
Capcom se sincera: No hay mercado para Survival Horror
Los que creían que Resident Evil: Revelations era un esperado regreso a las raíces para esta serie de terror y suspenso, pueden abandonar toda la fe. Masachika Kawata, de Capcom…
Los que creían que Resident Evil: Revelations era un esperado regreso a las raíces para esta serie de terror y suspenso, pueden abandonar toda la fe. Masachika Kawata, de Capcom, admitió que Resident Evil seguirá apuntado a la acción, porque ahí… bueno, es donde está la plata.
En 1996, Resident Evil fue una revolución en el gaming, y uno de los juegos más vendidos de la querida PlayStation 1. Su diseño, inspirado en el clásico lovecraftiano Alone in the Dark y en el experimento de NES de Capcom Sweet Home, nos enfrentaba a zombis lentos pero implacables en una mansión al parecer abandonada. Había pocas armas, poca munición, y mucho suspenso. El género se pasó a llamar Survival Horror, y durante casi una década, fue uno de los favoritos del gamer de consola.
En ese mismo año se lanzaba otro fenómeno, pero en PC: su nombre era Quake, y continuaba el exitoso formato de acción en primera persona de Doom, de 1993. Además de ofrecer acción en 3D real y varias innovaciones de control, el atractivo de Quake estaba en su perfectamente diseñado modo multijugador. Era el principio de un género que pasaría a dominar el mercado, mientras el survival horror, triste pero consistentemente, caía en desuso.
En 2005, Shinji Mikami, creador del primer Resident Evil, lanza el muy buen cuarto juego de la serie, que sin embargo divide a los fanáticos entre un grupo (enorme) que acepta y disfruta el nuevo sistema de juego, más cercano a los juegos de acción en primera persona que al survival horror y otro grupo (menor) que extraña esas eternas caminatas interrumpidas por ataques zombis, con una o dos balas en la recámara.