
Juegos más esperados de 2015
No podía ser otro. La serie Metal Gear es religión en el mundo gamer, una de las pocas que comandan el mismo nivel de respeto dentro y fuera de Japón. Los que la dejaron atrás en…
(nota: esta nota tiene muchos autores! Ni me acuerdo cuáles, pero seguramente 666, V.Dylan, Megawacky Max)
1 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
No podía ser otro. La serie Metal Gear es religión en el mundo gamer, una de las pocas que comandan el mismo nivel de respeto dentro y fuera de Japón. Los que la dejaron atrás en MGS4 (o quizás en la era de PlayStation 2) se han perdido la evolución de Hideo Kojima como creativo y su alejamiento de los excesos narrativos de títulos anteriores de la serie. MGS: Peace Walker aprovechó una estructura modular para contar una historia igual de intensa que las anteriores pero dando mucho más espacio al jugador, y (a pesar de la controversia sobre su extensión) Ground Zeroes demostró una evolución de la jugabilidad de sigilo que simplifica ciertas mecánicas, enriquece otras, y ofrece más opciones de control que cualquiera de los fichines modernos del género.
Pero lo que ofrece Kojima es aún más: un mundo abierto, decenas de horas de juego, el protagónico del genial Kiefer Sutherland y una historia que por fin revelará el lazo entre la saga de los dos Snake. No hay duda de que este es el juego más importante del año - y el que más tiene para probar. Lo único que esperamos es que no sea víctima de los retrasos.
PS4, Xbox One, PC // Sin Fecha de Lanzamiento
2 Batman: Arkham Knight
Luego del éxito inesperado de Arkham Asylum, la saga del murciélago decreció en una curva que puede ser ignorada por los jugadores poco exigentes, pero que es bastante obvia en general. La apertura de Arkham City no fue bien llevada y Origins directamente fue un juego roto. Con Knight, Rocksteady intenta recuperar la gloria, aunque nos preguntamos si lo hace por el camino correcto. El juego tendrá el mapa más grande de todos y podremos utilizar el Batimovil, lamentablemente, los videos que vimos del mismo en acción, tienen menos onda que el Battle City de Family. Por otra parte, la identidad secreta del Caballero de Arkham parece ya haber sido revelada, exponiendo que era una mentira la originalidad del personaje creado exclusivamente para el juego. Finalmente, la edición de colector parece haber spoileado el final del título, haciendo que Arkham Knight - por más lindo que se vea - llegue al mercado con todas las de perder. Desde un punto de vista menos exigente, si llegan a haber solucionado el inverosímil rebotar del sistema de batalla y las misiones secundarias intrascendentes, Bats aún tiene una chance.
PC, PS4, XBOX ONE // 2 de junio de 2015
3 The Legend of Zelda

A lo largo del 2014, Nintendo se esforzó por paliar el mal desempeño comercial de su Wii U con el lanzamiento de títulos del calibre de Mario Kart 8 y Super Smash Bros; y si bien la consola ha repuntado en ventas, consolidándose como el hogar de varios de los mejores juegos del año pasado, el verdadero as bajo la manga de la compañía nipona es, como tantas veces lo fue antes, The Legend of Zelda. La nueva aventura de Link nos ofrecerá un enorme mundo abierto para recorrer a voluntad y un aspecto técnico que promete explotar al máximo las capacidades técnicas del sistema; ambiciosa y revolucionaria, esta apuesta definitiva de Nintendo por su consola más reciente puede definir su futuro y, al mismo tiempo, volver a marcar un punto de inflexión en la historia de la franquicia más importante de todos los tiempos.
Wii U // Sin Fecha de Lanzamiento
4 The Witcher 3: Wild Hunt
La tercera entrega de la saga de Geralt de Rivia es sin lugar a dudas uno de los juegos más esperados y anticipados por toda la comunidad fichinera. Pero también representa un punto de inflexión para CD Projekt RED, quienes de menos a más fueron mejorando todos los aspectos de The Witcher hasta llegar a lo que será inequívocamente, el punto más maduro en su historia como estudio. The Witcher 3: Wild Hunt lo tiene todo para ganar: un mundo abierto que explorar 30 veces más grande que los dos juegos anteriores juntos, combate en tiempo real con acción y jugabilidad refinada, un mundo orgánico que responderá y recordará cada una de nuestras decisiones, y una interminable cantidad de aventuras con distintos desenlaces posibles. Aunque la demo que probamos hace un tiempo no fue suficiente para constatar todas sus bondades, podemos decir que The Witcher 3 viene muy bien encaminado.
PC, PlayStation 4, Xbox One // 19 de Mayo de 2015
5 No Man’s Sky
Cuando nos enteramos que Hello Games, el estudio responsable del modesto (pero no por eso menos bueno) Joe Danger, se había embarcado en una titánica travesía como la de No Man’s Sky, nos invadió una mezcla de satisfacción e inquietud. Satisfacción por ver que un estudio pequeño nos demostraba que no necesitaban los millones de Star Citizen para ofrecer un juego enorme, inmersivo y casi eterno. Inquietud porque lo que se ha mostrado es apenas un pedazo del producto final y los usuarios hemos llenado muchos de los agujeros con nuestras propias expectativas – y como sabemos, es difícil que cualquier producto final esté a la altura de las fantasías propias. No Man’s Sky es la libertad misma: un universo generado al azar en el que los jugadores toman el control de un explorador espacial y deciden qué hacer y cuando, pudiendo recorrer el planeta en el que se encuentren (no limitándose a la superficie) interactuar con la flora y la fauna, colonizar, descubrir y bautizar criaturas, o lanzarse al espacio para surcando la galaxia.
La mayor duda no es si estará bueno, que le tenemos toda la fe, sino si estará a la altura de todo lo que necesitamos que sea.
