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Call of Duty®: Advanced Warfare - Gold Edition
Call of Duty®: Advanced Warfare - Gold Edition · steam

El nuevo Call of Duty es Advanced Warfare

Debido a las filtraciones que suelen plagar a esta saga, Activision no tuvo otra que revelar su nuevo Call of Duty, en el que Kevin Spacey interpreta a un original villano.

Ignacio Esains
Malditos Nerds  ·  Noticia  |  28 de abril de 2014
956 palabras · 5 min

Debido a las filtraciones que suelen plagar a esta saga, Activision no tuvo otra que revelar su nuevo Call of Duty, en el que Kevin Spacey interpreta a un original villano.

No le sale una bien a Activision. Querían aprovechar los primeros días de mayo para hacer una revelación gradual del próximo Call of Duty, plan que había empezado a la perfección con el filtrado (intencional) de un archivo de audio durante la tarde de ayer, pero que fracasó de forma estrepitosa con la filtración (no intencional) del tráiler definitivo que recién teníamos que ver el domingo.

El juego será Call of Duty: Advanced Warfare, implicando una “subida de nivel” para la sub-serie Modern Warfare, aunque el tráiler no da indicaciones de funcionar de secuela narrativa a la trilogía de Soap, Price, y el escurridizo Makarov. Una pena, porque Activision parece no ser consciente del peso que tienen esos personajes en el imaginario gamer.

En su lugar, al menos, tenemos a un gran villano: Kevin Spacey interpretando un personaje tipo Kevin Spacey, un Frank Underwood (House of Cards) sin acento sureño, un Lex Luthor con pelo.

La primera imagen del trailer nos muestra, en cámara lenta y casi obsceno detalle, la espalda de uno de estos soldados avanzados, aunque a primera vista parezca la parte de atrás de uno de los Jaegers de Pacific Rim, llena de cables, protecciones varias, y hasta una columna vertebral secundaria. Mostrar este monstruo de espaldas es una decisión clara de parte de Sledgehammer, estudio desarrollador de Advanced Warfare: estos no son los soldados nobles de la segunda guerra de los primeros Call of Duty, ni siquiera los aterrados super-soldados que marchaban a su muerte en el primer Modern Warfare. Estos titanes tienen una fracción de humanidad, y sus contrincantes parecen ser, más que nunca, las víctimas.

¿Está Call of Duty criticando al ejército norteamericano? No. Sobre estas imágenes de soldados en armadura entra el discurso de Spacey (al parecer hablando con periodistas) - este no es el ejército, sino una PMC (empresa militar privada, o en castellano simple, mercenarios), que ofrece “servicios de seguridad en zonas de conflicto”. Como sabrá cualquiera que haya jugado Metal Gear Solid 4 (o leído el diario en estos últimos 10 años) las reglas para las PMC son grises, y sus excesos no están regulados por ningún gobierno.

Es más, parte de la campaña de Advanced Warfare incluye un video generado por el irreverente sitio periodístico Vice que expone el negocio de las PMC: el 62% de las fuerzas militares en Afganistán son privadas, la tecnología que usan es mucho más avanzada que la de las Fuerzas Armadas normales, y lo más importante - los sueldos son mucho mejores, o como dice un entrevistado “todos los soldados que eran buenos, ya no son soldados”. El gancho del video está al final “¿qué pasa si estos mercenarios reciben una mejor oferta?” - un ejército privado capaz de trabajar tanto para ambientalistas o narcotraficantes, podría ser un factor más que desestabilizante en una futura guerra.

El cinismo del personaje de Kevin Spacey en el tráiler expone las ambiciones de su personaje y da a entender que en esta edición de CoD estamos del lado de los malos.

Mejor dicho - empezamos del lado de los malos. No conocemos a nuestro protagonista, pero es bastante predecible que el héroe en cuestión descubrirá lo corrupta que es su empresa y deberá enfrentarse con sus ex-compañeros. La misma historia de Minority Report, Syndicate, de Deus Ex: Human Revolution, y hasta de Final Fantasy IV. Ya la vimos, pero no por eso deja de ser interesante, al menos es una variación dentro del pro-militarismo rampante de la serie.

Lo que realmente importa es que el nivel técnico del tráiler (renderizado en Xbox One) es altísimo, lo que indica que Activision por fin renovó el motor gráfico - aunque honestamente no se ve tan bien como los tráilers de Battlefield 4, del año pasado. Las posibilidades de jugabilidad sí llaman la atención: vemos vehículos (¡motitos voladoras! ¡como en Battletoads!), escudos improvisados, drones similares a los de Black Ops II, sistemas de invisibilidad y rastreo, exoesqueletos, luces infrarrojas, y una secuencia espectacular ambientada en lo que parece ser el puente de Brooklyn en Nueva York, saltando entre vehículos en movimiento (la segunda locación es Lagos, Nigeria). Innovaciones prometedoras para la campaña y para el multijugador. Y ojo, que vimos muchos saltitos y patadas voladoras onda Titanfall.

Pero sin duda lo más emocionante de todo el tráiler es el logo de Sledgehammer al final. Este será el primer juego desarrollado desde cero por el estudio formado en 2010 por los creadores del primer (y mejor) Dead Space. Glen Schofield y Michael Condrey tuvieron que ver con la más que correcta campaña de Modern Warfare 3, y después de dos CoD de segunda línea de la mano del mediocre estudio Treyarch y de los restos de Infinity Ward, está claro que Activision eligió al equipo correcto para hacer el salto a la nueva generación.

Call of Duty: Advanced Warfare, y sus locas motos voladoras, estarán disponibles este 4 de noviembre en… Xbox One seguro. PS4 seguro. PC… ¿casi seguro? ¿PS3? ¿Xbox 360? Amazon parece creer que sí, y ha listado el juego para estas plataformas aunque el anuncio oficial aún no esté. Se rumorea que el estudio High Moon, los mismos de la serie Transformers, se encargarán de convertir Advanced Warfare a generaciones anteriores, un experimento que podría resultar tan exitoso como el Titanfall de Xbox 360 desarrollado por Bluepoint Games.

Este domingo 4 de mayo a las 2 de la tarde, justo seis meses antes del lanzamiento, Activision dará una conferencia en la que seguramente nos enteremos de más detalles. Aquí estaremos para cubrirla.

Publicada en Malditos Nerds
Recortada del documento semanal completo: el pipeline la había partido o pegado con otras notas.

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