
Max Payne 3 – multi y arcade
Fichinescu ya terminó la campaña de Max Payne 3, y ahora prueba los dos modos arcade y el multijugador. Lo que había resultado decepcionante en el modo básico se convierte en una…
Fichinescu ya terminó la campaña de Max Payne 3, y ahora prueba los dos modos arcade y el multijugador. Lo que había resultado decepcionante en el modo básico se convierte en una agradable sorpresa. Entrá y enterate.
Gracias a todos los que leyeron mis primeras impresiones del miércoles de este interesante juego de Rockstar Games. Les comento que ya terminé el modo campaña y que mi opinión no cambió mucho. Dejo el análisis de la modalidad individual para el próximo número de Loaded, porque de lo que voy a contarles es de los excelentes modos multijugador y arcade, la gran sorpresa de Max Payne 3.
El primero es “Maxima Puntuación” o “Score Attack” en inglés. Basicamente es un paseo por la campaña, pero la prioridad ahora no es terminar el nivel sino lograr el puntaje máximo. ¿Cómo? Con estilo. Bullet time, Ultima Oportunidad, Shoot Dodge, todas las mecánicas extra del juego nos dan puntos extra, ni hablar de headshots, rachas ganadoras, etc.
No puedo explicar cuánto mejora esto la campaña de Max Payne. Obliga al jugador a tomar riesgos, a salir de la puesta a cubierto, o mejor: a esperar ese headshot perfecto repitiendo una y otra vez la misma secuencia. A veces es difícil en el modo campaña saber si nuestro tiro mató o no a un enemigo, o si esa sangre que saltó fue por un headshot o un tiro al hombro. Acá tenemos un feedback inmediato de nuestras acciones, con números que se suman (¡o se restan! ¡no dejen que les disparen!) de acuerdo a nuestra actuación. También nos permite repetir desde el punto de control anterior en caso de que no estemos satisfechos con nuestro puntaje. Excelente.
New York Minute (Minuto de Nueva York) es un clásico de Max Payne. Tenemos un minuto en el reloj, que va en cuenta regresiva. Cada enemigo que matamos, nos sube 5 segundos al reloj (más en caso de un tiro a la cabeza). Si el reloj llega a cero, perdemos. Por supuesto, esta modalidad hace que Max Payne sea un kamikaze, y si te queda alguna duda, es divertidísima.
Score Attack y New York Minute le quitan toda la seriedad y la pesadez a la campaña, y cada tiroteo similar al anterior se vuelve una oportunidad de acumular puntos o una carrera adrenalínica contra el reloj. El peor aspecto del control, la puesta a cubierto, se elimina del todo. No disfruté mucho la historia de Max Payne 3, pero la jugaría de nuevo en estos modos, sin dudarlo.
El multijugador es completamente convencional, similar a los de Uncharted o Gears of War. Al ser en tercera persona la acción es más veloz y la precisión menor que en los juegos en primera persona tipo Call of Duty o Battlefield. Aquí es difícil encontrar campers, en especial en los modos “para novatos”. En un gran acierto, Max Payne 3 divide los modos entre novatos, estándar y expertos, y los primeros niveles no tienen esa sensación horrible de un Call of Duty, donde si no lo jugamos el día del lanzamiento, snipers y expertos nos hacen un charco en el piso a la primera oportunidad.
Los modos básicos de deathmatch individual o por grupos son suficiente como para divertirse más de un rato. En la versión de Xbox 360 no noté casi nada de lag, y fue muy fácil encontrar partidas. Quizás porque todo el mundo lo está probando en esta semana de lanzamiento.
Lo mejor de todo: el multijugador implementa Bullet Time, de una forma muy original. Si hacemos un salto o activamos el efecto, solo nos afecta a nosotros y a quien esté en nuestra línea de tiro, lo que los hace vulnerables, pero a la vez les avisa que están en la mira. Sabemos que si todo se pone en cámara lenta, HAY QUE CORRER.
Los modos normales soportan hasta 8 jugadores, pero mientras subimos de nivel (si, hay niveles, experiencia y perks) destrabamos algunos modos llamativos como Max-sesinos, que empieza con un duelo en el que el ganador es Max Payne. De ahí en adelante, todos los jugadores cazan al protagonista, y el que lo mate, le tocará ser Max en la próxima ronda (si son muchos jugadores, se suma Passos). Max tiene painkillers, mejores armas, y es más duro que los individuales. Nada muy sofisticado, pero es una adrenalina difícil de superar el momento en que el juego te dice “Eres Max Payne” y sabés que tenés que aprovechar los pocos segundos que te va a durar la cima de la montaña.
Si no queremos jugar con extraños, podemos asociar a nuestros amigos a través de la modalidad de “clanes”. Los clanes que armemos estarán disponibles en Grand Theft Auto V.
Max Payne 3 es el mejor ejemplo de un multijugador bien aplicado a un juego famoso por su modalidad individual: divertido, accesible, y coherente con lo que narra la historia. Aunque el multi no sea lo tuyo, te invito que al menos lo pruebes… y si tenés Xbox 360, sumá al usuario Fichinescu, a ver si nos armamos un buen clan.