6 Tom Clancy’s The Division

Es difícil hablar de un MMO combinado con elementos de acción y RPG, luego de un año en el que Destiny ha dejado tantos sinsabores. Tal vez el mayor acierto de The Division es el resguardo que brinda la escala menor de sus pretensiones; sin prometernos el cielo y las estrellas, pero dándonos una brutal recreación de una Nueva York en cuarentena para recorrer. El hermetismo que circunda a The Division podría ser tomado por muchos como un signo negativo, aun así, lo que conocemos sobre él -el énfasis en la exploración, recolección de ítems y supervivencia, la trepidante acción en tercera persona de estilo táctico y en equipos, la progresión por niveles y experiencia, la interacción con el resto de los jugadores- lo sitúa como uno de los juegos más deseados de este 2015. Probablemente ningún juego de la firma Tom Clancy ha generado tanto nivel de expectativa, una pena que el prolífico autor no esté entre nosotros para verlo.
PC, PlayStation 4, Xbox One // 2015, sin fecha confirmada
7 Uncharted 4: A Thief’s End
Es raro lo que ha ocurrido con la saga Uncharted. A pesar de ser una serie emblemática de la generación de PlayStation 3, las modas en el gaming se han alejado de los juegos narrativos con poca interacción y de los sistemas simples de acción en tercera persona de las aventuras de Nathan Drake. Hoy es imposible pensar que un Uncharted 3 (a pesar de la enorme calidad de su realización) forme parte de una lista de lo mejor del año. Lo interesante es que Naughty Dog ha percibido estos cambios en el ambiente y promete un juego de mundo más abierto, una modalidad cooperativa y una nueva instancia del efectivo multijugador que engalanó las últimas entregas de la serie. Pero eso no es lo que nos vende A Thief’s End, sino la dirección y el guión de Neil Druckmann y Bruce Straley, responsables del sublime The Last of Us.
PS4 // Fines de 2015
- Mortal Kombat XMortal Kombat X es tal vez una de las entradas más importantes de la franquicia, porque sobre sus hombros reposa el peso de demostrar que Mortal Kombat 2011 no fue un golpe de suerte, sino el regreso que la saga merecía. Introduciendo nuevos peleadores (detalle nunca fácil en un título de pelea) y nuevos sistemas de combos MK X - a leerse “ex” y no “10” - viene demostrando ser más rápido e inclusive parece haber encontrado maneras de mantener la violencia en el grado más alto posible, siendo su único defecto aparente hasta el momento, los problemas con las animaciones de los modelos en las cinemáticas, que continúan siendo horribles al igual que en Mortal Kombat 2011 y Injustice: God Among Us. X ya puede ser preordenado y felices quienes lo hagan, ya que se reservarán la exclusividad de tener a Goro como personaje exclusivo. PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE // 14 de abril 2015
9 Star Wars: Battlefront
Mientras muchos se pusieron contentos con el resurgimiento de Star Wars por las nuevas películas, otra ola de fanáticos aún no sale de su asombro por lo que el renacer de la franquicia significa para el mundo de los videojuegos. Esta nueva entrada de Battlefront es tanto una remake como suficientes detalles nuevos como para considerarse una novedad, y correrá con el motor Frostbite 3, todo bajo la supervisión del estudio DICE. El año pasado se anunció que Hoth y la luna de Endor serán mapas jugables, pero todo lo demás permanece siendo un misterio. Habrá que esperar al lanzamiento de la película, para tener una fecha acertada del acompaámiento en formato videojuego.
PC, PS4, XBOX ONE // Fiestas del 2015
10 Rise of the Tomb Raider

El reinicio de la exploradora de tumbas favorita de todos ya tiene una secuela confirmada de la que apenas se sabe que contará con la misma actriz de doblaje y guionista. Partiendo de ahí, todo es expectativa pero más que válida, debido a que su sólido regreso de 2013 no sólo se tradujo en horas de diversión y gameplay sólido, sino que también sentó las bases para una nueva era de Tomb Raider más acorde a los tiempos que corren. Rise of the Tomb Raider presentará a una Lara mayor y más experimentada, prometiendo una narrativa directamente relacionada con el título anterior y la oportunidad de ver como las mejores del juego están directamente relacionadas con la maduración del personaje. Un icono de los videojuegos que hace bien en volver.XBOX ONE, XBOX 360 (En un principio) // Fiestas del 2015
- Silent Hills Partiendo de la base de que ahora fue corrido para 2016 (tengan en cuenta que la lista fue compuesta antes de los anuncios) lo que ofrece esta nueva entrada a la saga, no son mecánicas que destrocen el paradigma de los videojuegos, sino simplemente volver a la más básica de las experiencias humanas: el horror. Kojima y su equipo, en directa colaboración con el cineasta Guillermo del Toro, buscan devolver la gloria al género y, si tenemos en cuenta que sólo la demo ya fue mejor que los últimos cuatro títulos, hay muchas chances de que lo logruen.
PlayStation 4 // Aparentemente corrido para 2016.
12 Evolve
La idea es fantástica: un juego online en donde un equipo de cuatro jugadores deberá internarse en un planeta hostil para rastrear y dar caza a un feroz monstruo. Evolve es uno de los primeros juegos multijugador “asimétricos” puesto que plantea enfrentamientos de 4 contra 1. Pero no hay tal cosa como la desventaja: ya que el chiste de Evolve es que ese único jugador que juega como el monstruo, puede evolucionar hasta convertirse en una auténtica máquina de matar. Evolve es el nuevo hijo pródigo de Turtle Rock Studios, quienes tienen algo de experiencia en esto de los juegos online por equipos: son ni más ni menos, que los padres del popularísimo Left 4 Dead.
PC, PlayStation 4, Xbox One // 10 de Febrero de 2015
13 The Order 1886
Poco a poco, este juego de acción en tercera persona se fue metiendo bajo la piel de los jugadores, en especial de aquellos poseedores de PlayStation 4, puesto que The Order 1886 es uno de los exclusivos más fuertes que la consola recibirá durante este año. Ready at Dawn vuelve a lucirse como uno de los estudios que mejor explota el hardware de Sony: visualmente el juego se ve increíble, con lo cual la ambientación, ubicada en un Londres alternativo del siglo 18 se ve alucinante, al igual que los toques steam punk futuristas aplicados al equipo y al armamento. Todo parece indicar que los casilleros más importantes en la lista están tildados, habrá que ver cómo se desempeña con el pad en la mano. Por lo pronto, lo seguro es que The Order 1886 no pasará desapercibido: dará mucho que hablar.
