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Star Wars: 1313
Star Wars: 1313 · igdb

Más arte del Star Wars que nunca fue y nunca será

Star Wars 1313, la aventura de acción desarrollada por Lucasarts, nunca verá la luz. Y estos diseños de Bruno Werneck nos hacen lamentar aún más ese hecho.

Ignacio Esains
Malditos Nerds  ·  Noticia  |  28 de abril de 2014
334 palabras · 2 min

Star Wars 1313, la aventura de acción desarrollada por Lucasarts, nunca verá la luz. Y estos diseños de Bruno Werneck nos hacen lamentar aún más ese hecho.

En la exposición E3 de 2012, Lucasarts mostró la que en ese momento parecía su última gran apuesta. Después de años de arrastrar la franquicia Star Wars por el barro (no, The Force Unleashed no es un buen juego), la empresa que nos había traído X-Wing y Jedi Knight parecía haber encontrado oro: Star Wars 1313, una aventura de acción ambientada en el sector más peligroso de Coruscant se veía muy, muy bien. Y la cereza en la torta fue el anuncio, un par de meses después, que el protagonista no sería otro que Boba Fett, personaje enigmático pero adorado por los fans.

La venta de la franquicia Star Wars a Disney cambió las reglas del juego, y menos de un año después de su anuncio, 1313 había sido cancelado y Lucasarts ya no existía. Aunque Disney insiste en hablar del juego como si estuviera en el limbo, sabemos que este “Uncharted de Star Wars” nunca se verá en acción.

Ayer, el artista conceptual Bruno Werneck (Mass Effect, Titanfall, Tron Legacy) reveló un par de diseños de la zona de Coruscant. Aprovechamos esta ocasión (y la cercanía del 4 de mayo) para recordar uno de los proyectos más interesantes que se habían planteado dentro del universo Star Wars. Por suerte, Jedi Knight, X-Wing vs. Tie Fighter y Knights of the Old Republic siguen existiendo, y si hacés click en esos links, los vas a poder comprar en oferta a través de Steam.

En la galería recopilamos algunas piezas del arte conceptual del juego, Las primeras seis son las recién reveladas de Werneck. Las otras fueron reveladas anteriormente y pertenecen a artistas como Ryan Church y Gustavo Mendonca. Vale la pena recordar que Lucasarts no sólo nos dio las mejores aventuras gráficas de la historia, sino que también podían hacer un buen juego de Star Wars. A veces.

Publicada en Malditos Nerds
Recortada del documento semanal completo: el pipeline la había partido o pegado con otras notas.

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