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Resident Evil 6
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Resident Evil 6 epidemia globalizombi

Finalmente ocurrió: la saga Resident Evil se juega de lleno por el género de acción y nos ofrecerá a fines de noviembre una verdadera superproducción en la que el zombificante…

Ignacio Esains
Revista Loaded  ·  Preview  |  14 de abril de 2012

Epidemia Globalizombi

Finalmente ocurrió: la saga Resident Evil se juega de lleno por el género de acción y nos ofrecerá a fines de noviembre una verdadera superproducción en la que el zombificante virus-C desarrollado por la corporación Umbrella se esparce por el mundo, infectando hasta al propio presidente de los Estados Unidos. La esperanza de la Tierra recae en los hombros de tres héroes que parecen tener distintos objetivos. Jake Muller quiere dinero. Leon Kennedy quiere limpiar su nombre. Chris Redfield quiere justicia. ¿El problema? La persona que puede salvar a Leon es la misma que Chris busca ejecutar: Ada Wong.

Pulsamos frenéticamente el botón izquierdo para girar a nuestra torpe mercenaria hacia el zombi que se acerca, y nuestros nervios hacen que disparemos nuestra última bala antes de tiempo. Solo queda correr, para lo que debemos girar (lenta, trabajosamente) en dirección contraria y salir disparados hacia una dirección en la que los ángulos de una cámara que no controlamos nos dejan literalmente entre un zombi y una pared. ¿Qué más? Giramos otra vez, sacando nuestro cuchillo y esperando lo peor, que llega con una sola, y brutal, mordida.

Eso es (era) el survival horror, traducido al castellano como “supervivencia y terror”. Un género de pesadilla en todo sentido, donde cada paso podía significar la muerte y la mezcla de controles poco intuitivos y la limitación cruel de los recursos de los personajes aumentaba los escalofríos de los gamers de los noventa. Era la época de oro de Resident Evil y de un género que prosperó en la primera PlayStation de Sony, que obligaba a los desarrolladores a elegir entre un ritmo frenético y alta calidad visual. La elección de Capcom definió un género que, más allá de la nostalgia de los fanáticos, ha perdido su lustre y su popularidad en la última década.

En una entrevista reciente, el productor de la serie Masachiro Kawata admitió de forma cándida y sincera que “el survival horror no funciona en el mercado en este momento, y los títulos principales de la serie tienen que continuar los cambios realizados en Resident Evil 4 y 5, y quizás un paso más allá”. Kawata aclaró que esto no quiere decir que la serie se convierta en un juego de tiros similar al fallido y reciente Operation Raccoon City, y confirmó que la empresa seguirá experimentado con el viejo género, lo que quedó comprobado con el excelente Resident Evil: Revelations de Nintendo 3DS.

A pesar de ser una decisión motivada por las necesidades de la industria, puede que este compromiso con la acción resulte positivo para Capcom, ya que las primeras y espectaculares impresiones de Resident Evil 6 dejan claro que la empresa busca volver a las raíces de la serie, en términos de narrativa, enemigos y estética.

Resident Evil 6 parece a simple vista un juego de acción en tercera persona con sistema de puesta a cubierto, similar a los más típicos exponentes del género como Gears of War o Max Payne, pero el nuevo director Eiichiro Sasaki (responsable de la interesante sub-serie Resident Evil: Outbreak) explica que las similitudes son superficiales, y que las mecánicas del juego mezclarán elementos de survival horror y acción en un género que la empresa denomina “dramatic horror”.

