
Los cambios de la expansión de Diablo III
Un nuevo modo llamado “Aventura”, las rupturas de Nephalem, y claro, nuevos monstruos y áreas son algunas de las innovaciones del inminente Reaper of Souls.
Un nuevo modo llamado “Aventura”, las rupturas de Nephalem, y claro, nuevos monstruos y áreas son algunas de las innovaciones del inminente Reaper of Souls.
Diablo III salió tarde en consolas, muy cerca del esperado Grand Theft Auto V y en medio de un mercado básicamente congelado por los lanzamientos de Xbox 360 y PlayStation 4. Sin embargo, el experimento resultó un éxito para Blizzard y sumó 2 millones más de unidades vendidas para alcanzar el escalofríante número de 14 millones en total. Y como cereza para la torta se viene la expansión, Reaper of Souls, anunciada en Gamescom en agosto.
La palabra más importante que Josh Mosqueira (director del juego) utilizó en su presentación fue “randomización”, un neologismo que se refiere a que los niveles del juego volverán a ser generados al azar con la variedad que tenían en el primer y segundo juego de la serie, haciéndolos eternamente re-jugables. Esto no afecta solamente a los niveles de Diablo III y de la expansión sino que abre las puertas a una innovación todavía más radical: el Modo Aventura.
Este modo convierte a Diablo III en un juego de mundo abierto, en el que podemos saltar a cualquier waypoint de los cinco actos del juego, buscando lo que se llamará “Botines”, objetivos distintos a cumplir en cada uno de los puntos y que dan como recompensa items de alto nivel.
Las rupturas de Nephalem son áreas completamente locas, que mezclan items y elementos de arquitectura de distintas zonas de Diablo III y donde las habilidades de los enemigos y jefes son completamente distintas… y las de uno también.
La expansión suma monstruos y criaturas que pronto podremos ver en acción, pero pocas sorprendieron tanto como el Realm Walker, una bestia con un portal interdimensional en su espalda del que salen más bichos…¿y si lo matás? Te podés meter en el portal, un mini-dungeon para resolver.
Son ideas como esta las que confirman a Blizzard como esa empresa de infinitas ideas que aprendimos a admirar. Hearthstone, Heroes of the Storm, Warlords of Draenor y Reaper of Souls se ven increíbles – esperen una nota completa sobre estos juegos en el número de diciembre de Loaded.