
Sacudones en los estudios exclusivos
Una tendencia preocupante de los últimos años es el destino sufrido por los estudios de Sony de bajo desempeño – sean parte de la empresa o desarrolladores de títulos exclusivos…
Una tendencia preocupante de los últimos años es el destino sufrido por los estudios de Sony de bajo desempeño – sean parte de la empresa o desarrolladores de títulos exclusivos para sus plataformas. Sony Liverpool, la legendaria casa de desarrollo conocida en los ochentas y noventas como Psygnosis, cerró abruptamente luego de casi diez años en los que no produjo más que secuelas de Wipeout. Lightbox Interactive tuvo que despedir a casi la mitad de sus empleados luego del fracaso del correcto Starhawk, destino similar al de The Workshop, estudio que gastó recursos en otro juego que pasó casi desapercibido luego de ser anunciado con bombos y platillos: Sorcery, exclusivo de Move.
El más reciente de los estudios relacionados con Sony en mutar es Nihilistic, fundado por empleados de Lucasarts en 1998 y responsable de dos mediocres títulos en los últimos años: PlayStation Move Heroes y Resistance: Burning Skies. Días antes del lanzamiento de su nuevo juego para Vita (Call of Duty Black Ops: Declassified) Nihilistic se restructuró internamente, cambió su nombre por nStigate y se dedicará exclusivamente para juegos para celulares y tablets. Una señal sin duda pésima para el juego de Vita en el que Sony parecía apostar el éxito de la portátil.
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