PlayStation 4 // 20 de Febrero de 2015
14 Mad Max
Si bien la cantidad de juegos de mundo abierto lanzados durante el año pasado nos invita a pensar en una suerte de “fatiga de género”, Max Rockatansky y su fichín nos llenan de ilusiones. Naturalmente, Mad Max será un juego de mundo abierto ambientado en el desértico mundo post apocalíptico, donde a fuerza de escopetazos y un crudísimo combate cuerpo a cuerpo, junto a la compañía del fiel armero Chumbucket, Max dará caza a los bandidos que lo despojaron de su más preciada posesión: su vehículo Interceptor. Además del excepcional combate la exploración también será protagonista, sin dejar de mencionar las trepidantes secuencias de combate vehicular.
PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One // Durante 2015
15 Xenoblade Chronicles X
El que dice que el JRPG está muerto no visita seguido las plataformas de Nintendo. En 2012 pudimos probar esta saga con su primera entrega, uno de los juegos más logrados de Wii U en el que su creador Tetsuya Takahashi por fin lograba mezclar la narrativa épica de Xenosaga y Xenogears con una jugabilidad que estuviera a la altura. Este exclusivo de Wii U aumenta la apuesta con un mundo abierto, elementos competitivos y cooperativos online, y una historia que se aleja de los clichés fantásticos del original y explora el género favorito de muchos Malditos Nerds: la Space Opera que Takahashi maneja como nadie.
Wii U // Fines de 2015
16 Halo 5: Guardians
343 Industries logró tomar con mucha hidalguía la enorme responsabilidad de dar continuidad a una de las sagas míticas del mundo del video juego: hablamos desde luego, de Halo. Halo 4 marcó el inicio de una nueva trilogía con su propio arco argumental, y si bien el mismo tuvo muy buena recepción, lo cierto es que parte de la confianza de 343 Industries estaba apoyada en cimientos muy sólidos construidos por Bungie. Halo 5: Guardians es la oportunidad de 343 para desmarcarse con un juego que hable más sobre sus propias ideas que sobre el legado de Bungie. Desde el lado argumental el punto está concedido, pero lo más interesante será ver con qué nos sorprenden desde lo jugable.
Xbox One // Mediados de 2015
17 Bloodborne
Dark Souls II es de forma indiscutida uno de los mejores juegos del año pasado. Sin embargo, aquellos más puristas se mostraron un tanto decepcionados con el nivel de dificultad y la sensación de recompensa al terminar la aventura, puesto que estos valores no resultaron ser tan significativos como los de los primeros títulos. Puede que se trate de la ausencia del factor sorpresa, puede que con el baggage obtenido en los dos primeros títulos se haya perdido cierta frescura. Lo concreto es que Hidetaka Miyazaki estuvo alejado de la dirección de Dark Sous II, porque él y un nuevo equipo se encontraban diseñando Bloodborne: el próximo gran exclusivo de PlayStation 4 que promete tomar el legado de Demon’s Souls y el primer Dark Souls en sus brazos para luego hacerlo brillar con luz propia. Por lo poco que pudimos ver, entre la ambientación, la calidad técnica, la jugabilidad y la acción, estamos ante un más que digno sucesor espiritual. Tal vez, los amantes de la saga Souls encuentren aquello que perdieron en Dark Souls II. Eso sí: deberán hacerse de una Playstation 4.
PlayStation 4 // 24 de Marzo de 2015
18 Quantum Break
El estudio Remedy se toma años y años para crear cada juego, y por alguna razón resultan aclamados en su lanzamiento y criticados sin piedad después. No por nosotros - Alan Wake y Max Payne son totems de las eras de Loaded y XtremePC - pero sí por una prensa que ha recibido Quantum Break con frialdad. La mezcla de narrativa televisiva y acción en tercera persona parece perfecta para explotar las habilidades del guionista Sam Lake, y los frecuentes retrasos parecen ser el camino correcto para un juego que tiene esperanzas de ser “el” gran lanzamiento de 2015 para Xbox One.
Xbox One // Sin Fecha de Lanzamiento
19 Broken Age: Act 2
Aunque Fichinescu amó la primera parte de esta aventura de Tim Schafer que inició la moda Kickstarter, otros críticos la recibieron fríamente, alegando que tenía gusto a poco. Sin embargo, todos coinciden en que el final es lo mejor del juego, y las ediciones más recientes del documental que narra la creación del juego confirman que el “Acto 2” dura el doble que el primero. Sumemos a eso un lanzamiento confirmado para PS4 y Vita y de repente el interés por este Broken Age completo aumenta.
PC, iOS, Android, PS4, PS Vita // Segundo trimestre de 2015
20 Grand Theft Auto V (PC)
Justo cuando parecía que tocaban el cielo con las manos, Rockstar le escupe el asado una vez más a los jugadores de PC, quienes deberán reprogramar el calendario con la nueva fecha de salida de la versión de PC de Grand Theft Auto V para el mes de marzo de este año. Con todo y viento a favor, la versión de PC será la definitiva: con soporte para resolución de 4K y hasta tres monitores en simultáneo. Sin embargo, lo más interesante será ver cómo la comunidad de modders -que han hecho maravillas con GTAIV- exprimen la última joya de Rockstar. Lo sabemos: un retraso más parece un chiste de mal gusto. Pero la paciencia será recompensada: Grand Theft Auto V es uno de los mejores juegos disponibles a la fecha.
