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Juego del año 2013: Grand Theft Auto V

Basta, basta, basta de introducciones. Este año, al menos para nosotros, no hubo discusión a la hora de elegir el mejor de todos.

Ignacio Esains
Revista Loaded  ·  Feature  |  1 de enero de 2013

JUEGO DEL AÑO: GRAND THEFT AUTO V

Basta, basta, basta de introducciones. Este año, al menos para nosotros, no hubo discusión a la hora de elegir el mejor de todos.

JUEGO DEL AÑO: GRAND THEFT AUTO V

La importancia de la serie Grand Theft Auto en los últimos años de la industria fichinera es imposible de exagerar. No solo es la más vendida de todas sino que es EMBLEMATICA. Lo es para la gente que quiere prohibir los videojuegos (“¿sabías que podés acostarte con prostitutas y después matarlas para sacarles la plata?”), lo es para los estudios pequeños que sueñan con crecer de forma tan independiente y original como Rockstar, lo es para los diseñadores que insisten en que es mejor esperar para lanzar un producto perfecto en vez de anualizar franquicias, y lo es para los gamers, que saben que cada GTA no solo mejorará todo lo que ofrecía el anterior, sino que obligará al resto de los juegos de mundo abierto (sin duda el género favorito de nuestro país) a ponerse a la altura.

Y si GTA es importante, el mejor GTA de todos los tiempos es sin duda, el juego del año. Mejores controles, una historia que vuelve a las raíces humorísticas, y la idea brillante de ofrecer múltiples protagonistas, además de un ambicioso y aún creciente modo multijugador ¿cuánto tiempo tendremos que esperar a que alguien supere a GTA? Y lo más importante, ¿lo podrá hacer otra empresa que no sea Rockstar? El desafío está declarado.

EL RESTO DE LA GROSITUD (POR ORDEN ALFABETICO)

ASSASSIN’S CREED IV: BLACK FLAG

La cuarta es la vencida para la saga de mundo abierto de Ubisoft. O mejor dicho, la sexta es la vencida si contamos Brotherhood y Revelations. O la ¿octava? con los juegos de portátil… ¿qué importa? Podría ser la edición 35 de la serie, pero Ubi encontró una forma de descartar casi todo lo que no funcionaba (las secuencias del presente, los checkpoints alejados, las historias cada vez más intrincadas en el pasado) y revitalizar Assassin’s Creed con una historia de piratas simple pero a la vez perfecta, con puntos altísimos narrativos y un elenco de personajes secundarios de una calidad que creíamos se había perdido en nuestro último viaje a Roma. El DLC de esta semana confirma que Ubisoft Montreal sigue en el camino correcto, con una sorpresa que hace que casi (CASI) les perdonemos el retraso de Watch_Dogs.

BIOSHOCK INFINITE

En esta oportunidad, la saga BioShock decidió dar el paso definitivo. En su primera parte intentó expresar la decadencia de una idea, y cómo el poder podía corromper cualquier atisbo de humanidad. Pero esta nueva entrega no sólo sigue ese camino, sino que le agrega uno de los argumentos más intensos que hemos tenido la oportunidad de ver en la historia de los videojuegos. Esperen encontrarse con torturas, durísimas críticas a las religiones y, en especial, una trama de relaciones familiares dura como pocas. BioShock Infinite es una aventura de acción fantástica que, en definitiva, logra posicionar a los videojuegos dentro de lo más alto de las artes audiovisuales. Y ese final… ¿Qué decir de ese final? Simplemente que se den una oportunidad de disfrutar esta tremenda obra de arte.

BROTHERS: A TALE OF TWO SONS

Sin una sola palabra inteligible ni la berretada de eternas cinemáticas o los tan gastados audiologs o cartas, el juego de Starbreeze Studios consigue crear una emotiva historia plagada de fantasía, aventura y sobre todo, amor. Brothers: A Tale of Two Sons puede no resonar en todos los jugadores de igual manera, pero definitivamente es imposible escapar a su encanto – en parte gracias al amplio abanico de recursos narrativos que utiliza (seguramente responsabilidad del director sueco Josef Fares, que colaboró en el desarrollo) para expandir el mundo que presenta y permitirnos a nosotros, los espectadores, terminar de armar la mitología. Lo dije el primer día y lo mantengo: si alguna vez hubo un videojuego que mereció una película, es Brothers. Peter Jackson, dejá de huevear con Tolkien y levantá el teléfono. (Digi7alS3lf)

