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Primeras Impresiones: ZombiU

El juego más interesante para gamers de la nueva Nintendo Wii U es el survival horror ZombiU, pero la respuesta de la crítica ha sido, cuando menos, polarizante. ¿Qué opinará el…

Ignacio Esains
Loaded.vg  ·  Noticia  |  30 de noviembre de 2012
1.371 palabras · 7 min

El juego más interesante para gamers de la nueva Nintendo Wii U es el survival horror ZombiU, pero la respuesta de la crítica ha sido, cuando menos, polarizante. ¿Qué opinará el amigo Fichinescu?

La historia de este ZombiU es bastante vueltera. Empezó como un proyecto cómico llamado Killer Freaks From Outer Space, y en menos de un año se convirtió en otro juego completamente distinto que a la vez homenajeaba al primer título que Ubisoft publicara en los años ochenta, llamado simplemente “Zombi”.

Los primeros trailers de ZombiU mostraban sangre y supervivencia, dos cosas que emocionan al gamer argentino, en especial la segunda - ¿sería ZombiU un homenaje al survival horror? ¿O simplemente un juego más en invocar a los zombis para un trillado FPS? La prensa internacional dio una respuesta completamente dividida en los días del lanzamiento. Sitios de nivel alto como Gamespot o Eurogamer no se ponían de acuerdo – la mitad lo consideraban una joya, la otra mitad, el peor juego del lanzamiento. Por supuesto, esto hizo que fuera el que más queríamos probar de todos.

A diferencia del juego, nosotros no vamos a ponerle suspenso: está buenísimo, o al menos las primeras impresiones nos indican eso.

ZombiU es a primera vista un juego de acción en primera persona, que comienza con una secuencia de violento escape de una masa de zombis (mostrando un motor gráfico correcto, digamos un buen juego de Xbox 360 de 2009) y de a poco va mostrando una jugabilidad complejísima cuando un benefactor rescata a nuestro personaje y le da asilo en un enorme refugio escondido en una estación de subterráneo, además de un “Pad” similar al que tenemos en las manos y que nos guiará a lo largo del juego. El pad será nuestro inventario, mapas, información – todo lo que en otro juego invocaríamos en menús… pero con la crucial diferencia de que el juego nunca se detiene para permitirnos ordenar nuestras cositas en paz.

La voz misteriosa que nos rescató nos da misiones para cumplir en el mundo exterior, un post-apocalipsis zombi que es pura brutalidad y muerte. En las primeras horas de juego no encontramos ni un sobreviviente. Solo monstruos y una inmensa soledad. La atmósfera de ZombiU es opresiva, y las primeras incursiones al exterior, brutales. Los zombis son lentos, pero impredecibles, y nuestra visibilidad está muy limitada.

Ni hablar de la energía. Dos o tres mordiscos de zombi y estamos muertos. Y si enfrentamos a más de uno y no tenemos suficiente munición, no esperemos un cuchillo mágico onda Resident Evil. Para matar cada bicho con un arma pesada (comenzamos con un palo de cricket, uno de muchos guiños a la Londres en la que ZombiU toma lugar) debemos dar tres o cuatro golpes precisos. Y no es que haya un botiquín a la vuelta de cada esquina. Cada recurso es valiosísimo.

Pero la mejor sorpresa de ZombiU está después de la primera muerte (que llega muy pronto). Al morir reaparecemos en el refugio… pero en la piel de OTRO sobreviviente. El anterior está muerto, y la única manera de recuperar nuestro inventario es salir del refugio y correr con el nuevo chabón al lugar donde está el ex-chabón anterior, convertido en zombi. Un ritual sangriento que hay que cumplir con parsimonia en cada resurrección.

Por ahora no avanzamos mucho en ZombiU. El estilo de juego es survival clásico y el avance es milimétrico para no morir antes de tiempo. Puede ser que luego desbarranque o se vuelva repetitivo, pero hasta ahora estamos disfrutándo muchísimo el excelente uso que Ubisoft hace del nuevo hardware de Nintendo. Un análisis completo del juego, junto con el especial de la consola, en Loaded 101 – el 10 de enero en tu kiosco.

