Papers, Please y la época del dilema moral
Este hilo ultracompartido está bueno, no tanto por lo que dice sino por lo que revela sobre el crítico norteamericano. Habla de los streamers que juegan #PapersPlease y lo juegan…
Este hilo ultracompartido está bueno, no tanto por lo que dice sino por lo que revela sobre el crítico norteamericano. Habla de los streamers que juegan #PapersPlease y lo juegan “mal”, siguiendo las reglas explícitas y no las implícitas.
… ¿pero no creo que lo jueguen mal?
PapersPlease es un juego sobre el fascismo “abstracto”. Un comentario sobre el autoritarismo como estado mental. No habla realmente de ideología porque para Pope cualquier burocracia es intrínsecamente deshumanizante, sin importar el contexto. Y para algunos el contexto importa.
Bah, para MÍ el contexto importa. Con @facundomounes siempre hablamos de lo ridículo que fue hacer un juego sobre una república comunista ficticia cuando la gran frontera moderna que usa la burocracia como excusa para la crueldad está entre México y los Estados Unidos.
El argumento principal del hilo (“estos chicos que juegan el juego re profundo y no lo entienden”) es un poco… ¿elitista? Si Papers, Please funciona en streaming es porque es un gran juego. Es divertido, compulsivo, gracioso.
Una fantasía de poder como cualquier otra.
PapersPlease es parte de la era del “dilema moral” en la narrativa de videojuegos. Decisiones ambiguas en las que no hay una clara solución correcta. Pero estas también son fantasías de poder. Siempre jugás del lado del que decide, no de la víctima de la decisión.

De alguna forma te pone en la posición “¿qué harías si el régimen te obligase a hacer esto?” pero tiene la misma barrera que cualquier shooter. La única solución es no jugar.
Por ahí el ejemplo perfecto es Spec Ops: The Line, donde jugar una pesadilla sigue siendo una fantasía.
Pero el hilo va más allá, e intenta hacer una lectura ideológica del jugador que cumple el rol del guardia. Papers, Please es una fantasía de poder como cualquier videojuego. El comentario (jugarlo “bien” te da un final ambiguo) es tan chato como el Press F to Pay Respects.
Al fin y al cabo es la misma lógica de la gente que no quiere modos fáciles para Dark Souls (“esta no era la intención de su creador”)… o la de los que dicen que Scarface o Goodfellas critican la violencia porque en los últimos tres minutos los protagonistas la pasan re mal.
Al final dice “jugar Papers Please así es no entender el punto” “que el streamer se enganche con el Gloria a Arstotzka es preocupante”.
Por ahí hay otra explicación: ¿Quizás Papers Please no sea un juego particularmente claro? ¿Quizás ser tan buen juego le juega en contra?
Porque todo en Papers Please distancia. El look es foráneo. Un país que nunca existió, bajo un régimen que ya no existe. Las historias de los que quieren cruzar son melodramas exagerados. La familia del protagonista es una planilla de Excel. Te ruega que no te involucres.

Y eso haciendo una lectura amable. Porque yo no creo que Papers Please critique al protagonista.
Para Pope tu guardia es una víctima más, enfrentando decisiones imposibles cada día por el bien de su familia. La moraleja es que los policías también tienen sentimientos (!!!)
Al final del hilo habla de Star Wars. Comparación perfecta.
En la primera trilogía el líder fascista, asesino de millones, resulta ser bueno y le dan tres pelis para explicar su giro. En la nueva trilogía la heroína termina besando al nazi.
“Odia el fascismo, ama al fascista”
Por eso creo que los streamers lo están jugando bien y este hilo mea fuera del tarro. #PapersPlease, superficial y contradictorio, es el problema.
Juegazo, ojo.
Pero El Lobo de Wall Street es un peliculón y también es la favorita de los bitcoin bros.
Ignacio Esains — Twitter, 6 de mayo de 2021
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