PC // Marzo de 2015
- OverwatchBuscando expandir los horizontes y atraer nuevos jugadores, Blizzard se vuelca con este título a los juegos de acción en tercera persona, buscando aportar su propia versión del clásico modo de juego Team Vs. Team. En Overwatch, nos encontraremos en un futuro cercano donde luego de una crisis de robots, un grupo de elite debe defender a la humanidad. Tomando prestada una pagina de los MOBA’s, cada jugador eligirá a un héroe con un set de habilidades y debilidades específicas, para ser complementado por el resto del equipo entre cuatro clases. Aún no sabemos qué esperar, antes de la pronta Beta a estrenarse, pero si trae el sello de calidad Blizzard, podemos relajarnos y esperar contentos.
22 Grim Fandango: Remastered
Lo mejor de recibir este año una nueva versión de Grim Fandango, es que para quienes ya tuvimos el gusto es un reencuentro con un viejo amigo, y quienes siquiera lo conoces, estarán frente a una de las mejores aventuras gráficas de su vida. Cuando Tim Schafer consiguió - con asistencia de Sony - los derechos para recuperar el título, prometio ponerse en contacto con los modders que hubieran agregado contenido y creado parches gráficos para su aventura gráfica, para que colaboraran con este nuevo lanzamiento, por lo que Grim Fandango: Remastered puede llegar a ser una increíble pieza de esfuerzo colectivo.
PS4, PS Vita, PC, Mac OS X, Linux // Algún momento de 2015
- Splatoon!Presentado en E3 2014 como una de las novedades más coloridas - sin intención de hacer chiste - Splatton! es un juego multijugador de disparos en tercera persona, donde nuestros personajes se enfrentan en una guerra de pintura sin tregua, en distintos modos de juego que van desde el todos contra todos, hasta modalidades como pintar la mayoría del escenario de nuestro color. Conociendo la falta de violencia a la que apunta Nintendo, estamos en un híbrido entre el Paintball y Laser-Shot, que seguramente estará acompañado de las bandas sonoras a las que Nintendo nos acostumbra y una experiencia online tan fluida como la de Mario Kart 8.
Wii U // Segundo Trimestre de 2015.
24 Firewatch
Seguro que este proyecto pasó por debajo de tu radar, pero para la redacción de Malditos Nerds es sin duda una de las experiencias más esperadas. Las aventuras gráficas de Telltale son responsables por resucitar el interés en la forma, y Firewatch es el primer juego “solista” de Campo Santo, formada por los arquitectos de esa inolvidable primera temporada de The Walking Dead. Campo Santo hereda de Telltale el amor por los secretos y la verdad es que sabemos poco y nada de la historia de FireWatch - el protagonista es el vigia de una reserva natural que debe abandonar su puesto y encontrar… algo, mientras se mantiene en contacto con una compañera a través de su radio. La premisa es vendedora, visualmente supera a la media de Telltale - le ponemos una, dos, mil fichas.
PC // Sin fecha de lanzamiento
25 Soma
SOMA es el nuevo juego de Frictional Games, el estudio responsable de Amnesia: The Dark Descent (no de su secuela, A Machine for Pigs, en la que hizo las veces productor ejecutivo), lo que le da algo de chapa al momento de hablar de juegos de terror. Obviamente, como se podía esperar, el título es una escalofriante aventura de terror y ciencia ficción en primera persona, ambientada en PATHOS-2 un centro de investigación que (como no podía ser de otra manera) está instalado en el medio de la absoluta nada, y en el cual (como tampoco podía ser de otra manera) todo empieza a salir mal, y las máquinas y los aliens (?) empiezan a hacer que los científicos se arrepientan de haber estudiado algo.
PC, PS4 // 2015
26 Project C.A.R.S.
Project CARS es un juego para los millones y millones de pilotos frustrados que andan dando vueltas por el mundo. Un simulador hecho y derecho, realista hasta la médula, que buscará diferenciarse de la (durísima) competencia ofreciendo una estructura más similar a la de un mundo abierto, en la que el jugador pueda forjar su propio camino. El título fue financiado por la misma comunidad (algo similar al caso de Star Citizen, pero a una escala sensiblemente menor), a través de la compra de Packs de Herramientas, que les garantizan diferentes ventajas, dependiendo del nivel de Pack. Slightly Mad Studios lo define como el juego de carreras más auténtico, bello, intenso y avanzado técnicamente del planeta; un juego destinado a un nicho, pero que buscará atraer a la mayor cantidad de nichos posibles, ya que (aunque uno pensaría que es un juego que tiene PC escrito en todos lados) saldrá en todas las plataformas. Buenas noticias para los tuercas.
PS4, Xbox One, PC, Steam OS // 17 de marzo 2015
27 Game of Thrones eps. 2-6
Con el lanzamiento del primer capítulo de Game of Thrones, Telltale dio una clase maestra de versatilidad, demostrando que los éxitos recientes no fueron fruto de la casualidad. Un argumento que mezcla personajes inéditos con otros conocidos por todos los fanáticos de George R.R. Martin, una guerra latente que puja por explotar, alianzas y traiciones de inusitada complejidad y una serie de decisiones que harían sonrojar a la mismísima Clementine, son sólo algunas de las fortalezas de esta historia, que aparenta tener todo lo necesario para convertirse en el mejor juego jamás realizado por este destacable estudio desarrollador.
PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, iOS // Sin Fecha de Lanzamiento
28 Volume
Es complicado ser objetivo cuando se trata de Mike Bithell, el desarrollador de Thomas Was Alone, al momento de hablar de Volume, su próximo proyecto. Creo que en gran parte no lo esperamos solo porque el juego promete mucho, con su fusión de elementos de sigilo, la VR missions del primer Metal Gear Solid, y la historia de Robin Hood de fondo, sino también porque Mike es un capo. Quienes lo sigan en Twitter sabrán que se la pasa hablando del estado del desarrollo, compartiendo detalles del juego, y presentando pequeños segmentos del proyecto entre fotos de salidas y comentarios huevones de la realidad de la industria y la vida en general. El juego se entiende de sólo ver una imagen: somos un ladrón infiltrándonos en diferentes escenarios, evitando guardias y cámaras de seguridad, armado solo con diferentes elementos de distracción; pero el punto fuerte también será el editor de niveles, que promete expandir la vida útil del juego todo lo que la comunidad permita.
