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The Wolf Among Us: Episode 1 - Faith
The Wolf Among Us: Episode 1 - Faith · igdb

The Wolf Among Us: Episode 1 - Faith

8

Vestido de cordero

Ignacio Esains
Revista Loaded  ·  Review  |  31 de octubre de 2013
Xbox 360PS3PCVer tráiler

La perversión implícita (y en algunos casos explícita) en los cuentos de hadas los hace terreno fértil para una perspectiva adulta. La crueldad, la miseria, los roles de género y una idea bíblica de la justicia permean las versiones pre-Disney de Caperucita, los tres chanchitos y Cenicienta, por lo que no es raro que en los últimos años se hayan puesto de moda productos como “Blancanieves y el Cazador” o “Once Upon a Time” que llevan la fantasía a un terreno místico y a la vez carnal. La idea de que todos estos cuentos habitan un universo compartido nace originalmente de Fables, un cómic de Bill Willingham para la colección Vertigo de DC que viene ganando premios hace una década, aunque The Wolf Among Us sea su primera adaptación a otro medio.

Aunque la historia de Fables comienza con estructura de policial negro, su mitología es frondosa y compleja. Los protagonistas de cuentos de hadas viven exiliados en una comunidad en New York llamada Fabletown, donde tratan de pasar desapercibidos mientras buscan recuperar sus tierras originales de algo llamado “El Adversario”. Al menos en su primer capítulo The Wolf Among Us se limita sabiamente a la resolución de un caso policial, que sugiere una profunda conspiración criminal y nos deja con ganas de más de la forma que solo sabe hacer Telltale.

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Bigby Wolf (un juego de palabras con el nombre del Lobo Feroz en inglés) es el “sheriff” de Fabletown, el encargado no solo de evitar el crimen entre fábulas, sino de mantener el perfil de la comunidad lo más bajo posible. El juego comienza con la misión de detener una brutal pelea entre el leñador del cuento de Caperucita y una trabajadora sexual especializada en fábulas. Es una secuencia de acción dinámica y visualmente avasallante (tanto que la mayor parte del trailer se dedica a esta confrontación) coronada por una serie de diálogos perfectos en el tono de film noir que tanto metraje dieron a aventuras clásicas como Grim Fandango y la serie Tex Murphy.

Con cada serie, en cada episodio, Telltale vuelve a demostrar una maestría absoluta del videojuego narrativo, pero no es difícil ver que en este caso la estructura natural de una aventura gráfica está más desdibujada que nunca. La sobrecarga de “quick time events” logra el suspenso que se busca sin generar las emociones reales que relacionamos con un puzle bien diseñado. La estructura de policial, con sus interrogatorios y búsqueda de pistas, debería abrir las posibilidades de interacción, pero The Wolf Among Us es aún más limitado que L.A. Noire o Heavy Rain, ni hablar de los Police Quest del pasado o aventuras detectivescas independientes como Resonance.

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Sin embargo, los aspectos técnicos y artísticos de The Wolf Among Us están en un punto altísimo, resolviendo problemas de perspectiva y animación que a veces limitaban la inmersión en The Walking Dead (aunque esta última todavía tiene detalles a solucionar, especialmente en la versión de PC). Las actuaciones de voz vuelven a ser perfectas, superando el desafío adicional de interpretar a personajes amados de un cómic.

Y es que hay una razón por la que los lectores aman ese cómic y tiene que ver con personalidades claramente definidas viviendo en un universo cuyas reglas (y las transgresiones de esas reglas) son salvajemente estrictas. El agregado de una enciclopedia de fábulas no reemplaza la oportunidad perdida de profundizar sobre la historia de ese mundo a través de la interacción con el entorno. No hay nada malo, necesariamente, con The Wolf Among Us, pero la rejugabilidad es menor aún que en The Walking Dead y nuestras acciones se sienten más que nunca como pasar las páginas de un “Elige tu Propia Aventura”. Todavía tenemos la esperanza de que Telltale de el salto necesario con los siguientes capítulos y, de la forma en que dio vida a Bigby y los demás, haga realidad Fabletown, al menos por un rato.

Lo mejor

Excelente historia, gran adaptación. Estéticamente es lo mejor de Telltale

Lo peor

Interactividad casi nula. Problemas de animación

Publicada en Revista Loaded
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