
Diario E3 2012: DIA 2
Cuatro de las cinco conferencias ya pasaron, dos de ellas apostando por lo seguro y espectacular, dos de ellas jugándose por nuevos títulos... con resultados divergentes. ¿Quién…
Cuatro de las cinco conferencias ya pasaron, dos de ellas apostando por lo seguro y espectacular, dos de ellas jugándose por nuevos títulos… con resultados divergentes. ¿Quién ganó el lunes de E3? Enterate haciendo un click.
Un día agitado el de ayer, ¡y record de visitas en www.loaded.vg! Muchas gracias a todos los que confiaron en nosotros para seguir el evento. Durante toda la semana vamos a seguir ofreciendo una cobertura de todo lo que pasa y por supuesto, trailers subtitulados… y el jueves tenemos una sorpresa para los seguidores de la página hace rato. ¡Empecemos el diario del lunes!
La primera conferencia fue la de Microsoft. Como siempre, se dividió un 50% entre juegos de primera línea y otro 50% en la más ridícula, aburrida y pretenciosa charla tecnológica, en la que la empresa de Bill confirmó que es la misma empresa de Bill de siempre. ¿Querés tener un servicio que es como iTunes pero no es iTunes? ¿Querés boludear con la tableta buscando a los actores de la película a la que deberías estar prestando atención? Ese tipo de “novedades” y gadgets se mostraron en la conferencia. La mitad es ridícula, la otra mitad no estará disponible en Argentina. Al menos aflojaron con Kinect.
Se mostraron varios juegos en acción, que podés ver subtitulados en el post que mandamos anoche. Lo más interesante fue Tomb Raider en acción, aunque el nuevo Splinter Cell tiene mucha pinta y al parecer, el estudio 343 ha continuado la serie Halo con estilo.
Tan profesional y aburrida como esta fue la conferencia de Electronic Arts, ensayada hasta el último milímetro para mostrar 10 títulos en 60 minutos. Algunos de ellos necesitaban más tiempo, otros no deberían haber estado… y más allá de la calidad innegable de lo que vimos en esta segunda conferencia de prensa, nos faltó alguna sorpresa. De los juegos orientados a nuestro público, lo más interesante fue Crysis 3, tan espectacular como siempre pero un poquito menos pesado. Medal of Honor Warfighter utiliza Frostbite 2 y se ve muy bien, pero todavía no tenemos idea de cómo se va a diferenciar de otros juegos del género (en especial de Battlefield 3, claro). Dead Space 3 se aleja más del terror para meterse en la acción en tercera persona cooperativa al estilo de Gears of War.
Muchos gamers de deportes se emocionaron al ver que Dana White, lider de UFC, firmó un contrato con EA Sports para hacer juegos basados en la franquicia. Lo malo es que THQ, la empresa que hasta ayer tenía la licencia, aprovechó el ruido de E3 para despedir a todos los empleados de su estudio de San Diego, responsables de UFC Undisputed. Otro bajón para una compañía que está en las últimas.
La gran sorpresa del día fue Ubisoft, que dio una conferencia torpe (como siempre) pero adorable, llena de grandes juegos y novedades confirmadas… además de presentar la única verdadera sorpresa de la tarde.
Rayman Legends en Wii U nos emocionó con su belleza y su original control, y Ubi confirmó lo casados que están con la nueva consola de Nintendo mostrando Zombi U, la nueva versión del olvidado Killer Freaks from Outer Space. Far Cry 3 se ve cada vez mejor, y su mundo abierto es de lo más ambicioso. Mañana vamos a subir trailers para que vean exactamente lo delirante que se puede llegar a poner. Assassin’s Creed III en acción nos hizo respirar al ver que Ubisoft Montreal se está compromentiendo 100% con el proyecto, buscando una jugabilidad original (el movimiento es claramente Assassin’s Creed pero mucho más fluido e intenso) y manteniendo las cosas que nos hacen amar esta serie. Otro mundo abierto detalladísimo, y un sistema de combate que se aleja por completo del anterior, que era el peor aspecto de Asssassin’s Creed.
Pero todo esto palideció en el momento en que vimos Watch_Dogs, un juego que no conocíamos, no sabíamos que existía, pero que tiene dos años de desarrollo en Ubisoft Montreal. Un largo video que explica la idea de un CTOS (un sistema de control de todos los aspectos de una ciudad, desde las cámaras de seguridad hasta la red eléctrica) y la posibilidad de que alguien lo hackee parecía ser el punto de partida de un juego de estrategia, pero nada que ver con eso. Watch_Dogs es un juego de mundo abierto de una calidad gráfica altísima, donde usamos el conocimiento de esta CTOS para… no sabemos para qué, ¿vengarnos de la sociedad? Tiene exploración, charla, combate, y en un momento memorable, el protagonista pone en verde todos los semáforos de una intersección y aprovecha el caos para huir… y cuando huye, pasamos a controlar a otro personaje. ¿Será una constante de este juego? Fabuloso. Ubisoft se mereció la ovación. El juego más interesante de la exposición, hasta ahora. Mañana vamos a subtitular los primeros diez minutos.
Para cerrar, Sony dio una conferencia llena de estrellas. Desde los personajes de PlayStation All-Stars Battle Royale hasta la presentación de un increíble modo de batalla naval para Assassin’s Creed III y un cooperativo para Far Cry 3… y claro, Kratos, en la precuela God of War Ascension. Pero la estrella que más nos impactó fue la actriz Ellen Page, protagonista de Beyond, el nuevo juego de David Cage (Heavy Rain) que tiene una tecnología de reconocimiento facial aún superior a la de L.A. Noire.
Ahí arriba con Watchdogs está la primera demo de jugabilidad de The Last of Us. Un poco de aventura a lo Uncharted termina con un combate ultraviolento, de las cosas más brutales que hayamos visto en un fichín. Naughty Dog sabe lo que está haciendo.
Aunque se presentó Assassin’s Creed: Liberation, un nuevo juego de la serie para PlayStation Vita, se confirmó la versión del Smash Bros de Sony, y se anunció (sin imagenes) Call of Duty: Black Ops Declassified, PlayStation Vita fue la verdadera ausente de la conferencia. ¿Qué planea Sony para su consolita si sus ventas son tan bajas y solo esos tres títulos se acercan en el horizonte? Solo Kaz Hirai lo sabe.
Fichinescu