EL VIDEO: Quiero pensar que después de tres o cuatro horas de ZombiU juego un poco mejor, pero esta no es una de mis mejores aventuras. Eso sí – es de las más sangrientas, y excelente razón para compartirla con ustedes. Empieza como todas las aventuras de ZombiU, matando el cadaver reanimado de nuestro personaje anterior. Después podrán ver un poco de exploración, aunque no esperen maravillas que ZombiU es lo que ven, un juego pausado, terrorífico, donde los (eternos) momentos de silencio son tan esenciales como los sustos.

Primeras Impresiones: Nintendo Land

Nintendo Land es el juego que viene incluído en la versión de 32GB de Nintendo Wii U, y el que nos presenta múltiples variantes de uso para el novedoso Gamepad. Fichinescu te cuenta qué tal son los juegos y la interfaz.

La publicidad previa nos hizo creer que Nintendo Land era el Wii Sports de esta consola, una simple colección de minijuegos que mostraban las distintas prestaciones del nuevo control. Y es verdad que Nintendo Land es eso, pero las primeras impresiones con este título nos dan a entender que el nuevo título ofrece muchísimo más… aunque no todo bueno.

La Nintendo Land del título es un enorme parque de diversiones virtual, repleto de jugadores de distintos países que nos cuentan sus experiencias a través de sistemas similares a Pictochat. Como centro de la acción resulta colorido, vívido, y alegre. El estado mental ideal para entrar a jugar cada uno de los minijuegos que son el centro de la experiencia.

La música, los gráficos, y el diseño resultan un perfecto homenaje a la historia de la empresa, lleno de guiños para los fanáticos y referencias a los mil cambios que estos grandes personajes han recibido. Por supuesto, lo primero que hicimos fue correr a la aventura de Mario, Mario Chase, que resultó una simpática variante del juego de la mancha, donde el jugador que tiene el Gamepad en la mano corre en una pista circular llena de obstáculos y los otros jugadores lo persiguen usando Wiimotes.

Son muchos los minijuegos de esta colección los que se juegan de forma asimétrica (un jugador sigue reglas distintas a las de los demás), y nuestro favorito de esta variante es sin duda el de Luigi’s Mansion, que es similar al de Mario pero al revés: el jugador del Gamepad es un fantasma, y los demás sus Luigis cazadores. Muy adictivo.

Los minijuegos tienen reglas muy claras y definidas, pero Nintendo suma múltiples variantes en cada una, para sumar muchísima rejugabilidad, o al menos mucha más de la que tenía Wii Sports. Los juegos individuales son igual de simpáticos, y cada uno abre una serie de posibilidades para el control. La verdadera barrera es estética, ya que los inexpresivos Mii no han ganado mucho por la alta definición, y más allá del detallado trabajo visual, el planteo de Nintendo Land será mucho más atractivo para los que toleran esta nueva imagen de Nintendo.

Nuestras primeras impresiones fueron muy positivas, pero más allá de la calidad, no parece ser el mejor juego para mostrar la consola. Cada uno de los minijuegos requiere una extensa explicación (cortesía de una especie de robotina que hace extrañar a Navi) y pocos tienen la adopción inmediata de los deportes de Wii Sports. ¿Quizás un poco más de simplicidad era necesaria? Un análisis completo del juego, junto con el especial de la consola, en Loaded 101 – el 10 de enero en tu kiosco.

EL VIDEO: De los tres juegos de Nintendo Wii U que probamos en estos días, Nintendo Land es el que es casi imposible de mostrar sin la acción paralela del Gamepad. En estos días estamos probando un casero prototipo para poder grabar el novedoso control (y de paso, 3DS y PS Vita), pero mientras tanto, vean en acción los juegos basados en Metroid, Takamaru’s Ninja Castle y Donkey Kong.

Un análisis completo del juego, junto con el especial de la consola, en Loaded 101 – el 10 de enero en tu kiosco.

EL VIDEO: V. Dylan fue el primero en probar New Super Mario Bros. U, pero cuando conectamos todo para grabar, el bribón se había marchado. Vean entonces a Fichinescu, que carece de la coordinación necesaria para jugar un juego de plataformas, demostrar su poca habilidad en los primeros dos niveles del juego.

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