
ZombiU
Supervivencia y terror en la casa de Yoshi
Cuando Nintendo anunció su Wii en 2006, muchos vieron en su Wiimote el control remoto al que su nombre alude, un reemplazo al mouse, una raqueta de tenis. Yo no vi más que una espada, arma que relaciono con mis géneros favoritos (rol, aventura de acción) y que es casi emblemática del fracaso de Wii con cierta demográfica gamer. Porque esos juegos basados en interacción con espada nunca llegaron, o llegaron tarde como el último Zelda y No More Heroes, mucho después de la primera gran decepción de la consola, el patético Red Steel, obra del mismo estudio que el ZombiU que toca revisar en esta página. Por lo tanto, las expectativas eran nulas para este título que prometía múltiples interacciones novedosas basadas en el todavía difícil de procesar control Gamepad de Wii U. Y me causa tanto placer haber estado equivocado con ZombiU como me deprimió estar equivocado con Red Steel.
ZombiU no gasta tiempo en secuencias cinemáticas ni en tutoriales. Empezamos el juego huyendo de zombis, usando los joystick análogos del Gamepad como en cualquier juego de acción en primera persona. Recién cuando estamos sanos y salvos en un refugio, ampliamos nuestra perspectiva. Este refugio será nuestra base durante gran parte del juego, una estación de subte abandonada desde donde podemos acceder a distintos puntos de la ciudad de Londres para cumplir misiones cuya simpleza oculta el peligro del entorno. El misterioso salvador que nos guía hasta el refugio nos provee de una mochila de provisiones y una tablet a través de la cuál se comunica, pero la interacción con él nunca será directa. Estamos solos, con una voz en el oído que nos da más órdenes que ayuda, y rodeados de una parva de zombis. Y zombis clásicos, que se arrastran en grupos guíados solamente por su hambre de cerebros. Enfrentar a un zombi es peligroso en ZombiU, tanto o más que en los primeros Resident Evil. Enfrentar a un grupo es directamente suicidio. Sigilo, distracción, y paciencia serán las herramientas del survival horror más clásico. Y aunque ZombiU merezca aplausos sólo por resucitar el género, destaca más aún gracias a tres ideas brillantes.
La primera genialidad de ZombiU es hacer del Gamepad una parte integral del juego. ZombiU nunca pausa la acción para, por ejemplo, inspeccionar un cadaver. El inventario del muertito aparece en el Gamepad, mientras los zombis no se dejan de mover en la pantalla principal. La tensión alcanza niveles ridículos cuando sabemos que en solo segundos tenemos que registrar todos los cajones de una oficina, por ejemplo.
La segunda genialidad de ZombiU está inspirada en Demon’s Souls. Cuando nuestro personaje muere, volvemos a empezar en el refugio… pero en la piel de un nuevo sobreviviente. Nuestro progreso por las misiones anteriores está intacto, y al retomar la misión en curso nos encontramos indefectiblemente a nuestro “yo” anterior convertido en zombi, sin otra opción que matarlo para recuperar nuestro inventario.

La tercera genialidad de ZombiU es su negrísimo y cruel sentido del humor, que aumenta todavía más el miedo. No sómos glamorosos Leon ni bellas Jill en esta historia de supervivencia, sino hombres y mujeres cualquiera, descartables, sin más para ofrecer a este mundo oscuro que nuestra propia vida, precio que se cobrará una y otra vez en el que sin duda es el mejor título de lanzamiento de Wii U.
Lo mejor (80 caracteres máximo): Constantemente inventivo. Realmente aterrador en momentos.
Lo peor (80 caracteres máximo): Rubros técnicos irregulares.

+INFO
ZombiU fue presentado en E3 2011 con el nombre de Killer Freaks from Outer Space, pero la respuesta negativa a este trailer inspiró a Ubisoft Montpellier a experimentar con una propuesta más compleja. Y experimentar no es problema para Montpellier, el estudio más “libre” de Ubisoft, apadrinado por Michel Ancel y de donde han salido juegos tan estimulantes como Rayman Origins, From Dust y Beyond Good & Evil.
MULTIZOMBIS
Inspirado en Left 4 Dead, pero de juego local, el multijugador de ZombiU ofrece diversión asimétrica para dos amigos (y lamentablemente, no pueden ser más de dos). Uno utiliza el Wiimote para recorrer un pequeño mapa en el que enfrenta zombis como puede, mientras el otro, jugando casi un fichín de estrategia, ubica zombis en puntos clave desde una visión superior del mapa a través del Gamepad. Spoiler: el del Gamepad gana el 90% de las veces, pero el placer de ganar ese otro 10%, no te lo quita nadie.
Constantemente inventivo. Realmente aterrador en momentos
Rubros técnicos irregulares
Review
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