
El director Spike Jonze planea su propio videojuego
Uno de los videastas más influyentes de la mejor era de MTV y ahora director consagrado busca nuevos horizontes en la industria de los videojuegos.
Uno de los videastas más influyentes de la mejor era de MTV y ahora director consagrado busca nuevos horizontes en la industria de los videojuegos.
El nombre de Spike Jonze resultará inmediatamente reconocible a los cinéfilos gracias a películas como “El Ladrón de Orquídeas” “¿Quieres ser John Malkovich?” y “Donde Viven los Monstruos”, pero aunque no tengas idea de qué son esas tres películas, seguramente lo tengas a Jonze gracias a algunos de los videoclips más icónicos de los ’90: “Sabotage” de The Beastie Boys, “Praise You” de Fatboy Slim, o “It’s Oh So Quiet” de Bjork, entre otros.
Aún antes de dirigir videos y películas, Jonze grababa en VHS a sus amigos skaters, que cuando crecieron se convirtieron en el elenco de Jackass, programa de MTV tan delirante como influyente, también desarrollado por Jonze… claramente un tipo que está cómodo con todo tipo de medio audiovisual.
En la presentación en el festival AFI de su película más reciente, “Ella”, Jonze declaró para sorpresa de muchos que su próximo proyecto es un videojuego, y está trabajando con la productora Megan Ellison (“El Maestro”, “La Noche más Oscura”) en su realización. “Ella” (“Her”, en inglés) cuenta la historia de un hombre que se enamora de una inteligencia artificial, y está repleta de referencias a los videojuegos a través del personaje de Amy Adams, que diseña una variante satírica de Cooking Mama.
Por supuesto, este no es un proyecto concreto y podría quedar en nada, pero ¿serán los directores de cine los que vengan a marcar una nueva dirección en el desarrollo de videojuegos? JJ Abrams dio hace unos meses una conferencia conjunta con Gabe Newell en el congreso DICE, en la que expresó su interés de interiorizarse en el desarrollo de videojuegos, y Guillermo del Toro intentó durante años realizar una trilogía de fichines llamada Insane, que se perdió gracias a la bancarrota de THQ. Peter Jackson colaboró con Michel Ancel (Rayman) en el desarrollo del juego basado en King Kong, Steven Spielberg participó del diseño de Boom Blox y de un ambicioso juego que nunca salió llamado LMNO, y el director sueco Josef Fares hizo un gran trabajo con el descargable Brothers del estudio Starbreeze a mediados de este año. De a poco, una revolución puede estar gestándose en el estancadísimo mercado de los “triple A”…