zripwud) lo peor es que esa escala no es sustentable. CD Projekt RED, una empresa muy parecida a Larian, es el ejemplo perfecto. O Daedalic, que sostuvo durante 20 años la antorcha de la aventura gráfica y con Gollum, un solo juego, colapsó.

En fin, la lógica de “ay, pero todos deberían hacer lo que hace Larian” es ridícula. Sería ridícula viniendo de un bluecheck o de un tirapostas de Reddit.

Pero como hablábamos en el podcast de esta semana, el problema es que venga de un periodista del medio más leído del mundo.

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