¿Por qué se necesita crear para criticar?
Uno de los detalles que me sorprendió en el drama gamedev de ayer fue el argumento esgrimido por varios desarrolladores de que no podés hablar mal de juegos a menos que hagas…
Uno de los detalles que me sorprendió en el drama gamedev de ayer fue el argumento esgrimido por varios desarrolladores de que no podés hablar mal de juegos a menos que hagas juegos. Que un jugador (o potencial jugador) no tiene el status para decir que algo le parece una garcha.
Escribí sobre juegos, cine y series durante más de una década y leí varios autores esgrimir el “si supieras lo difícil que es #CREAR no hablarías así” y siempre suena infantil… ¿qué importa si compusiste Yesterday en 15 minutos o te tomó un año filmar Un Buen Día?
Yo empecé mi carrera “creando” en la tele, una industria argentina históricamente ninguneada. Colaborando con guiones de productos tomados para la chacota como Soy Gitano y Verano del ‘98. Era difícil, había mucha presión, se producía en circunstancias imposibles.
A veces los capítulos eran buenos, a veces no, y siempre los guiones eran lo más criticado, aún cuando la producción o los actores cambiaban todo. Pero en 2003 no había redes o un writer’s commentary en el que explicar que no era nuestra culpa.
El laburo existe más allá de uno, tiene que defenderse solito.
Porque el acto de crear merece respeto, pero eso no lo hace sagrado.
El tweet de este pibe (despectivo, desagradable, injusto) no le pega a juegos de game jams o proyectos personales. Habla en general de juegos comerciales que conoce a través de sus tráilers, marketing en redes y cobertura de prensa.
… ¿por qué estarían protegidos de críticas?
Y claro que el tono es cualquiera, pero (perdón por seguir con esto) cuando no lo es, como con el tweet polémico de un amigo docente, “del ambiente”, genera respuestas igual de indignadas.
Una industria de 30 años no debería necesitar ese nivel de condescendencia y paternalismo.
No le veo solidez al argumento de que ese pibe no es tu público (sorpresa: los “gamers” juegan mucho más indie que los no-gamer) o que no tiene derecho a hablar porque no es del palo. Lo tiene. Tanto como uno para decir que lo que dice es una boludez mala leche.
O de última, si esta línea de razonamiento no te convence y sólo los artistas pueden artear, démosle vuelta: por ahí la mejor forma de demostrar a pibes como estos que lo que dicen es cualquiera es que esos juegos sean buenísimos cuando finalmente salgan.
Ignacio Esains — Twitter, 11 de septiembre de 2024
Editorial
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