GUACAMELEE

Guacamelee! se trata de uno de los mejores juegos a nivel diseño del año en todos los sentidos posibles: un estilo artístico matador; personajes encantadores con una historia y un humor excepcional; la progresión es ajustadísima, la exploración y amplitud de los niveles es soberbia; su jugabilidad basada en combos cuadra perfecto con un juego que además ofrece segmentos de plataformas tan demandantes como bien pensados. Su única pega es que justo cuando mejor se pone, se termina raudamente. Aún así, no quita que la creación de los canadienses de Drinkbox sea un juego encantador, desafiante, entretenido, simple y complejo a la vez; lo cual no sólo lo lleva a ser de lo mejor de este año sino en mucho tiempo. Parece demasiado, pero Juan Aguacate y su repertorio se lo ganaron, y a mucha honra. (Chopper)

METRO: LAST LIGHT

La secuela de Metro 2033 que sigue también en espíritu la trama del libro llevado a fichín tiene algo que lo hace sobresalir entre muchos FPS: una grab historia. Metro Last Light es la combinación perfecta de shooter y survival horror, donde incluso teniendo armas, vamos a sentirnos tan desprotegidos de los horrores que habitan el metro como si tuviéramos las manos vacías. Esas sensaciones irrepetibles que nos da, son en parte lo que lo hace un juego tan grande y tan completo. No son solo sus gráficos ni su multiplayer, es la satisfacción que da la suma de todas las cosas lo que hace que Metro Last Light sea un juego tan grande. (Ani Hyde)

PAPERS PLEASE

Sellar pasaportes no debería apelar a nuestros sentimientos como Papers Please lo consigue, pero las historias en el puesto fronterizo de la ficticia Arstotzka comunista son tan atrapantes que nos sumergirán en el ambiente opresivo que el juego plantea. Somos una persona más que debe trabajar para darle techo, comida y calor a nuestra familia, y tener que lidiar cada día con gente que olvida sus papeles o que intenta colarse con falsificaciones nos debatirá entre hacer bien nuestro trabajo o hacer la vista gorda de vez en cuando. Son historias mínimas que iremos conociendo persona a persona, sellado a sellado, y que nos sorprenderá de manera constante. Uno de los conceptos más originales del año y, me atrevo a decir, un juego único en su especie. (Megawacky Max)

SUPER MARIO 3D WORLD

¿Cómo superar lo que parece insuperable? ¿Cómo innovar tras casi 30 años? ¿Cómo levantar la imagen de una consola que parece condenada al fracaso? Estos interrogantes –y tantos otros- tuvieron una misma y única respuesta: Super Mario 3D World. El fontanero nos ofreció su mejor aventura en años, estando incluso a la altura de los míticos Mario 64 y Mario Galaxy. Todo en este título rebosa calidad, desde el inspiradísimo diseño de niveles hasta un apartado estético verdaderamente hermoso. Podríamos decir que este es el regreso de Mario que todos estábamos esperando, pero creo que no sería apropiado. Mario no regresó pues él nunca se fue. ¡Felicitaciones, ganador indiscutido de #ElFichinDeTuVida! (V. Dylan)

THE LAST OF US

Al ver los últimos Uncharted hundirse más y más en una estructura rígida y lineal, poblada de cinemáticas alternadas con puzles y acción, dudamos por un momento que Naughty Dog pudiera lograr el juego que los trailers de The Last of Us prometían. Y teníamos razón, porque Naughty Dog superó cualquier expectativa, ocultando cosas clave que fueron un cross al estómago, como los conmovedores primeros 20 minutos de juego, las pequeñas historias y personajes que nos cruzamos en el camino, y la forma en la que la relación de Ellie y Joel evoluciona durante el tiempo que pasan juntos recorriendo de una punta a otra los Estados Unidos. The Last of Us es un triunfo técnico y artístico al servicio de una historia inolvidable.