El sexto Resident Evil transcurre en 2013. Cuatro años han pasado desde los eventos en Africa de Resident Evil 5 y casi 10 desde la última aventura de Leon Kennedy en España. Leon ya no es el agitado veinteañero del ayer, sino la mano derecha del actual presidente Adam Benford, el hombre que lo reclutó en la agencia y que hoy planea informar al público de lo que realmente ocurrió en el pueblito de Raccoon City hace ya una década y media. Pero antes de que Benford pueda revelar la verdad, es víctima de un ataque bioterrorista que, en los eventos mostrados en el reciente trailer, lo convierte en un zombi que el mismo Leon debe ejecutar. Ese es solo el punto de partida de una historia de suspenso, tiros y terror que nos lleva a lo largo del mundo y nos pone en la piel de múltiples personajes, tomando la estructura narrativa de los exitosísimos juegos de la saga Call of Duty. Todavía Capcom no revela detalles de la estructura, pero Sasaki, el director, confirma que las historias se pueden jugar por separado y, aunque comparten varias secuencias, las tres juntas ofrecen más de 30 horas de juego.

No es el único elemento que Resident Evil 6 incorpora del género que domina a la industria. Por primera vez en un título principal de la saga, nos enfrentaremos con soldados enemigos además de los clásicos zombis, o BOWs (armas bio-orgánicas) que en esta ocasión han aprendido hasta a utilizar armas. Por supuesto que el paso del tiempo y la creación del nuevo Virus-C ha traído nuevas categorías y variantes de estos temibles monstruos, y para derrotarlos Capcom ofrece un nuevo sistema de puesta a cubierto que parece inspirado por el reciente Vanquish (obra del creador de Resident Evil, Shinji Mikami), donde nuestros personajes podrán deslizarse y hacer giros en cualquier dirección, aprovechando la velocidad y un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo que incorpora la posibilidad de esquivar golpes, un clásico de Resident Evil 3, y nos ayudará a estar siempre un paso delante de nuestra oposición.

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Otra novedad, que interesará a los seguidores de la historia, es un sistema de conversación, que permite interactuar con los personajes de una manera “libre”, y que se adapta a las situaciones de juego. En declaraciones a la revista japonesa Dengeki, el estudio proclama tener una inmensa cantidad de líneas de texto… aunque esperemos que el nivel del diálogo esté un par de escalones encima del estandar ridículo de la serie.

Pero la innovación principal de Resident Evil 6 es la más agridulce de todas. Por primera vez en un juego numerado de la serie podremos correr y disparar a la vez, algo estándar en cualquier juego de acción pero un resabio que hasta el quinto Resident Evil se mantenía firme, limitando nuestras estrategias y el ritmo del combate. Es el último suspiro del survival horror, que en paz descanse.

Es tan enorme la cantidad de lanzamientos de Capcom que a veces se puede perder la perspectiva y confundir a esta empresa con un estudio de clase “B”, cuando en realidad hay pocas empresas japonesas con la capacidad de generar un juego de primera categoría, capaz de competir contra los tanques estadounidenses y europeos. El equipo central de Capcom de 150 personas cuenta con el apoyo de los estudios internacionales de la empresa, conformando un grupo de más de 600 desarrolladores que prometen el juego más extenso de la serie. No hay duda de que Capcom apuesta con todo por esta reencarnación de Resident Evil, y nuestra actitud es de cuidadoso optimismo. Los cinco títulos principales de la saga son, con sus pros y contra, grandes juegos de acción y terror. No hay razón para pensar que esta nueva entrega no mantendrá el nivel de calidad al que Capcom nos tiene acostumbrados.

TALL OAKS, USA: LEON KENNEDY

Los rasgos de Leon delatan el paso de casi una década de su aventura contra Los Ganados en España. Como amigo personal y consejero del presidente Benford, Leon debe llegar al pueblo de Tall Oaks en Estados Unidos, donde una infección del Virus-C resultó en la creación de más de 70.000 zombis, o como Leon dice “Es como Raccoon City de nuevo”. Junto a Leon está Helena Harper, una agente del gobierno que guarda una profunda culpa en su corazón, ya que según ella, es la responsable de esta reciente epidemia. Leon y Helena falsearán sus muertes y de Tall Oaks viajarán… a China.

