
Reigns: Game of Thrones
Cada juego podría resumirse a una lista de decisiones y sus consecuencias ¿nos infiltramos con sigilo o entramos a los tiros? ¿salvamos de los zombis a los miembros más fuertes de…
Cada juego podría resumirse a una lista de decisiones y sus consecuencias ¿nos infiltramos con sigilo o entramos a los tiros? ¿salvamos de los zombis a los miembros más fuertes de nuestro grupo o a los más vulnerables? Reigns simplificó este proceso al extremo, poniéndonos en el rol del rey de un imperio en constante estado de peligro. Lo único que vemos es un mazo de cartas. Cada una nos obliga a tomar una decisión. Si la deslizamos a la derecha es un sí, a la izquierda es un no. Cada decisión afecta cuatro valores que siempre vemos en pantalla y que van desde el apoyo de la iglesia hasta el tesoro de nuestro reino. Una decisión puede ganarnos el aprecio del pueblo pero enfurecer a nuestras fuerzas armadas. Si cualquiera de estos valores llega a cero el rey será depuesto y pasaremos a controlar a su descendiente.

El diseño de por sí es brillante, pero lo que hace realmente especial a la serie Reigns es un minimalismo visual sumado a un feroz sentido del humor, algo que resulta ideal para esta deliciosa nueva entrega, ambientada en el universo de las novelas de George R.R. Martin. El humor negro de los libros del viejo George se adapta con naturalidad a la lógica implacable de las mecánicas de Reigns, pero como suele pasar con las invocaciones del Dios de la Luz, el hechizo es breve e insatisfactorio. Aunque el precio justifica cuatro o cinco horas divertidísimas, la repetición llega demasiado pronto y las innovaciones al formato resultan forzadas y limitantes. Los que quieran disfrutar el mejor Reigns todavía tendran que recurrir al insuperable Her Majesty y sus expansiones, mientras que los fanáticos de Game of Thrones agradecemos este aperitivo pero seguimos esperando con ansias ese gran juego que haga honor a la saga.

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