PC, PS4, VITA // 2015
29 Everybody’s Gone to the Rapture
El nuevo juego de The Chinese Room es una exclusividad de PlayStation 4 que el estudio está desarrollando junto a los muchachos de Santa Monica, uno los equipos estrella de Sony, que no solo trabajan en proyectos, sino que también se dedican a secundar equipos en sus productos para PlayStation. El juego será un (agarrate con las frases hechas) sucesor espiritual de Dear Esther, aquel no-tan-buen-juego de exploración, y, como tan de moda está, será una aventura en primera persona en la que la narrativa lleva la voz cantante. La historia girará alrededor de seis personajes, cada uno de los cuales explorará su propia historia, que se irá desenvolviendo mediante la exploración del escenario y la resolución de puzles. La jugabilidad será un tanto diferente a la de Dear Esther, con una profundidad mayor en el nivel de interacción con el escenario.
PS4 // 2015
30 Resident Evil Revelations 2
Esta décima entrada en la franquicia de Resident Evil nos contará una historia protagonizada por Claire Redfield, ubicada entre los sucesos de RE 5 y RE 6. La particularidad de esta narrativa es que se dividirá en 4 episodios que se repartirán a lo largo del año, para ser explorados tanto en manera cooperativa, como en solitario. No sabemos que sucederá, pero bancamos que Capcom lo siga intentando.PC, PS3, PS4, VITA, XBOX 360, XBOX ONE // A lo largo de 2015.
- Dying Light Los polacos de Techland proponen con Dying Light, darle una vuelta de tuerca al género de zombies y posicionarnos en un mundo abierto donde deberemos juntar provisiones de día y defendernos de los zombies de noche. Utilizando el Parkour, el nuevo juguete favorito de los juegos en primera persona, haremos todo lo que esté a nuestro alcance para sobrevivir en un mundo abierto con ciclos de día y noche dinámicos, que nos harán presa fácil para los no-muertos, de los que sólo podremos defendernos con armas de combate cuerpo a cuerpo. Esperemos esté a la altura de lo que promete.PC, PS4, XBOX ONE // Enero 2015
32 Pillars of Eternity
¿Sabías que este proyecto Kickstarteado fue anunciado originalmente para abril de 2014? Y ni siquiera es el que más se retrasó de la fecha original, como veremos en otro juego que está más adelante en la lista. El antes conocido como “Project Eternity” es un juego de rol inspirado en los clásicos de fines de los ‘90 (Baldur’s Gate, Fallout), y está siendo diseñado por un equipo de grandes que incluyen al diseñador Tim Cain y al guionista Chris Avellone. Todavía no hemos visto mucho, pero los que están suscritos al Kickstarter saben que Eternity es algo especial gracias a las decenas de updates que el equipo ha enviado detallando la creación de un mundo fascinante y mecánicas de juego realmente innovadoras.
PC // Sin Fecha de Lanzamiento
33 Star Fox
En un año en el que Nintendo se juega mucho más que sus rivales, las últimas esperanzas de conquistar definitivamente el mercado recaerán sobre varias de sus franquicias más respetadas. Y si bien las mayores responsabilidades descansan sobre los hombros de Zelda, Star Fox tiene la espalda suficiente como para alzarse como uno de los grandes lanzamientos del año. Las innovaciones jugables de Wii U son indudablemente capaces de potenciar una franquicia que siempre se ha caracterizado por su espectacularidad y diversión. Confiemos en que Fox y su equipo puedan, una vez más, alcanzar la gloria.
Wii U / Sin fecha de Lanzamiento
34 The Witness
Jonathan Blow probablemente sea, junto a Phil Fish, de los desarrolladores más excéntricos y controversiales de la industria. Más allá de la opinión que cada uno tenga es innegable que Blow es gran responsable de la explosión de los juegos digitales gracias al éxito de Braid, su primer y gran juego. Con The Witness, el desarrollador vuelve a poner el foco en los puzles, pero abandonando las plataformas y la manipulación del tiempo y ofreciéndonos un hermoso mundo abierto en forma de una isla para recorrer y habilitar al ritmo del jugador. The Witness quiere que lo vivamos, que nos metamos de lleno en su mundo, y por eso la perspectiva, en este caso, es en primera persona. La exploración y resolución de puzles son la base de esta experiencia que se viene retrasando desde hace varios años, pero que parece finalmente será lanzado este año como un exclusivo temporal de Sony.
PC, PS4 // 2015
35 Monster Hunter 4 Ultimate
Monster Hunter es una de las franquicias de más éxito en Japón pero, por alguna razón, jamás ha logrado cautivar del todo al público occidental. Apelando a sus argumentos ya conocidos, esta nueva aventura promete explotar al máximo las posibilidades de 3DS, permitiéndonos recorrer un enorme mapa donde las amenazas serán una constante. Quizás su característica más destacada es que podremos compartir el juego con nuestros amigos, tanto de forma local como a través de Nintendo Network, lo que multiplicará exponencialmente la diversión. Aquellos que nunca le encontraron el encanto a la serie, probablemente tampoco vayan a hacerlo ahora, pero quienes gustan del desafío único de Monster Hunter, tienen motivos de sobra para celebrar.
3DS // Sin fecha de Lanzamiento
36 The Devil’s Third
Tomonobu Itagaki, excéntrico creador de Dead or Alive y la versión moderna de Ninja Gaiden, abandonó Tecmo hace siete años con un proyecto bajo el brazo que pasó por todas las tragedias imaginables: originalmente iba a ser publicado por THQ, usando las mejoras de Unreal Engine 3 logradas por el equipo de Darksiders, pero el colapso de esta empresa dejó a Itagaki vagando cual ronin por un panorama postapocalíptico. Nintendo vino al rescate, considerando con inteligencia que los que amaron Bayonetta 2 quieren más acción hardcore en su Wii U, y este híbrido de FPS y hack ‘n slash no sólo ofrecerá la clásica dificultad por la que conocemos a Itagaki, sino también una serie de innovaciones de diseño que suenan, al menos, interesantes.
