Assassin's Creed Syndicate
AssassinsCreedSyndicate está GRATIS en la #EpicStore.
Gente bella:
AssassinsCreedSyndicate está GRATIS en la #EpicStore.
Es el juego menos trascendente de la serie, traiciona todos los preceptos de diseño de Patrice Desilets, es repetitivo, fácil, y la historia es una payasada.
Está BUENÍSIMO. Bájenlo YA.

Assassin’s Creed: Syndicate es una rareza. Llega después de Unity, considerado (con razón) el peor de la saga y su función es de, básicamente, cuña. Existe para no perder el lanzamiento anual de Assassin’s Creed, algo importantísimo para Ubi en esa época (ya no.)
Syndicate está diseñado, entonces, en un vacío. No puede avanzar la historia del “presente” (que se resuelve en literalmente tres videitos), pero tampoco puede meterse con la mitología de Asesinos y Templarios. Tiene que correr en círculos y que no se note.
Spoiler: SE NOTA

La historia es una pavada: una guerra de pandillas en la Londres victoriana con más de Watch Dogs o GTA (con carruajes que se pueden robar y todo) que de AC.
Casi no se ata a la saga, y termina con una escena digna de Benny Hill. La spoilearía pero… hay que verla para creerla.

La ambientación moderna parece ir en contra de lo bueno de la serie. Las calles son angostas, llenas de carruajes. Los edificios son altísimos. El humo de las chimeneas hace que no se vea nada
¿Qué hacemos entonces? ¿Lo lógico, tirar todo y volver al pasado?
NAH.

La solución fue darle a nuestros personajes un gancho tipo Batman. O más Spider-man que Batman, ya que nada limita que lo usemos todo el tiempo. Es tan práctico que no hay una sola razón para volver a escalar una pared. Lo que uno haría, por ejemplo, en un Assassin’s Creed.

Es más, esa influencia de Batman está en todas partes, casi como si el equipo de Ubisoft Quebec hubiese empezado a diseñar el juego 15 minutos después de terminar Arkham City. El combate basado en guardia y contraataques es idéntico. Y eso no es lo peor.
Como en esta Londres victoriana Asesinos y Templarios son pandillas idénticas, varias de las mecánicas del juego consisten de reclutar soldados y mandarlos a pelear por uno. A la vista de todos, claro ¿el sigilo? Se fue. Por la ventana. Haciendo el mayor ruido posible.
Y aún así, cada capítulo del juego termina con un asesinato en el que el juego se convierte en una especie de aventura gráfica, diciéndonos paso por paso lo que tenemos que hacer, sin sorpresas ni confianza en el jugador.

¿Qué más? Es fácil. TAN FÁCIL. Es casi imposible morir, aunque nos estemos enfrentando con enemigos de nivel más alto que el nuestro.
Es repetitivo. Tiene dos o tres tipos de misiones opcionales que jugás 100 veces y te las terminás sabiendo de memoria.
Y aún así ES BUENÍSIMO.
Valdría la pena comprarlo al precio normal, pero gratis es casi obligatorio. Uno de mis AC favoritos, a pesar de todo esto.
O por ahí, es tan bueno POR todo esto.

Es verdad que el gancho rompe todo lo clásico de la exploración de Assassin’s Creed, pero es una mecánica fluida y flexible.
Podés recorrer la ciudad en cinco minutos, agarrándote de torres y deslizándote por tejados. Las calles angostas evitan que tengas que tocar el suelo.

Y la ciudad es bellísima.
No sólo porque es Londres, que culturalmente conocemos de memoria, sino porque Syndicate es el último AC pensado como MAQUETA. El nivel de detalle es mucho más alto que las ciudades de Origins u Odyssey. Se nota el amor por la minucia en cada esquina.

Lo lindo de Syndicate es que todo se siente específico, ya que no es un mundo ni un servicio como los nuevos ni un reskin como los anteriores.
Las armas (manoplas, cuchillos tipo kukri, espadas camufladas de bastones) son únicas, tanto como el vestuario y accesorios.

Las nuevas mecánicas son flojitas pero opcionales. Los carruajes y las pandillas se pueden ignorar por completo, o usarlas para romper un poco el juego cuando nos aburrimos.
El mapa es tan chico y las misiones tan fáciles que no dependemos de ninguna de las dos cosas.

De nuevo esa palabra: es fácil. No tiene ni la más mínima ilusión de desafío, lo que irritó a muchos cuando salió, al igual que la brevedad de su campaña.
Hoy las dos cosas son un plus. Es sentirte un superhéroe por 15 horas, visitando uno de los mapas más lindos del gaming.

Además es el primer AC que te permite jugar como una mujer, en este caso la irresistible Evie Frye. Podés (y deberías) jugar con Evie durante casi toda la aventura, alternando sólo cuando es necesario con su (mortalmente aburrido) hermano Jacob.

Todo lo que dije antes sigue siendo verdad.
Las misiones opcionales son repetitivas PERO cortísimas, el desafío es ver cuán rápido las hacés.
Los asesinatos están predeterminados, PERO bien diseñados.
La historia es pésima PERO el sentido del humor y el voice acting la salvan.

Las misiones son lineales PERO son muy pocas, ya que los objetivos de dominación de territorio (geniales) se pueden hacer como más nos guste.
Es muy, muy fácil, PERO eso elimina la fricción del fracaso y permite que experimentes.
El juego te invita a romperlo.

Ni hablar de las cosas que no dije, como una secuencia cerca del final que es de las cosas más audaces y más divertidas que la serie haya hecho. O la música ultra ecléctica de Austin Wintory. O que la guarida de tus personajes es un tren.
TENÉS TU PROPIO TREN KE + KERES.

Syndicate es un mix de ideas de juegos más ambiciosos y sus placeres son, sí, superficiales. Pero no vas a ser menos gamer por disfrutar este híbrido de museo, parque temático, turismo virtual y walking simulator de 100 millones de dólares.
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