TOMB RAIDER

“Lara Croft regresa” era lo que pensábamos antes de probar este nuevo Tomb Raider, que logró en 15 horas de aventura hacernos olvidar una franquicia entera, con una heroína sensible y compasiva para una nueva generación de gamers y de consolas. Las influencias de Uncharted fueron claras al principio, pero en vez de saltar por el mundo, Lara exploró una de las grandes creaciones de 2013, una isla japonesa perdida con resabios de tres tiempos y culturas distintas. Aunque las ventas no fueron las mejores, el final nos prometió una gran secuela. No podemos esperar.

Los peores juegos de 2013

Y, a veces son buenos, pero a veces son terribles. Aquí va una listita de lo que más pena, bronca, y asco nos dio en el año.

The Last of Us, Grand Theft Auto V, BioShock Infinite. Y eso sin contar los descargables. Y los independientes. Y los juegos de navegador. Y los casuales. Sin duda fue un año excelente para los gamers, sin importar su estilo de juego favorito.

Pero lo increíble de 2013 es que muy pocas cosas estuvieron ahí en el medio. Los juegos que no resultaron geniales fueron horribles decepciones (una categoría que pronto veremos en estas encuestas) o, como los títulos que componen esta lista, bodrios intragables que no deberían haber salido nunca a la luz.

Empecemos por Fast & Furious: Showdown, una adaptación de la popular serie de películas tan poco realista que hace que Mario Kart parezca Gran Turismo. Pero F&F:S no se contenta con ser un pésimo juego de carreras sino que también es un horrendo juego de tiros desde el auto en el que no solo es imposible apuntar, sino que parecería que la inteligencia artificial aprovecha estos momentos para incrustarse contra nuestro patético bólido. Solo uno de los malos pasos de Activision en 2013.

Después, no puede faltar la pesadilla del buen Rippy, el juego de vampiros Dark, que trataba de ser una mezcla de Dishonored y Mass Effect y terminó siendo solamente un embarazoso camino lineal por una historia que intentaba inyectar sensualidad y misterio a la colección de niveles más torpe y arbitraria posible. Si hubiera un premio al peor sistema de sigilo del año, Dark no solo lo ganaría, sino que habría que retirar el trofeo, porque nunca otro fichín podrá superar a sus guardias de ocho ojos, sus cámaras de ultra alta definición y los láseres implacables de sus sistemas de seguridad.

Una de nuestras películas favoritas del año tuvo una de las peores adaptaciones, pero quizás Pacific Rim haya logrado una memorable transmisión de Game Raiders, en la que pasamos una hora tratando de sacarle jugo a una patética pelea de robots que se agota en menos de diez minutos.

Pero para esta altura ya nos elevamos de lo malo y vamos a lo absolutamente bizarro con Ride to Hell: Retribution, un juego de acción en tercera persona, carreras, aventura, y quién sabe qué más, donde jugamos con un triste clon de algún personaje de Sons of Anarchy en medio de una historia incomprensible de narcos, familia y crimen. Las secuencias de tiros son, sin duda, extrañas y confusas, pero el momento en que nos subimos en la moto confirma que no solo los creadores de Ride to Hell no saben hacer videojuegos, sino que tampoco han jugado un fichín de motos, al menos desde Hang-On.

Antes de llegar al final, una breve pausa para recordar juegos tan ofensivos como Fighter Within, el peor fichín de lanzamiento de Xbox One que tiene hasta faltas de ortografía en la descripción de los luchadores. RIPD The Game, Star Trek, y Turbo demostraron que la tradición de adaptar horriblemente películas a fichines sigue viva en la industria, y Flashback demostró que quizás todo tiempo pasado no haya sido mejor.

Pero no, el peor del año no puede ser otro que The Walking Dead: Survival Instinct, porque la idea realmente no era mala: descubrir que estaban haciendo los adorables hermanitos sureños Merle y Daryl Dixon antes de juntarse con Rick y la pandilla. Es interesante que Survival Instinct sea un juego de zombis porque es una especie de anti-The Last of Us. La historia es terrible, los intentos de emocionar dan risa, y la jugabilidad es prácticamente incomprensible, repleta de reglas, bases, opciones, caminos alternativos y botones que hacen cosas distintas de acuerdo al contexto. La cereza (podrida) en la torta (rancia) del pésimo 2013 de Activision.

Para esta lista no vamos a hacer una encuesta, pero están invitados a contarnos en los comentarios cuál fue su peor experiencia fichinera de 2013. Estamos seguros que hay muchísimas.

Publicada en Revista Loaded

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