La importancia histórica de Wizardry, el RPG pionero del género
Digital Eclipse, el estudio que compiló el increíble Atari 50 y la versión que acaba de salir de Karateka, está sugiriendo que su próximo remaster/documental va a ser #Wizardry…
Digital Eclipse, el estudio que compiló el increíble Atari 50 y la versión que acaba de salir de Karateka, está sugiriendo que su próximo remaster/documental va a ser #Wizardry. Para mí, sinceramente, el juego más importante de todos los tiempos.

En 1980 Wizardry demostró que el RPG podía ser un éxito comercial en el mercado naciente de computadoras hogareñas. En sus primeras entregas, en especial en Apple II, fue el fenómeno que sostuvo a una industria que todavía no tenía forma.

La perspectiva en primera persona de Wizardry no sólo tuvo herederos directos (Eye of the Beholder, Dungeon Master, Ultima Underworld) sino que es la base de Doom. Carmack empezó programando clones y de ahí evolucionó su 3D en tiempo real.
Con 10+ años de CRPG y 10+ años de FPS ya es suficiente influencia ¿no? Pero hay MÁS. Wizardry fue un éxito inesperado en las PC japonesas. Vendió MUCHO más que en USA. Se porteó a consolas. Tuvo remakes. Animé! Su influencia en el gaming japonés es inmensurable.

Los primeros JRPG (Dungeon, Black Onyx) eran clones directos de Wizardry. Yuji Horii era fan y el combate de Dragon Quest es una versión simplificada. Hay sagas que siguen saliendo hoy (Megami Tensei, Etrian Odyssey) que se parecen a Wizardry más que a cualquier CRPG actual.

¡Pero la historia no termina ahí! Si no hay género más influyente en los últimos años que el “soulslike”, no hay mayor influencia en Hidetaka Miyazaki que Wizardry y sus clones japoneses más brutales, como los mismos King’s Field de From Software.

Miyazaki considera que el éxito de los Souls fuera de Japón es similar al que Wizardry tuvo en su país. Siente que son juegos que apelan a algo primitivo, básico, y es cierto.
Espero que esta remake/documental sirva para que muchos descubran esta piedra Rosetta del gaming.
