
Deus Ex Mankind Divided
La secuela de Human Revolution llega retrasada, resolviendo problemas, pero abandonando mucha ambición.
La secuela de Human Revolution llega retrasada, resolviendo problemas, pero abandonando mucha ambición.
El gran problema de “Deus Ex: Mankind Divided” es que es un juego chico que cree que es un juego grande. Los puntos más altos de esta secuela de Human Revolution se alcanzan, paradójicamente, cuando Eidos Montreal apuesta por el bajo perfil, sea en sus pequeñas historias o en espacios cerrados que ofrecen muchísima libertad al jugador. Cuando el nuevo Deus Ex apuesta por lo épico, en cambio, no puede empatar la ambición con las posibilidades relativamente limitadas del equipo de desarrollo, dando como resultado un juego que, a pesar de sus satisfactorias 30 horas, termina dejando gusto a poco.
Mankind Divided transcurre dos años después del juego original. Los “aumentados” pasaron de ser la élite a ser parias sociales luego de que un virus tomase control de sus cuerpos (al final del juego anterior) y los convirtiera, por solo minutos, en armas mortales. Aterradas porque el “incidente” vuelva a ocurrir, las Naciones Unidas están a punto de instaurar una ley que limitaría la libertad de los “augs” - algo que en ciertas ciudades, como Praga, ya está ocurriendo en medio de un ambiente volátil marcado por el enfrentamiento de belicosos grupos militantes y una fuerza policial que no diferencia terroristas de ciudadanos “aug” normales.
En Praga está la Fuerza de Operaciones 29, un comando de las Naciones Unidas que parece una cruza entre la CTU de Jack Bauer y CONTROL del “Super Agente 86” - con entrada camuflada al cuartel general y todo. Adam Jensen, protagonista del juego, es parte de esta unidad… y a la vez un agente infiltrado de Juggernaut, una organización de hackers dedicada a exponer la verdad sobre el incidente y el poderoso grupo llamado (con muy poca originalidad) “Illuminati”, que (por supuesto) maneja los hilos de gobiernos y ejércitos.
FO29, Juggernaut, Illuminati - son varias organizaciones para tener en mente a la vez, y ni hablemos de las empresas Sarif Industries, Palisades, Tai Yong, Versalife, la red PICUS de información, el revolucionario periódico electrónico Samizdat, la organización pro-derechos “aug” ARC, la iglesia del Dios-Máquina… uno de los grandes aciertos de Mankind Divided es que se esfuerza por diferenciar claramente estas organizaciones, dándoles rostros claros y ubicando a cada uno de ellas en un mapa mental que el jugador debe hacerse si quiere entender la macro-historia. Cada uno de los personajes tiene su propia visión sobre estos grupos, y nuestras decisiones influirán en el destino final de muchas de ellas (aunque no lo suficiente, pero eso, más adelante).

Como todos los juegos de la serie, Mankind Divided mantiene una perspectiva en primera persona para la exploración y el combate. La exploración se mantiene básicamente idéntica a la de Human Revolution, interactuando con objetos y personajes, recolectando información en forma de agendas electrónicas y hackeando hasta la última notebook que encontremos para resolver la conspiración.
Realizaremos el grueso de nuestra exploración en la ciudad de Praga, conformada por un barrio pobre de tamaño mediano y uno rico, un poco más grande. Cada uno de estos mapas se puede recorrer en cuestión de minutos - Praga es un poco más grandes que las Detroit o Hengsha del juego anterior, pero no lo suficiente como para transmitir una sensación de mundo abierto. Por eso es una suerte que Eidos Montreal haya llenado de detalles el mapa de Praga. La mayoría de las tiendas y edificios de departamentos se puede visitar, y muchas de estas locaciones están llenas de secretos (es muy probable que encuentres varias misiones paralelas, casi de casualidad). Sin embargo, Praga es la única ciudad que visitamos en el juego, y se pierde esa sensación de intriga internacional que tanto levantaba los juegos anteriores.
Visualmente, Mankind Divided impacta con las imágenes detenidas, hasta que nos acercamos a cada objeto y percibimos que la geometría es bastante limitada - cajas de zapatos bien texturadas siguen siendo cajas de zapatos. El modelado de los personajes fluctúa entre los rostros detalladísimos de los personajes principales y las caras de PS3 de los secundarios, y lo mismo ocurre con las actuaciones de voz (el intolerable tono rasposo de Jensen en inglés me hizo terminar de jugar en correcto español latino). La interfaz de juego, en cambio, es una maravilla. Estéticamente agradable y un placer de usar para buscar información entre los archivos recopilados, aumentar los poderes de Adam, o modificar el inventario.