LANSHIANG, CHINA: CHRIS REDFIELD

En la costa de China, cerca de Hong Kong, Chris Redfield lucha por evitar un nuevo ataque bioterrorista junto a sus compañeros de la BSAA (Agencia de Evaluación de Seguridad Bioterrorista)… que no parecen incluir a Sheva Alomar ni a Jill Valentine. Y Chris tampoco es el mismo que vimos en Africa. Seis meses antes de su llegada a China, nuestro mercenario favorito vio a toda su unidad ser ejecutada por Ada Wong, un trauma personal cuyas secuelas aún se manifiestan en su comportamiento. Su compañero de aventuras en este viaje será el joven Piers Nivans (ya presentado en el manga Biohazard: Marhawa Desire), y su persecución de Ada lo enfrentará cara a cara con Leon.

EUROPA DEL ESTE: JAKE MULLER

En medio de una guerra que recuerda a los conflictos de la ex-yugoslavia, un ex mercenario y una muchacha se enfrentan al uso indiscriminado de zombis como armas bioterroristas. La sangre del hombre tiene la capacidad, según la muchacha, de salvar al mundo. ¿Quienes son? “Jake Muller” es probablemente un nombre falso, ya que este rubio prefiere no usar el apellido de su padre… Albert Wesker. Y la rubia no es otra que Sherry Birkin, la hija de William Birkin, el científico mutado que fue uno de los responsables del incidente de Raccoon City de 1998. En esa ocasión, Sherry, de 12 años, fue rescatada por Claire Redfield y la niña hoy es una agente del gobierno norteamericano. Jake y Sherry también terminarán en Lianshang.

EL REGRESO DE ADA WONG

La antagonista principal de Resident Evil 6 será la agente secreta Ada Wong, con la que cruzamos caminos en Resident Evil 2 y 4, y que siempre parece estar un paso adelante de nuestros protagonistas. En el segundo trailer del juego podemos ver a Ada lanzar una “bomba” que convierte a la unidad de Chris Redfield en los temibles nuevos zombis J’avo. ¿Para quién está trabajando esta al parecer inmortal agente enemiga? Según se rumorea, Ada tendría una historia paralela disponible para el que termine las historias de Chris y Leon.

70.000 ZOMBIS EN LINEA

Aunque Capcom todavía no ofrece muchos detalles sobre la modalidad multijugador de Resident Evil 6, algunos detalles se han filtrado gracias a la indiscreción del bazar de Xbox Live. Un aviso subido hace un par de meses (y velozmente bajado en el transcurso de unas horas) confirma que el juego traerá modalidades competitivas y cooperativas en línea y locales. La participación de dos personajes en al menos dos de las líneas narrativas del juego nos hace sospechar que el juego incluirá una campaña cooperativa similar a la de Resident Evil 5, pero además de esta modalidad (que sería local según este anuncio) el juego incluirá un modo cooperativo en línea para 6 personas y otro competitivo de 8 contendientes.

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CUATRO FECHAS PARA ANOTAR

3 DE JULIO: En esta fecha Capcom lanzará, en exclusiva para usuarios de Xbox Live, la demo de Resident Evil 6. Claro que hay un par de trampitas, ya que solo será accesible para los que adquieran Dragon’s Dogma, el juego de rol y acción de la misma empresa que sale el 22 de mayo en Estados Unidos.

5 DE SEPTIEMBRE: Esta es la fecha en la que la demo de Resident Evil 6 se libera para todo el mundo, incluyendo los usuarios de PSN y los de Xbox Live que no tengan Dragon’s Dogma.

2 DE OCTUBRE: Fecha de lanzamiento de Resident Evil 6. Originalmente sería en noviembre, justo en medio de la temporada de tanques, pero parece que Capcom se apresuró para no lanzarlo a morir entre Calls of Dutys y Assassin’s Creeds (recordemos que el quinto de la serie salió en marzo de 2009 y el cuarto en enero de 2005, meses comparativamente más tranquilos).

EL FUTURO CERCANO: Capcom no confirma aún si las fechas de lanzamiento serán simultáneas, pero podemos confirmar que Resident Evil 6 saldrá, efectivamente, para PC… algún día.

