
Un pueblo de nada
El desarrollo de Kentucky Route Zero es tan silencioso que todavía me parece imposible pensar que en 2019 por fin podremos jugar completa esta obra titánica. Estoy dispuesto a…
El desarrollo de Kentucky Route Zero es tan silencioso que todavía me parece imposible pensar que en 2019 por fin podremos jugar completa esta obra titánica. Estoy dispuesto a esperar lo que sea necesario para experimentar lo que bien podría ser el pico del gaming independiente, y más aún cuando el equipo de Cardboard Computer sigue sacando estos “apéndices”, historias cortas paralelas a la principal que, al menos en este caso, están a la altura del juego original. O quizás lo superan.

“Un Pueblo de Nada” es un cuentito. Transcurre poco tiempo antes del primer episodio de KRZ, y nos pone en los pies de Emily, productora de la transmisión nocturna del canal local WEVP-TV. En su media hora de duración debemos cumplir las tareas de Emily en la estación, y si nunca jugaste un capítulo de “Kentucky”, es una gran introducción a la forma en la que este equipo manipula el tiempo y el espacio, integrando técnicas teatrales al lenguaje cinematográfico al que estamos tan acostumbrados.
Emily está parada en el centro del estudio, y a través de sus movimientos en 360 grados no solo podemos explorar el canal y conversar con sus compañeros sino avanzar el desarrollo del programa. Es una mecánica sutil que hace que el fluir del tiempo se sienta tan natural como onírico, el realismo mágico de la serie llevado a la forma en la que interactuamos con su mundo.

En la media horita de “Un Pueblo de Nada” parecen no pasar muchas cosas, pero de a poco replica las mismas líneas temáticas del resto de KRZ camino a un final estremecedor. Los ecos del pasado en peligro de extinción. El contraste entre la historia con mayúscula y las historias personales que complican las conclusiones simples. El arte como un camino indirecto de comunicación, vibrante y vital.
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