El combate no ha cambiado mucho, pero ha sido optimizado en casi todo sentido. Las actividades principales del juego consisten de misiones de infiltración, algunas en niveles pequeños y contenidos, otras en intrincadas bases escondidas y, en el mejor nivel del juego, un enorme gueto para “augs” construido en las afueras de Praga. Los caminos son los mismos del juego anterior en versiones optimizadas, equilibradas con mayor inteligencia que en Human Revolution.
Podemos infiltrarnos en modo “fantasma”, evitando a los enemigos usando camuflaje, ductos de ventilación y los distintos aumentos cibernéticos que nos hacen indetectables. Podemos ser hackers que neutralizan cámaras, abren cerraduras, y ponen a las torretas de seguridad en contra de los propios guardias. Podemos usar la estrategia “no letal” noqueando enemigos con golpes, electricidad y dardos tranquilizantes, o entrar a los tiros con un arsenal muy variado… aunque el juego claramente no está diseñado para que juguemos así, y como FPS resulta muy limitado (a pesar de las amplias mejoras en la inteligencia artificial de los soldados enemigos).
La clave para disfrutar Deus Ex está en equilibrar todos los modos de juego. Cada nivel es un enorme puzzle para resolver, y la dificultad es lo suficientemente baja como para arriesgarnos a verdaderas quijotadas - es difícil que el juego no nos acompañe, sin importar lo ridículos que sean nuestros planes. Cada uno de sus sistemas está conectado con otro, de una forma que recuerda al nuevo Hitman, otro juego en el que la manera más divertida de jugar es actuar como un verdadero agente del caos. Esto se aplica también para el modo “Breach”, una adición mucho más compleja de lo que parece y que emocionará a los que amaron las “V.R. Missions” del Metal Gear Solid original.

Con la excepción de un lamentable tutorial que por suerte dura poco, las misiones de historia son excelentes, con un gran final que nos obliga a usar todas las técnicas que aprendimos en decenas de horas de juego… pero son las secundarias las que realmente brillan. Aunque hay menos de 20 misiones adicionales, la historia de cada una explora el impacto de este futuro distópico en la gente común. Una red de falsificadores de documentos que no es lo que parece, un asesino que debemos arrastrar inconsciente a lo largo de un edificio entero, y mi favorita en la que un asesino serial azota las noches de Praga y convierte al juego por un rato en una secuela de los fascinantes Sherlock Holmes de Focus.
En lo micro, Deus Ex: Mankind Divided hace todo bien. Los mapas individuales son perfectos desde los edificios de departamentos hasta las bases enemigas, y lo mismo pasa con las misiones opcionales y los - a veces, sorprendentes - dilemas de los personajes secundarios. En lo macro, el talón de Aquiles es Praga, un mapa que nunca se siente como una enorme ciudad abierta sino como una detallada casa de muñecas, en la que los personajes nos esperan para lanzarnos historia y no parecen tener vida propia.
Y sin embargo, esto no sería un obstáculo para coronar a Deus Ex: Mankind Divided como uno de los juegos del año. El verdadero problema es el final de la historia, que deja una cantidad frustrante de cabos sueltos, no resuelve uno sólo de los grandes misterios del juego y palidece frente al final épico, catastrófico, y cargado de consecuencias de Human Revolution.
Es imposible no sentir que Mankind Divided sufrió cortes a lo largo de su producción. Hay constantes menciones a una instalación en San Francisco que nunca se visita, el antagonista principal desaparece durante varias horas de juego, y las decisiones importantes de juego no parecen tener consecuencias directas en nuestro entorno.
¿Es justo juzgar a un juego por lo que no tiene? Claro que no. Las 30 horas de aventura son satisfactorias, y las historias “pequeñas” cierran como deben, pero es raro ver un juego de esta generación que de un paso atrás tan notorio con respecto a la entrega anterior… que ya bajaba un cambio la inmersión del primer Deus Ex, de 2000. Mankind Divided es una gran experiencia, pero de ninguna manera es un título esencial, como sí lo fueran sus antecesores. No por lo que Mankind Divided podría ser… sino por lo que claramente quisiera ser.
Múltiples caminos para cada misión. Universo de ciencia ficción bien definido. Grandes misiones secundarias
Las armas no están bien implementadas. Un final que no resuelve nada
Review
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