Wii U // Sin fecha de lanzamiento
37 Might & Magic Heroes: VII
Esta serie de rol y estrategia parecía haber desaparecido para siempre luego de que en 2011 se fundiera Black Hole, el estudio húngaro que hizo un gran trabajo con Might & Magic: Heroes VI, la excelente última entrega de la saga y la primera en replicar la calidad del inolvidable HoMM 3. Esta séptima entrega parece ser una apuesta más modesta que VI, pero esa estrategia resultó en el disfrutable Might & Magic X, también desarrollado por el estudio alemán Limbic y la carta fuerte de Ubi: el guionista de cómics Erwan le Breton, creador de la sorprendente serie “Korrigans”.
PC // Sin fecha de lanzamiento
38 Hotline Miami 2: Wrong Number
Que extraño el caso de Hotline Miami 2. Cuando se anunció, sólo meses después del lanzamiento del original, hubiera saltado sin dudarlo a la primera posición, como sería de esperar para la secuela de uno de los mejores fichines independientes de todos los tiempos… pero el tiempo pasó y Hotline Miami 2 no solo no salió, sino que su otrora prolífico creador Cactus desapareció por completo, y aunque hemos visto varias sesiones de juego, sorprende que una expansión casi idéntica al original haya tomado casi tres años de desarrollo (el original tomó solamente nueve meses a un equipo de dos personas). No dudamos que será un buen juego, pero ¿valdrá la pena la espera?
PC, PS3, PS4, Vita // Primer trimestre de 2015
39 Just Cause 3
La serie Just Cause pertenece a esa adorable “clase B” de los juegos de mundo abierto: sin el presupuesto de Assassin’s Creed o GTA, el estudio Avalanche creó una sátira política tan delirante como ingeniosa, y la llenó de sistemas innovadores que daban una enorme libertad al jugador, en especial en la logradísima segunda parte. Parecía que Just Cause se había acabado, y a pesar de que Avalanche está ocupadísima en el esperado Mad Max dicen que este año veremos esta secuela de la que nada se ha revelado ¿honestamente? dudamos que llegue para 2015, pero será interesante ver qué tiene para ofrecer un estudio con la calidad técnica de un Rocksteady y la creatividad de un Swery.
PC, PS4, Xbox One // Sin Fecha de Lanzamiento
40 That Dragon, Cancer
El juego “duro” de la lista. Duro desde su gestación, duro desde su producción y duro desde el punto de vista de que Joel, el pequeño de cinco años cuya enfermedad motivó el desarrollo, ya no está entre nosotros. “That Dragon, Cancer” es catarsis pura: la lucha de un padre por sobrellevar el cáncer terminal de su hijo, convirtiendo toda esa frustración y dolor en energía para, junto a su esposa, crear una experiencia que transmitiese las sensaciones que lo perseguían día a día. El dragón del título nos pondrá a prueba a lo largo de los seis episodios planeados, obligándonos a tomar decisiones y vivir con ellas. El videojuego como medio que trasciende, en su mejor forma. Cómo lo evaluaremos, es la pregunta… cómo mediremos y juzgaremos un trabajo de este tipo.
PC // 2015
41 Starcraft II: Legacy of the Void
La segunda expansión para Starcraft II, y la que promete cerrar la trilogía desarrollada por el Blizzard, se concentrará en la campaña de los Protoss desde el punto de vista de personaje Artanis, y agregará unidades y algunos cambios al modo multijugador del original. Como fue el caso de Heart of the Swarm, la primera expansión, Legacy of the Void será independiente, lo que significa que no será necesario tener el juego original para utilizarla. Estará compuesta de aproximadamente 20 misiones de campaña, y será lanzada al mismo precio que Heart of the Swarm.
PC // Primera mitad de 2015
42 Total War: Attila
Creative Assembly y Sega siguen apostando a la estrategia en tiempo real durante períodos históricos reales. Después del excelente Total War Rome 2 del año pasado, el estudio anunció recientemente Attila, un juego que podemos anticipar mantendrá la calidad que caracteriza a la serie, pero, como su nombre lo indica, ubicado temporalmente en el comienzo de las Eras Oscuras, alrededor del 395 d.C. Una nueva versión del clásico motor ofrece mejores modelos de daño, que garantizan la espectacularidad de las batallas; y una mayor profundidad en la jugabilidad y las mecánicas que exploran el desarrollo de árboles familiares, la progresión de la tecnología, y la administración de civiles, ofrecen un producto más rico y rejugable.
PC // 17 de Febrero de 2015
43 Life is Strange
Tomando prestada una página del libro de Telltale, “La Vida es Extraña” será un drama interactivo de Square Enix que nos pondrá en la piel de Maxine, una estudiante de fotografía que descubre tener la habilidad para retroceder el tiempo, logrando así, no sólo jugar con el efecto mariposa, sino romper un poco con el paradigma de estas nuevas aventuras gráficas, haciendo que la decisión que tomemos, se pueda deshacer. A diferencia de las nuevas aventuras interactivas, LIS tendrá interacción con objetos y puzzles, volviendo un poco a lo más tradicional del género. Si realmente está tan bueno como parece, esperar seis semanas entre cada episodio, será una tortura.
PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 // Comenzando en Enero 2015
44 Shadow Realms
Por esas cosas que alteran los calendarios fichineros, Shadow Realms pasó de ser una fija para 2015 a ser un enorme signo de pregunta. En su concepción original este RPG de acción cooperativo tenía tanto de Evolve como de juego de rol de mesa: partidas asimétricas de 4 contra 1 en las que ese “1” tendría poderes similares a los de un dungeon master de papel y lápiz. Una interesante campaña viral presentaba un mundo distinto para BioWare, cercano a la fantasía urbana tan de moda en la literatura de jóvenes adultos. Shadow Realms se presentó con una demo jugable en la Gamescom del año pasado y las primeras reacciones de la prensa fueron positivas… pero rumores de buena fuente indican que ALGO pasó y el título ha vuelto a cero debido al fracaso de las propuestas multijugador de EA de los últimos años (que también resultaron en la cancelación de Dawngate) ¿qué pasará con Shadow Realms? Esperemos que no se descarte el juego completo - la propuesta era, al menos, original.
