
Quantum Conundrum (PC / Xbox 360 / PlayStation 3) — Esponjoso, pero áspero en las puntas
Kim Swift es la creadora de Portal y también, de Quantum Conundrum, algo que para el que no lo sabe, se le va a hacer evidente tan solo empezar a jugarlo. La perspectiva, como…
Quantum Conundrum (PC / Xbox 360 / PlayStation 3)
Esponjoso, pero áspero en las puntas

Kim Swift es la creadora de Portal y también, de Quantum Conundrum, algo que para el que no lo sabe, se le va a hacer evidente tan solo empezar a jugarlo. La perspectiva, como manipulamos los objetos, la forma en que se nos narran los acontecimientos, la mayoría de las cosas que nos matan (láseres, agua contaminada), los saltos –aunque en Portal eran menos frecuentes- y sobre todo la “lógica” detrás de como resolver los niveles. Si, créanme, aunque no tengamos el arma que dispara los portales y el concepto de cambiar de dimensiones no tenga nada que ver, todo tiene un aire a Portal indiscutible. Y eso, sin dudas, es algo bueno.

La diferencia, es que en Quantum Conundrum, la atracción principal es un guante que nos permite entrar, en tiempo real, a otras dimensiones que cambian las reglas de la física y del tiempo. Si bien nosotros seguimos conservando la velocidad y gravedad habituales, todos los objetos que nos rodean se ven afectados por los cambios y el objetivo de cada habitación radica en utilizar estas dimensiones para abrirnos paso hasta donde se encuentra nuestro tío, desaparecido desde que una explosión lo transportara a un lugar al que no puede identificar ni se puede escapar. Las dimensiones a las que podemos acceder son cuatro. “Peluche” donde todo pierde su peso y una caja fuerte la podemos levantar como si fuese algodón. “Pesada” donde todos los objetos obtienen diez veces su peso original. “Invertir Gravedad” donde todo lo que esta en el piso va a parar al techo y por ultimo, “Lenta” donde todos los objetos se desplazan con una lentitud extrema. Al principio los problemas son sencillos de resolver, como tener que activar un interruptor que requiere cierto peso, para lo que podemos usar un sillón manipulando las dimensiones “peluche” y “Pesada”. Otro bastante básico es el de arrojar un sillón hecho peluche contra un vidrio y convertirlo en un yunque en el momento de hacer impacto para romperlo. Claro que esta simpleza dura poco y pronto todo se empieza a complicar. Casi siempre en forma natural, con la diversidad que nos da el poder alternar entre todas las dimensiones en simultaneo, sumado a la complejidad creciente de cada nuevo escenario. Pero también en forma antinatural con niveles que requieren destreza y reflejos dignos de un juego de plataformas para poder superarlos. Algunos de estos niveles, especialmente complicados, nos obligan a estar alternando constantemente entre dimensiones mientras saltamos como locos. Casi siempre con una precisión escalofriante y al mas mínimo error… todo de nuevo. Es una pena, porque estos niveles son los que van a lograr que muchos jugadores se frustren y no lleguen a completarlo. De todas maneras no podemos dejar de recomendarles Quantum Conundrum, es un muy buen juego, de los que no se ven todos los días. Lastima que algunas decisiones de diseño terminan haciendo la experiencia global de Quantum Conundrum algo frustrante.
Cuantificado
La gran mayoría de los puzles son muy buenos, algunos, brillantes. Los cambios de dimensiones en tiempo real están muy logrados.
Demasiados saltos para un juego de ingenio. El guion. No tiene final (o lo tendrá en futuros DLC).
Review
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