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Total War: ROME II - Emperor Edition
Total War: ROME II - Emperor Edition · steam

Total War: Rome 2 y el caso del camello asesino

Son muchas las empresas que han cortado contenido de su juego para vender luego como DLC. La más reciente parece ser Creative Assembly, que responde a las acusaciones de sus…

Ignacio Esains
Malditos Nerds  ·  Noticia  |  19 de febrero de 2014
392 palabras · 2 min

Son muchas las empresas que han cortado contenido de su juego para vender luego como DLC. La más reciente parece ser Creative Assembly, que responde a las acusaciones de sus fanáticos.

El DLC “on-disc” es uno de los trucos más sucios de las empresas de videojuegos, y junto a las microtransacciones y los “códigos de juego en línea”, está entre las prácticas peor vistas por los gamers. La técnica consiste en hacer un juego, cortar un par de niveles, personajes, o mapas y venderlos más adelante como contenido descargable. Para Capcom ya era una tradición (hasta que los gamers dijeron basta), pero también ha pasado en juegos como Bulletstorm, King of Fighters XIII, y Soul Calibur IV.

El DLC más reciente de Total War: Rome 2 se llama Beasts of War y trae distintos animales entrenados para el combate usando catafractos (armaduras similares a la que una vez nos vendiera Oblivion). Una de ellas es el camello, que los gamers de ojo preciso pudieron identificar en videos que salieron meses antes del lanzamiento, al igual que otra unidad que había sido parte del DLC pago Caesar in Gaul, lo que era un problema porque Jack Lusted, líder de diseño de unidades, había declarado antes del lanzamiento que el juego no tendría DLC basado en contenido cortado.

El director de marca de The Digital Assembly, Rob Bartholomew, publicó unas extensas disculpas a los fanáticos, en las que aclaró que aunque una versión de los camellos (y mercenarios) formaba parte del juego básico la cortaron porque todavía no estaba terminada, y por lo tanto fue solo un error de comunicación y no la estafa que muchos están denunciando. En especial después de que efectivamente bucearan en el código del juego básico y encontraran versiones de las unidades, sugiriendo que el DLC está incluído y la compra solamente los destraba.

Recordemos que Total War: Rome 2 no tuvo un lanzamiento feliz, y sus primeras versiones estaban repletas de bugs que repercutieron en su puntaje - sin ir más lejos, nuestro querido Tio Erwin le bajó un punto al juego por esa razón. Quien quiera leer una crónica detallada (en inglés, claro), puede ir al sitio Eurogamer que analiza el caso desde varias perspectivas.

http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-19-rome-2-killer-camel-dlc-backlash-prompts-rethink-at-creative-assembly

¿Y por acá, que se opina? ¿Error de comunicación o canallada imperdonable? (también se puede elegir algo en el medio, eh)

Publicada en Malditos Nerds
Recortada del documento semanal completo: el pipeline la había partido o pegado con otras notas.

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