
Lo mejor de 2012 - acción en tercera persona
La semana termina con acción a pleno, y una categoría en la que pasó algo muy interesante: de los cinco juegos nominados, solo uno estaba entre nuestros fichines más esperados, y…
LO MEJOR DE 2012: Acción en Tercera Persona
La semana termina con acción a pleno, y una categoría en la que pasó algo muy interesante: de los cinco juegos nominados, solo uno estaba entre nuestros fichines más esperados, y ni siquiera resultó el ganador de la contienda.
No es solamente una cámara la que diferencia a la acción en tercera persona de su ligeramente más antiguo vecino, el FPS. Los sistemas de puesta a cubierto, la cámara extendida, y en particular, la identificación con los personajes, que logra que en general este género ofrezca historias más atrapantes que los anónimos y mudos protagonistas de Dooms y Halos.
5 Transformers: Fall of Cybertron
Las expectativas respecto de Transformers: Fall of Cybertron eran nulas. Tras una primera parte un tanto tibia, todos esperábamos un producto de medio pelo, cuya virtud principal sería la de utilizar una franquicia conocida. Sin embargo, se nos brindó un juego de acción en tercera persona de primer nivel, muy variado en sus misiones, y con un apartado audiovisual a la altura de las películas. Y si bien los fanáticos de la saga disfrutarán de cada segundo de partida, toda clase de usuarios puede sumergirse en el mundo de Fall of Cybertron y pasar un muy buen rato. (666)
4 Starhawk

Uno de los primeros fichines en destacarse dentro del pobre catálogo inicial de PS3 fue el dignísimo Warhawk, cuyo intenso modo multijugador atrapó irremediablemente a muchísimos jugadores. Varios años después, y agregando esta vez una campaña individual, Starhawk se alza como uno de los mejores Third Person Shooter del año, gracias a su atractiva mecánica, que combina acción y estrategia en tiempo real. Si bien los primeros intentos pueden resultar confusos, una vez que nos adentramos en la propuesta de este juego, será muy difícil salir de ella. (V. Dylan)
3 Binary Domain
No fueron muchos los que defendieron esta incursión en los tirines del Yakuza Team de Sega, pero al menos en la redacción de Loaded, Binary Domain encontró un cálido quorum. Los que se lo perdieron (em, casi todos) seguramente aplaudirán las pequeñas innovaciones de Sega cuando las vean en otros juegos: el sistema de confianza de nuestros compañeros, inolvidables robots gigantes y acción balanceada a la perfección. Pero donde Binary Domain destacaba era en un ritmo sostenido y una historia que pronto se quita de encima las obvias influencias y nos lleva a meditar de otra forma la relación entre seres humanos y biomecánicos – es más, y lo voy a decir: el final es mejor que el de Mass Effect 3. (Fichinescu)
2 Max Payne 3

Difícil y agobiante fue la espera de este título para los fanáticos del pobre Max. Cada nuevo video nos causaba alegrías y temores por igual, porque lo que veíamos en pantalla era dulce para los ojos pero, al mismo tiempo, sufríamos pensando todas las formas en las que este juego podía fallar; muy especialmente al considerar la inclusión de un modo multijugador. Qué bueno que Rockstar nos tapó la boca con uno de los juegos más hermosos a nivel calidad visual, con correctos controles pero, por sobre todas las cosas, con uno de los sistemas multijugador más completos y adictivos. Lo único que hubiese empujado a este juego al primer lugar hubiese sido que Max se dé un paseíto por Buenos Aires. Daaaale, estás ahí nomás; Sudamérica no es sólo Brasil… (Megawacky Max)
1 Spec Ops The Line

Como pasó con Bioshock, un excelente juego de acción que hoy se recuerda principalmente por una de las mejores historias del gaming, Spec Ops: The Line pasará a la historia por su accidentada producción, por la alta calidad de sus diálogos, por su inspiración literaria, pero en especial su arriesgada narrativa que pervierte las mismas convenciones del juego de acción. Sin embargo, la única razón por la que funciona ese giro sobre las reglas de la acción militarista y el asesinato simulado es porque las mecánicas de juego de Spec Ops son ajustadísimas, empezando como un correcto émulo de Gears of War que se vuelve más tenso con el tiempo, hasta terminar en secuencias en las que no sólo aumenta la dificultad sino que la desesperación de nuestros propios enemigos se contagia. (Fichinescu)
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