
El fin de una era: John Carmack abandona id Software
El creador de Doom y Wolfenstein se aleja de la legendaria desarrolladora que fundara hace más de 20 años. Qué significa esto para el futuro del más famoso FPS.
El creador de Doom y Wolfenstein se aleja de la legendaria desarrolladora que fundara hace más de 20 años. Qué significa esto para el futuro del más famoso FPS.
Hay que decir que nos la veíamos venir. En agosto, pocos días después de la exposición Quakecon, John Carmack (legendario programador de Doom, Wolfenstein 3D y Quake) anunció que ocuparía el rol de director de tecnología en Oculus VR, supervisando el desarrollo a futuro del casco de realidad virtual Oculus Rift. En ese momento twitteó que dividiría su tiempo entre Oculus, id Software, y su emprendimiento privado Armadillo Aerospace… pero el desenlace era previsible: ayer por la tarde Carmack anunció que abandonaba id luego de más de 20 años de trabajo.
Los choques entre Carmack y la directiva de Bethesda (que había adquirido id en junio de 2009) no eran ningún secreto. El ego de Carmack ya lo había distanciado de John Romero, co-creador de Doom y Wolfenstein, y su perfeccionismo, combinado con las bajas ventas de Rage (el último título que lanzara id con Carmack a la cabeza) resultaron combinarse en una receta para el desastre.
En sus últimos años, Carmack estaba trabajando en el desarrollo de Doom 4, que en 2011 había regresado a cero luego de que todas las partes expresaran su inconformidad con la dirección que estaba tomando el juego. En agosto Bethesda confirmó que el juego sigue en desarrollo, y que la única razón por la que no mostraban material era el éxito que habían logrado con campañas publicitarias cortas como la de The Elder Scrolls: Skyrim (menos de un año entre el anuncio y el lanzamiento).
Las declaraciones de Bethesda que confirman el alejamiento de Carmack no esconden la irritación: “John Carmack, quien últimamente se ha enfocado en rubros distintos al desarrollo de videojuegos, renunció a nuestro estudio. El trabajo de John en id Tech 5 y en la tecnología que se aplica al desarrollo actual en id está terminado y su partida no afectará proyectos actuales. Tenemos la suerte de tener un grupo brillante de programadores en id que trabajó con John y mantendrá la tradición de la empresa de hacer grandes juegos con tecnología de punta. Como colegas de John por muchos años, le deseamos lo mejor.”
Carmack confirmó más tarde en Twitter que su intención era seguir como consultor técnico en id, pero que simplemente no funcionó. No es la primera partida importante de id en lo que va del año: antes de QuakeCon el presidente del estudio Todd Hollenshead renunció después de 17 años, y en agosto, casi al mismo tiempo que Carmack, el diseñador de Rage Matt Hooper también renunció para trabajar en Oculus Rift. Grandes noticias para los fanáticos de los casquitos virtuales, pésimas noticias para los que esperaban ese gran juego que Carmack nos debe hace ya más de una década.