PC (y quizás consolas de nueva generación) // Sin fecha de Lanzamiento
45 Final Fantasy Type-0 HD
Esta remasterización del título de PSP busca ir un poco más allá de una simple actualización gráfica, ya que no sólo agrega detalles como nuevos modos de dificultad y personajes, sino que también suprime otros detalles, buscando que este relanzamiento no sólo se vea mejor, sino que sea la mejor versión posible del título. Acompañado por un manga de nombre “Final Fantasy Agito”, Type-0 HD busca más que nada introducir a la nueva generación de jugadores al mundo de FF. La prensa niponna ya le dio el visto bueno a esta nueva versión, pero la supresión del modo multijugador nos mata un poco la alegría por estos páramos occidentales. Juzgaremos cuando lo probemos.
PS4, XBOX ONE // Marzo 2015.
46 Torment: Tides of Numenera
Para los que siguen los juegos de rol de mesa, Numenera es EL fenómeno de los últimos años - un mundo fantástico creado por el legendario diseñador Monte Cook que se aleja de las convenciones de la fantasía y de paso ofrece reglas de juego simples e innovadoras. El estudio inXile, que hiciera un gran trabajo con Wasteland 2, busca repetir la magia del clásico Planescape: Torment con la colaboración del guionista de esta excelente adaptación, Chris Avellone. Ambicioso como ningún RPG de esta lista, podría estar más allá de las posiblidades de inXile, pero de cualquier manera apostamos por él.
PC // Fines de 2015
47 Return of the Obra Dinn
El nuevo juego de Lucas Pope (creador de nuestro indie favorito de 2013, Papers Please) se aleja de la estética 2D para traernos un estilo que el llama “1bit” y que recuerda a las aventuras gráficas de las primeras PC Apple, pero en 3D en tiempo real. El Obra Dinn del título es un barco de pasajeros que regresa a puerto completamente vacío, y será nuestra misión deducir qué pasó en base a un poder que nos permite transportarnos en el tiempo al tocar ciertos objetos. La increíble demo técnica que Pope lanzó a mediados del año pasado es suficiente para otorgar un puesto importante en esta lista a uno de los indies que buscan que olvidemos el árido 2014.
PC // Sin Fecha de Lanzamiento
48 Mario Maker
Mientras que nadie va a negar que la idea de que este juego no sea más que un editor de niveles del más clásico de los plataformeros, suena a un intento de aprovecharse del público. Sin embargo. Mario Maker no es acerca de lo que “es”, sino de lo que puede ser. En una era donde el modding y la customización son el plato fuerte, dar la libertad a los jugadores de dar rienda suelta a su imaginación con la piedra angular de los videojuegos, suena a una apuesta brillante. El título, además de permitir a los jugadores crear sus niveles en dos dimensiones, permitirá cambiar la estética entre la clásica de 8bits, la de Super Mario 3, Super Mario World o inclusive la más actual de New Super Mario Bros. Cuando los contenidos generados por usuarios comiencen a viralizarse, será cuando realmente veremos el potencial del juego.
Wii U // Principios del 2015.
49 Kingdom Come: Deliverance
La historia de Kingdom Come: Deliverance es una historia cuya moraleja es clara: si querés algo, hay que remarla. Daniel Vávra, tras su partida de 2K Czech (un par de años antes de la hecatombe del estudio), imaginó un juego alejado de todo lo que había hecho en 2K: un juego de rol clásico ambientado en un universo medieval que, a diferencia de lo que sucede en títulos del género, la intención es respetar lo más posible los hechos y elementos históricos de la época en la que se ubica el juego. Después de llevarlo a varios distribuidores grandes del país, y cuando el proyecto estaba por ser abandonado, inversionistas privados aparecieron para salvar las papas. Pero la historia continuó en Kickstarter, donde el juego siguió recaudando millones. Hoy Kingdom Come ya se encuentra en una etapa de beta pública y en desarrollo. ¿Hay lugar para un juego de rol que se incline un poco más por el realismo? Esperamos comprobarlo este año.
PC, PS4, Xbox One // Fines de 2015
50 Quadrilateral Cowboy
Calladito, sin llamar mucho la atención y sin los premios que se merece por una trayectoria original y logradísima, Brendon Chung deconstruyó el FPS con Gravity Bone, llevó la narrativa fragmentada de la nouvelle vague al gaming con 30 Flights of Loving y de paso remixó el RTS con el genial Atom Zombie Smasher. Quadrilateral Cowboy es un paso en otra dirección, un juego de hackers que descarta los ridículos minigames de Mass Effect o Deus Ex en busca de una experiencia que obliga al gamer a programar terminales para vulnerar sistemas de seguridad en los edificios a los que nos infiltramos. Sospechamos que Chung explorará su fascinante universo narrativo de una forma inesperada en este juego indie de un prometedor 2015.
PC // Sin fecha de lanzamiento
51 Triad Wars
La mitad de tabla esta compuesta por tal vez la propuesta más ambiciosa del año, ya que esta secuela de Sleeping Dogs busca llevar el mundo abierto un poco más allás, incluyendo a sus mecánicas de acción, elementos de estrategia y un manejo de MMO, en nuestro camino a convertirnos en el capo mafia de todo el hampa asiático. Estas características claramente lo ubican como un juego de PC que no tiene muchas chances de llegar a las consolas, separandose de lo que uno puede llegar a comparar con GTAV Online, para parecerse más directamente a un WOW con menos Horda y más patadas voladoras.