J’AVO: UN NUEVO RESIDENTE

Además de los temibles nuevos zombis que tienen la capacidad de usar armas y ponerse a cubierto, conoceremos un nuevo BOW en Resident Evil 6. Bautizado “J’avo” (“demonio” en serbio) por la gente de la BSAA, este monstruo sostiene algunas habilidades humanas como la comprensión del habla o la capacidad de trabajar en grupo y suma el peligroso poder de regenerar las extremidades perdidas y convertirlas en otras formas, como el tentáculo que vemos en el trailer. Los zombis utilizarán algo llamado “La Crisálide” para evolucionar y cambiar de forma. ¿What? ¡Crimson Head is evolving!

EL MISTERIO NOHOPELEFT

Durante el mes de enero, un graffitti se repetía en las paredes de varias ciudades del mundo. La frase era simple y clara: No Hope Left (o “no quedan esperanzas”). Claramente, la “O” del “no” es el símbolo de peligro biológico utilizado varias veces en la serie y que evoca al nombre japonés del juego (BioHazard). Junto con las pintadas se estableció un sitio del mismo nombre, que de a poco se reveló como un juego de realidad alternativa inspirado en el universo de Resident Evil y que presenta a un grupo llamado “La Familia” que quiere detener a toda costa la revelación por parte del presidente del incidente de Raccoon City. Todavía es accesible y jugable, para los que gustan de este tipo de publicidad creativa.

MERCENARIOS DEL JUEGO (Y DE LA VIDA)

El sistema de combate pulido y mejorado de Resident Evil 6 no solo se aplica a las tres líneas narrativas del juego, sino que regresa en forma del modo “Mercenaries”, que en los últimos juegos de la serie está cobrando cada vez más valor (a pesar de la patética edición de Nintendo 3DS que llevaba este nombre). Y esta vez los mercenarios no solo están en el disco, sino que también llevan la camiseta de Capcom ya que habrá tres mapas exclusivos solo disponibles para los que preordenen el juego en las tiendas norteamericanas Gamestop, Amazon o Best Buy. Ya pasó con Arkham City y con varios títulos de alto perfil, pero igual sigue siendo un trago amargo para los fanáticos argentinos que no veremos estos mapas hasta que Capcom se digne a ofrecerlos como DLC. ¿Lo peor? Suenan muy buenos. The Catacombs es un ambiente oscuro repleto de trampas. High Seas Fortress alterna la cubierta de un portaaviones donde la puntería es clave y sus hangares que nos ofrecen la oportunidad de probar el combate cuerpo a cuerpo. Rail Yard, en cambio, está repleto de zombis dentro y fuera de los trenes. La estrategia parece haber funcionado: Resident Evil 6 es el juego de la serie que mayor cantidad de reservas ha recibido.

UNA EDICION PICANTE

Las ediciones especiales de la saga Resident Evil siempre resultaron épicas, pero Capcom se juega un poquito más con cada entrega de la saga. Resident Evil 4 tuvo varias ediciones especiales, como la “Premium” que venía en caja de metal con un libro, un documental en DVD, y una imagen “cel” de Ada Wong. Resident Evil 5 tenía su Collector’s Edition, también con caja de metal y una miniatura de Chris Redfield, un bolsito de mensajero de Tricell, el collar Kijuju y un parche para pegar a tu campera de jean en caso de que seas el tío Erwin y todavía vivas en los ochenta. Estas ediciones no eran baratas, claro, pero Resident Evil 6 se juega por una edición para los coleccionistas de verdad. La “Limited Edition” traerá el juego, cuatro protectores individuales para teléfonos celulares y lo mejor de todo: una réplica perfecta de la campera de cuero que Leon Kennedy utiliza en el juego. El precio, claro, es un poco saladito: 100.000 Yen. O sea, 1300 dólares. 5400 pesos. Por una campera que te la podés comprar pateando un rato la calle Florida. Si fuera la memorable campera “con corderito” de Resident Evil 4, por ahí…

Publicada en Revista Loaded

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