
Bravely Default censurado por sus creadores para Occidente
El juego de rol de Nintendo 3DS Bravely Default saldrá en Estados Unidos con versiones renovadas de la ropa de sus personajes. La reacción de los fanáticos fue predeciblemente…
El juego de rol de Nintendo 3DS Bravely Default saldrá en Estados Unidos con versiones renovadas de la ropa de sus personajes. La reacción de los fanáticos fue predeciblemente violenta.
A fines de la semana pasada los gamers de 3DS pudieron disfrutar de la demo jugable del excelente juego de rol japonés Bravely Default, una especie de Final Fantasy “no oficial” creado por Square Enix y que ha recibido críticas positivas en todo el mundo antes de su lanzamiento en Estados Unidos el 7 de febrero de este año. La versión europea, en cambio, está a la venta hace ya más de un mes, y uno de sus usuarios encontró cambios que resultaron preocupantes a la base de fanáticos del juego.
Los más notorios tienen que ver con el vestuario de algunos de sus personajes femeninos. Dependiendo de las situaciones de combate, Agnés, por ejemplo, tenía un vestuario basado en tiras de cuero que dejaba a la vista bastante de su cuerpo, mientras que la rubia Edea puede utilizar un microbikini que deja poco a la imaginación (y que no parece ser la armadura más efectiva para el combate). Otro detalle: los personajes tienen entre 15 y 17 años en el original (aunque parecen de 12), mientras que la versión occidental eleva su edad en tres años. Un cambio superficial que busca que no haya menores de edad en el elenco. El diálogo también ha sido modificado para bajar el tono de algunos comentarios sexuales.
Más allá de la reacción que uno tenga al vestuario (personalmente, me parece que la sexualización de personajes de un juego va contra la identificación y la empatía), parece mentira que en 2014 todavía tengamos que lidiar con instancias de censura en un videojuego. Es verdad que Bravely Default es parte de otra sociedad, con valores distintos a la nuestra, pero el producto es un todo, y cambios que parecen superficiales afectan distintos aspectos de la narrativa.
Square Enix viene desarrollando productos para Occidente hace 20 años, y si tan preocupados están por las sensibilidades occidentales, el momento para introducir quejas o cambios es el inicio del proyecto, cuando los creativos todavía se pueden involucrar y modificar su obra de forma orgánica. Nadie se beneficia de esta censura post-lanzamiento.