Contacto
Cronotripper 64 (18): Los primeros años de Ubi Soft: un club de amigos en un castillo mágico

Cronotripper 64 (18): Los primeros años de Ubi Soft: un club de amigos en un castillo mágico

Los primeros años de Ubi Soft (así, con el espacio) son legendarios. Mágicos, literalmente.

Ignacio Esains
Cronotripper IG  ·  Historia  |  1 de agosto de 2020
359 palabras · 2 min

Los primeros años de Ubi Soft (así, con el espacio) son legendarios. Mágicos, literalmente.

Cronotripper 64 (18): Los primeros años de Ubi Soft: un club de amigos en un castillo mágico — imagen 1 de 8Cronotripper 64 (18): Los primeros años de Ubi Soft: un club de amigos en un castillo mágico — imagen 2 de 8Cronotripper 64 (18): Los primeros años de Ubi Soft: un club de amigos en un castillo mágico — imagen 3 de 8Cronotripper 64 (18): Los primeros años de Ubi Soft: un club de amigos en un castillo mágico — imagen 4 de 8Cronotripper 64 (18): Los primeros años de Ubi Soft: un club de amigos en un castillo mágico — imagen 5 de 8Cronotripper 64 (18): Los primeros años de Ubi Soft: un club de amigos en un castillo mágico — imagen 6 de 8Cronotripper 64 (18): Los primeros años de Ubi Soft: un club de amigos en un castillo mágico — imagen 7 de 8Cronotripper 64 (18): Los primeros años de Ubi Soft: un club de amigos en un castillo mágico — imagen 8 de 8

Este aviso de fluo neón, sacado de una revista TILT de 1988 muestra los juegos de la empresa de ese momento. Varios no salieron de Francia. Algunos, como Zombi y Asphalt, fueron resucitados en formatos irreconocibles. Hay varios interesantes, como el RPG #FerEtFlamme, pero quizás más interesante sea el contexto en el que se desarrollaron.

El estudio principal funcionaba en un castillo cerca del bosque de Broceliande, en la Bretaña Francesa. El “Bosque de Merlín”. Eran 250 empleados. Entre ellos, un joven Michel Ancel.

Hoy frases como “Los programadores reconocen que, desde que llegaron al castillo, trabajan mucho más que antes, sin hacer ninguna diferencia entre la semana y el fin de semana” de una nota de Tilt de 1988, causarían terror, pero en el momento era casi una fantasía para los jóvenes franceses (muchos de ellos freelance) que lo terminaron habitando hasta 1990, año en que la empresa se volvió a radicar en París.

Pero en 1988 #Ubisoft era más que un trabajo. Era una familia. Un grupo unido. Entre las fotos del perfil de Tilt se ve a un joven Yves Guillemot navegando en bote con sus empleados y leyendo la revista junto a Christine Burgess-Quemard, quinta empleada de la empresa y hoy directora de Worldwide Studios.

Burgess-Quemard dio una entrevista a GamesIndustry el año pasado que hoy, por supuesto, puede leerse de otra manera, en la que dice que “en Ubisoft siempre tenés una segunda oportunidad.”

En otro número de Tilt, un Serge Hascoet de 22 años busca con quién intercambiar juegos de Atari ST en su Brest natal. Un año después entraría a Ubi como betatester. 13 años después sería su jefe creativo. 33 años después renunciaría en medio de un escándalo internacional, acusado públicamente de abuso laboral luego de segundas oportunidades. Y terceras, y cuartas.

¿Es posible separar la mística de Ubisoft del ambiente tóxico que la empresa terminó teniendo? Todas las acusaciones hablan de una mezcla inapropiada entre la vida social, en ambientes en los que todo se resolvía tras puertas cerradas.

Un club de amigos.

Un castillo mágico.

Publicada en Cronotripper IG · ver el original
Recortada del documento CRONOTRIPPER 64: un post por entrada (la cuenta de Instagram de 2020). Las listas de ideas sueltas quedaron fuera.

Historia

172 notas en el archivoVer todas
La invención del autor: de Sid Meier a Hideo Kojima¿Por qué la industria de los videojuegos es la única que oculta a sus trabajadores? ¿Y por qué trata a sus estrellas como descartables?Amerimanga: El misterio de la estética japonesaDurante el mes de noviembre grabamos una serie de especiales en el canal de YouTube de Malditos Nerds dedicados a los títulos de lanzamiento de PlayStation 2, probando juegos…Cronotripper 64 (26): ADVENT, Colossal Cave y el paper de Dennis JerzMe quedé pensando algo que había escrito en el post de los mapas, de que en los juegos pre-minimapa, orientarse era un objetivo tácito del juego. En realidad no es tan así…Pioneras (4 de 5): Brenda LaurelA mediados de los ‘90, una ambiciosa diseñadora se preguntó dónde estaban los juegos para chicas. Su proyecto Purple Moon está casi olvidado, pero todavía podemos aprender mucho…Cronotripper 64 (12): Los RPG que nos quitaronFinal Fantasy, Dragon Quest, Shin Megami Tensei. Los grandes RPG japoneses son siempre los mismos, desde los ‘80 hasta sus versiones modernas. No sólo los grandes sino rarezas…Roe r. Adams III, una invocaciónEl camino de un pionero perdido del gaming. Periodista, diseñador, fansubber y nexo inesperado entre las industrias de Japón y Estados Unidos.Los “Feelies”El gran debate gamer de los últimos años es el ya superclásico “físico vs. digital”, en especial en países donde todas las semanas cambian los precios y ni aduanas ni importadoras…Pionerxs: Herk HarveyEl Pabellón Saltair fue alguna vez un edificio imponente. Un salón de baile construído en 1893 que se incendió en 1925 y quedó abandonado desde entonces. Una más de las ruinas del…Juegos Condenados: el primer the Witcher… cancelado en 1997Antes de la serie de Netflix y antes del mejor juego de la década, The Witcher fue una demo ambiciosa, original y creativa del creador de Bulletstorm que lamentablemente se canceló antes de empezar.Pionerxs: Maryse AlbertiA principios de los ‘60 llegó el primer televisor a Langon, una pequeña comuna al sudeste de Francia. Todos los miércoles, su dueña invitaba a medio pueblo a ver el programa…Cronotripper 64 (23): Hay un Japón Kurosawa y un Japón MiikeEl Japón Kurosawa es el de las películas del viejo Akira, del haiku, de las pinturas sumi-e. El de Studio Ghibli y de Nintendo. Exótico pero accesible. Una cultura única y a la…Los primeros Mundos Abiertos: Esculturas en el tiempoLos teóricos, críticos e historiadores de nuestro medio favorito se repiten una y otra vez la misma pregunta: ¿qué es un videojuego? La respuesta obvia (un juego que se…