Contacto
Cronotripper 64 (59): Tim Skelly

Cronotripper 64 (59): Tim Skelly

Tim Skelly fue el primer diseñador de arcades en lograr lo que parecía imposible: que su juego estuviera firmado con su nombre. Skelly destacó como diseñador de juegos basados en…

Ignacio Esains
Cronotripper IG  ·  Historia  |  31 de octubre de 2020
236 palabras · 1 min

Tim Skelly fue el primer diseñador de arcades en lograr lo que parecía imposible: que su juego estuviera firmado con su nombre. Skelly destacó como diseñador de juegos basados en vectores durante su estadía en Cinematronics, y negoció un pase a Gottlieb con la condición de que su nombre estuviera en la pantalla de créditos de Reactor, su primer juego para la empresa. Y el único.

Cronotripper 64 (59): Tim Skelly — imagen 1 de 9Cronotripper 64 (59): Tim Skelly — imagen 2 de 9Cronotripper 64 (59): Tim Skelly — imagen 3 de 9Cronotripper 64 (59): Tim Skelly — imagen 4 de 9Cronotripper 64 (59): Tim Skelly — imagen 5 de 9Cronotripper 64 (59): Tim Skelly — imagen 6 de 9Cronotripper 64 (59): Tim Skelly — imagen 7 de 9Cronotripper 64 (59): Tim Skelly — imagen 8 de 9Cronotripper 64 (59): Tim Skelly — imagen 9 de 9

Reactor fue un fracaso. Un fracaso extraño, fascinante, pero un fracaso al fin. Las fotos y frases son de una entrevista a la invaluable revista Video Games de 1982, cuando Skelly ya sabía que no tenía mucho futuro en Gottlieb. Joystik, otra revista de corta vida, escribió un perfil y una crítica en noviembre del mismo año, quizás la primera instancia de un crítico de videojuegos lamentando que un juego innovador se perdió en el ruido.

Pero ese no fue el final de la carrera de Skelly. Fundó Incredible Technologies un par de años después, y diseñó los mechs de los centros de arcade de BattleTech, uno de los primeros usos comerciales de realidad virtual. En 1992 Sega lo contrató como director de arte de Sonic The Hedgehog 2. Fue parte del equipo de desarrollo de interfaces de Microsoft que terminaría trabajando en la primera Xbox, pero se retiró de la industria a finales de los ‘90 para dirigir cortometrajes CG. Falleció en marzo de este año, a los 68.

Publicada en Cronotripper IG · ver el original
Recortada del documento CRONOTRIPPER 64: un post por entrada (la cuenta de Instagram de 2020). Las listas de ideas sueltas quedaron fuera.

Historia

172 notas en el archivoVer todas
Cronotripper 64 (23): Hay un Japón Kurosawa y un Japón MiikeEl Japón Kurosawa es el de las películas del viejo Akira, del haiku, de las pinturas sumi-e. El de Studio Ghibli y de Nintendo. Exótico pero accesible. Una cultura única y a la…Cronotripper 64 (16): Gaudi: Barcelona no Kaze y la desaparición de Masahiro AkishinoHace exactamente 31 años, el 28 de julio de 1989, salía Gaudi: Barcelona no Kaze (Gaudí: El Viento de Barcelona / ガウディバルセロナの風) en MSX2.Todo Legal (Repo Man, 1984)El debut cinematográfico de Alex Cox es una rareza: una comedia punk de ciencia ficción financiada por un estudio grande, con un actor icónico del cine juvenil de los ‘80 en su…Juegos Condenados: Wii u, el peor error de NintendoEntre el éxito de Wii y el fenómeno de Switch, Nintendo lanzó su única consola de línea principal que podría ser considerada como un fracaso: Wii U, que no duró ni cinco años en el mercado.Las raíces del Survival HorrorEn esta retrospectiva analizaremos los juegos que predataron al género de Survival Horror ¿creías que el terror empezaba con Resident Evil o Alone in the Dark? Estabas…Juegos Condenados: Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Nintendo vs. RockstarEl primer (y único) GTA de Nintendo DS es una obra maestra de la tecnología que nadie quiso jugar y le trajo mil problemas a sus respectivas empresas. Conocé por qué Grand Theft Auto: Chinatown Wars es un juego condenado al olvido.Retrospectiva: Dungeons & Dragons “Gold Box” — La transición literal del juego de rolEl juego de rol de mesa, desarrollado en 1974 por Gary Gygax y Dave Sarneson, se expandió como un virus en la comunidad proto-nerd de esa era, y en pocos años los dados de 20…Cronotripper 64 (20): la orientación vuelve a ser parte de la experienciaMe gusta que la orientación esté volviendo a ser parte de la experiencia, y no solo en los indies. La primera vez que jugué la versión alfa de Minecraft construí una casita y salí…El Toque Francés (1983-1990) Parte II: Ubisoft, Silmarils, Exxos, Coktel VisionDespués de los precursores, llegan los rockstars. Muriel Tramis, Phillippe Ulrich y Eric Chahi demuestran el valor de ver más allá y sientan las bases de una industria tan localista comointernacional.Cronotripper 64 (21): Anata no Warehouse y Chungking MansionsAnata no Warehouse es un arcade escondido en Kawasaki, al sur de Tokio. Está ambientado como el bar de una película de ciencia ficción a lo Blade Runner, pero inspirado en la…Cronotripper 64 (51): Los Punk Games de Froggy“La Mujer que no Soportaba las Computadoras” es una de las aventuras de texto vanguardistas de Froggy Software, el primo rebelde de los académicos obsesivos de Infocom, los…Cronotripper 64 (25): Rock y gaming 1: el marketingEn los ‘80 se jugaba una pulseada por el alma de la cultura pop. La audacia creativa de los ‘70 (el punk, el comix underground, el New Hollywood) había chocado contra la…