
Sony: Estamos preparando PSN Argentina
Una entrevista productiva con Hermen Hulst, de Guerrilla Games sobre el inminente Killzone 3, y con Matías Serebrinsky, product manager de Sony PlayStation. Y sí, el títular es…
Una entrevista productiva con Hermen Hulst, de Guerrilla Games sobre el inminente Killzone 3, y con Matías Serebrinsky, product manager de Sony PlayStation. Y sí, el títular es real.
Una cálida mañana de verano, Erwin y Fichinescu se fueron de aventuras a las profundidades de la fortaleza Sony Style, donde los acólitos de esta orden de monjes orientales los esperaban con un ritual… uy Dios mio, ¿cómo hacía Tolkien? EN fin: Erwin y Fichinescu fueron a Sony Style gracias a la invitación de Matías Serebrinsky, product manager de PlayStation. El plan era llamar a Hermen Hulst, fundador y director administrativo de Guerrilla Games (Killzone 3). La entrevista fue un éxito, Hermen respondió nuestras preguntas sin dudarlo (aún cuando nos pusimos medio densos) y volvimos con sólidas respuestas.
Antes de hablar con Hulst, la gente de Sony nos mostró los planes de lanzamiento de Killzone 3 en Argentina, que incluyen la importación del accesorio Sharpshooter para Move. El análisis final de Killzone 3 sale en el número de marzo, pero adelanto que la precisión y las opciones de ajuste con Killzone 3 con Move son sencillamente sorprendentes. El primer juego realmente hardcore que se puede terminar, y jugar en Multiplayer con control de movimiento. Sharpshooter es un rifle (el que pueden ver en la imagen) similar al zapper de Wii, pero optimizado para juegos de acción en primera persona.
Otra agradable sorpresa fue ver en pantalla el viejo trailer de Killzone 3, pero completamente doblado al español latinoamericano. El trabajo de voces es excelente, a la misma altura que el de Starcraft 2 (sí, con puteadas y todo, el juego es calificación mayores de 17, al fin y al cabo).
Ni bien nos comunicamos con Hermen Hulst, el salame de Fichinescu agarró el teléfono y le preguntó con toda la delicadeza de un piquetero: ¿qué pasa con los servers y qué están haciendo al respecto? Los servers de la beta de Killzone 3 que está en acción en este momento son casi completamente inaccesibles. Hulst aclaró, en perfecto inglés, que son problemas de saturación, lo normal que uno puede esperar de una beta, implicando que la beta no está funcionando con la cantidad real de servers que tendrá Killzone 3 a la larga. Fichinescu fue castigado duramente por su tio Erwin y se sentó de nuevo.
Lionel Campilongo de 3DGames preguntó por el futuro contenido descargable, confirmando que lo primero que Guerrilla lanzará es una serie de mapas de Killzone 2 recreados con el nuevo motor. Los amigos de Alkon preguntaron si el juego sería descargable por PSN, como ocurrió con Mass Effect 2. Según Hulst esto es impracticable, ya que Killzone 3 ocupa… 42 gigabytes.
Nosotros teníamos otra duda: ¿cuánto estaban colaborando con el estudio Sony Cambridge en el desarrollo de Killzone para NGP? Hulst nos sorprendió un poco, comentándonos que varios empleados de Cambdridge solían ser parte de Guerrilla, y que Guerrilla Games mismo va a estar supervisando el desarrollo del juego portátil, que no será una remake sino un juego original. La gente de Sony Cambridge ha colaborado con detalles de Killzone 3, como el arte y algunos paquetes de mapas.
Otra pregunta, en este caso del amigo qappak, poeta involuntario del foro de www.loaded.vg: ¿Para cuando una campaña en la que juguemos con los Hellghast? Hulst no negó que alguna vez hayan tenido esa idea, y que varios fanáticosa la han propuesto, pero al final terminaron decidiendo que es demasiado divertido disparar A los Hellghast en modo campaña. Así que no esperen la perspectiva del enemigo en Killzone 4.
Con respecto a la nueva campaña, resultará más épica y más al estilo de Halo que esa gran campaña tortuosa en la que sentíamos la dificultad de cada paso adelante de Killzone 2. La intención de Hulst fue volver a la “experiencia masiva” de Killzone 1. Veremos que tal, porque si algo diferencia a Killzone de Halo es su humanidad.
Confirmado también que los gamers que usen PlayStation Move utilizarán los mismos servidores que los que utilizan DualShock o Sixaxis. Guerrilla Games tiene la posibilidad de identificar quién usa Move y quién usa DS3 desde sus propios servidores, así que esperen un par de meses y tendremos números reales sobre la disponibilidad de Move entre gamers “hardcore”.
La conversación con Hulst terminó amigablemente y Matías pasó a explicarnos ciertos puntos de la distribución del juego. Sale el mismo día que en Estados Unidos (22 de octubre) por 499 pesos, y el que lo compre en la preventa (o sea, AHORA) se lleva una edición especial acompañada de un bonito artbook. El Sharpshooter valdrá 399 y no habrá combos.
Y ahí lo más importante. Volvimos al tema de la beta saturada y el funcionamiento de la PSN norteamericana, que da prioridad a los usuarios de ping más bajo (o sea, los que están en Estados Unidos). Sugerimos que lo ideal sería tener una PSN argentina o al menos, latinoamericana. Y la gente de Sony está completamente de acuerdo. Todavía no hay fechas, pero es casi seguro que pronto veremos en acción la PSN local, con contenidos generados por argentinos y servidores dedicados de los fichines más populares. Por ahora, la mejor noticia del año para el gamer local. ¿Para cuando Xbox Live, Microsoft? Por lo pronto visiten el sobrio, interesante sitio de Playstation Argentina.
http://ar.playstation.com/index.htm
Erwin se iba feliz ya que por una vez no habíamos hecho el ridículo, cuando el joven Fichinescu se lanzó a llorar a los pies de Mr. Serebrinsky, rogándole tener el Killzone 3 un ratito antes para poder escribir una buena review (Loaded cierra su edición cerca del 25). Matías (luego de llamar a seguridad) dijo que lo consideraría. Crucen los dedos y en el número que sale a principios de marzo tendremos un análisis detallado del juego.