
Top 10: fichines imaginarios argentinos x Fichinescu
Los Malditos Nerds continúan este completamente inútil (pero muy divertido) ejercicio de la imaginación con una última lista de juegos - por hoy.
Los Malditos Nerds continúan este completamente inútil (pero muy divertido) ejercicio de la imaginación con una última lista de juegos - por hoy.
La idea de un videojuego argentino, para mí, pasó del sueño despierto en una clase aburrida de la secundaria, a algún mod de Civilization II abandonado de mi juventud, al presente, en el que veo el trabajo excelente de los diseñadores argentinos y pienso lo interesante que sería que su obra dialogue con el resto de la cultura de nuestro país.
10 Mort Cinder

Estuve un rato eligiendo entre esta y el Eternauta, pero a pesar de que pienso que el juego de Juan Salvo sería mil veces más divertido, mi sueño es jugar con este personaje. El hombre eterno, que estuvo presente en los más importantes eventos históricas, y cuyas aventuras pueden ser infinitas pero que podría ser (en una aventura de acción y sigilo que sería el anti-God of War) el opuesto de los héroes de acción actuales: siempre del lado de las víctimas, nunca de los dominadores. Y siempre fracasando, claro. Un heroe trágico, poético, argentino.
9 Clave de Sol
Clave de Sol duró tres años y 393 capítulos de drama adolescente de bajísimo presupuesto, y cualquiera que haya visto un capítulo sabrá que es una perfecta cápsula de tiempo del final de los años ‘80 (y de la generación actual de actores argentinos: Leo Sbaraglia, Pablo Rago, Carolina Fal, Florencia Peña, y hasta Julian Weich). Lo que propongo es que algún genio con mucho tiempo libre agarre esos 393 capítulos, los vea, los catalogue, y como un Carl Macek argentino se ponga a diseñar la más épica novela visual, sacando líneas de contexto, editando videos, recreando ambientes a la perfección en 3D y convirtiendo esa cápsula de tiempo en un registro vivo, en un Canal Volver explorable ¿es mucho pedir? Y sí, claro, yo me ofrezco ¿dónde hay que firmar?
8 Sid Meier’s Caudillos!
Por supuesto que no sería Sid Meier el diseñador, pero la estructura de Pirates! es ideal para una simulación de combate, estrategia, administración de recursos y (por qué no) un poco de romance. Cada provincia es su historia, cada Caudillo, una personalidad distinta. Soldados improvisados, de poca experiencia, luchando contra un ejército de los que ayer eran vecinos, en medio de una narrativa de alianzas débiles y promesas rotas. Fascinante.
7 Los Sorias
No, nunca leí los Sorias. Pero como toda una generación de jóvenes lectores de los ‘90, me la imaginé. La novela de 1300 páginas de Alberto Laiseca fue editada en 1998, y recuerdo haberla visto en las librerías de Corrientes que frecuentaba. Intrigado, lo hojee, leí la contratapa y compré otro de los libros del autor, La Hija de Kheops. Volví semanas después, fascinado, y por supuesto, el libro se había agotado… los Sorias tuvo una primera edición de menos de 500 ejemplares, y cuando re reeditó, siete años después (cuando Laiseca ya había alcanzado fama como lector de cuentos de terror en I-Sat), yo estaba fuera del país.
Pero a lo largo de los años leí descripciones, sinopsis, y críticas de Los Sorias, y a pesar de no haber leído nunca el libro, en 1998 (cuando jugaba Fallout), en 2005 (cuando jugaba Shadow of the Colossus) y en 2014, siempre pensé que ese mundo que Laiseca pinta, esa historia iniciática, fantástica, esotérica, parecía sentar las bases de un gran videojuego, más aún después de jugar Papers Please!
De una nota para Página/12 de Silvina Friera: “Monitoria, ciudad capital de Tecnocracia, donde gobierna Monitor, un dictador que se cree dueño de la verdad, un iluminado que odia la música dodecafónica y la pintura abstracta –porque son artes sin trascendencia–, y que está empecinado en hacer campañas contra los contrabandistas de fósforos a pilas. Por aquellos días, el mundo estaba dividido políticamente en tres grandes “potencias” –Soria, Tecnocracia y la Unión Soviética– y varios países satélites: Chanchín del norte, Chanchín del sur, Califato de Córdoba, Protelia, Protonia Oriental, Musaraña y Baskonia, entre otros. Novela llena de absurdos y de delirios laisequeanos, en Soria todos se apellidan Soria; en Tecnocracia, todos se apellidan Iseka, y para Monitor, los vagabundos y linyeras son como animales mágicos.”
Yo te lo juego.
6 Pistas de Enrique Sdrech

Una figura mítica del periodismo policial argentino, siempre a mitad de camino entre el policial negro y la prensa amarilla. Atesoré los pocos números de la revista Pistas que pude recopilar durante los ‘90, cuando Sdrech aparecía en noticieros, programas de chimentos y hasta ficciones haciendo su papel del viejo sabueso. Una aventura gráfica basada en sus mejores casos, o en sus libros policiales, sería un sueño hecho realidad.
5 De La Misteriosa Buenos Aires
“Manucho” Mujica Láinez solía ser una figura de alto perfil literario, pero en los últimos años se devaluaron su estilo barroco y su estirpe de aristocracia venida a menos. Sin embargo, sus obras históricas/fantásticas/delirantes todavía se pueden disfrutar, en especial este volúmen de cuentos que narran unos 300 años de historia de Buenos Aires, saltando de un tiempo a otro. Me imagino un RPG de generación procedural, en el que podamos jugar con una familia entera de porteños, desde la mitad del siglo 16 hasta los principios del 20, heredando “poderes” y “habilidades” a cada generación.
4 Locuras de Isidoro
Mientras los niños europeos tenían a Tintin y los yanquis vivían limpias aventuras con la pandilla de Archie, nosotros teníamos a este personaje impresentable, un playboy borracho, vago, y aprovechador. Es fácil leer a Isidoro a la distancia casi como una parodia exagerada de la época, pero si alguien va a hacer un GTA Buenos Aires, quiero que sea así, de Mau Mau al hipódromo en Kaiser Carabela.
3 De Ushuaia a la Quiaca
Los que me vieron en Malditos Nerds sabrán que difícilmente me suba a una bicicleta, pero tengo amigos que me cuentan sus aventuras pedaleando a la Patagonia, al Valle de la Luna, al Litoral. Y la verdad que me dan muchas ganas… de hacer lo mismo en un videojuego. Quizás alguno se lo imagine como un Euro Truck Simulator, pero no - estoy pensando en el olvidado Harley Davidson: The Road to Sturgis, un juego de 1990 en el que interpretábamos a un motoquero camino a la famosa celebración. Paradas en la ruta, sorpresas, administración de recursos, buscar 3G: un golazo.
2 Weisenthal
El famoso “cazador de nazis” de la posguerra rastreo a varios jerarcas del partido y criminales de guerra varios, incluyendo al más buscado de todos, Adolf Eichmann. Su historia es interesante, no solo por la relación ríspida que tenía con la Mossad, sino por la complejidad de organizar sus cacerías con recursos limitados de la época, buscando agujas en pajares a través de documentos, fotos, y una red de amigos y operativos en diversas ciudades del mundo.
1 Invasión

“Para los otros la fiebre
y el sudor de la agonía
y para mí cuatro balas
cuando esté clareando el día”
Compadritos vs. Aliens en la Capital Federal (o “Aquilea”) de los sesentas, con guión de Borges y Bioy Casares, y una dirección inspirada del autoexiliado director Hugo Santiago. Una película enorme, clave en la historia del cine argentino, que merecería un homenaje a la misma altura del mundo de los videojuegos. Su estética clara, austera, monocromática, se adaptaría perfectamente a un juego en primera persona independiente, de más exploración que interacción, como los que están tan de moda en estos días.
“¡Cuántas cosas estos ojos
en su camino habrán visto!
Quién sabe lo que verán
después que me juzgue Cristo.”
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