PC // Principios de 2015
52 Minecraft: Story Mode
Lo único que le faltaba a Minecraft (¿lo único que le faltaba a Minecraft?) es un modo que rellene los vacios de su historia de una manera oficial, más allá de las divertidas fan fictions generadas por sus usuarios. Acá es donde entra el narrador más activo de nuestros tiempos, Telltale Games, llevando a los cubos al nivel de las aventuras narrativas. Poco se sabe de su desarrollo o como se desarrollará la historia, por lo que, como siempre en MineCraft, tenemos un mundo de posibilidades por delante.PC, Mac, iOS, Android, PS4, PS3, XBOX 360, XBOX ONE // Algún momento de 2015
53 Mighty no. 9
Verdaderamente es una lastima que Keiji Inafune haya tenido que dejar Capcom para hacer un nuevo Mega Man, pero los fans - y sobre todos los que aportaron de sobremanera a la colecta de Kickstarter - esperamos este híbrido de vieja y nueva escuela con tanta ansiedad como reparo. En esta oportunidad, nuestro nuevo androide favorito bautizado secamente como “Beck” buscarà atravesar 8 niveles en la estructura clàsica de la saga de Rock Man, obteniendo habilidades de sus enemigos, pero no sólo armas, sino características como cambiar de forma, lo que nos hace pensar en alguna suerte de puzzles fìsicos dentro de este plataformero en 2D. Los jugadores de vieja escuela contentos, los más nuevos, expectantes.
Linux, PC, Nintendo 3DS, OS X, PS3, PS4, PS Vita, XBOX 360, XBOX ONE // Abril 2015
54 Night in the Woods
Night in the Woods es OTRO de los juegos de esta lista financiado en Kickstarter, que propone una aventura de exploración en 2D. Un estilo de arte de ilustración como ese que ya hemos visto hasta el hartazgo, pero un juego que ofrece mucha profundidad gracias a misiones secundarias, personajes y diálogos. Un enorme mundo plagado de actividades y personajes que seguramente serán memorables siempre y cuando el diálogo acompañe al estilo.
PC // 2015
55 Gang Beasts
La moda de los juegos multijugador local está en su apogeo. Y Gang Beasts no escapa al delirio que ofrece el género. Desarrollado por Boneloaf Games y publicado por Double Fine, está en Early Access desde hace ya varios meses, pero para el lanzamiento oficial el estudio promete que este simulador de lucha libre, protagonizado por unos muñequitos de goma que parecen no respetar las reglas de la física, incluirá nuevas arenas, nuevos poderes, y más opciones.
PC, PS4 // 2015
56 Kirby and the Rainbow Curse
Pocos meses después del lanzamiento de su divertida aventura portátil, Kirby se prepara para desembarcar en Wii U con un nuevo título, que oficiará de secuela directa a Canvas Curse, juego que viese la luz allá por el 2005 en Nintendo DS. Buscando sacar provecho de las posibilidades de control del sistema, Rainbow Curse permitirá que hasta cuatro jugadores compartan la diversión de manera asimétrica y, además, nos dará la posibilidad de sacar ciertos amiibos de la repisa para generar diversos efectos que, aunque intrascendentes, nos ayudarán en el camino. Indudablemente, se trata de uno de los desafíos obligados para los amantes del imperecedero género de las plataformas.
Wii U // 13 de Febrero de 2015
57 Dragon Ball Xenoverse
Luego de protagonizar un par de títulos de mediocres resultados, los guerreros de Dragon Ball están dispuestos a limpiar su reputación con el lanzamiento de uno de los juegos más ambiciosos en la historia de la franquicia. Entre las varias diferencias con sus antecesores, Xenoverse nos dará la posibilidad de crear nuestro propio personaje, con quien podremos vivir una historia que se aleja de los cánones de la serie para, de este modo, reescribir el pasado. Intentando acercar su jugabilidad a lo visto en la saga Budokai, y sumando un énfasis claramente puesto en el argumento, este nuevo título promete hacer las delicias de los millones de seguidores de Gokú y sus amigos.
PC, PS3, Xbox 360, Xbox One, PS4 // 17 de Febrero de 2015
58 Below
Las aventuras de exploración van a ser parte importante del 2015, y de entre todas ellas, el juego de Capybara Games probablemente es la que más nos llama la atención. El nuevo juego del estudio, responsable de éxitos como Sword & Sworcery y Super Time Force, se basa en tres principios fundamentales: explorar, sobrevivir y descubrir. Los elementos de roguelike, el magnífico diseño de arte y ese gustito a juego de Zelda prometen una aventura que una vez que comience, va a ser difícil de soltar. Y para terminar de convencernos, el estudio confirmó que está considerando la posibilidad de incluir algún tipo de componente mutijugador.
Xbox One, PC // 2015
59 Hyper Light Drifter
Un poco de la exploración de The Legend of Zelda: A Link to the Past, algo del combate y la movilidad de la saga Diablo, y un estilo de arte que remite a Superbrothers: Sword & Sworcery EP, parece una combinación difícil de resistir. El juego de rol de acción en 2D de estudio Heart Machine nos lleva a la mejor época de los 16bits con juego colorido, estilizado y que promete un grado ajustado de dificultad – sí sí, el clásico, accesible pero difícil de dominar. Busque un trailer y entréguese a esta aventura poligonal que por suerte estará disponible en todas las plataformas
PC, PS4, PSVita, WiiU, Xbox One // Mediados de 2015
60 Resident Evil HD Remaster
Luego de decepcionar a millones de seguidores con la sexta entrega de la serie principal, Capcom decidió tomar de forma literal el recurrente reclamo de los fanáticos, quienes desean desde hace años un regreso a los orígenes. Esta versión en Alta Definición de la remake lanzada en GameCube permitirá a los jugadores más jóvenes adentrarse en el complejo universo de Resident Evil, donde podrán conocer los cimientos del renacimiento del survival horror y, por supuesto, ser víctimas de unos dignísimos sobresaltos, que tras casi 20 años siguen provocando las mismas sensaciones y la misma incomodidad que lo convirtieron en un clásico instantáneo allá por el año 1996.
PC, PS4, Xbox One // 20 de enero de 2015
61 H1Z1
Si la crueldad desmedida y la aspereza reinante en DayZ es demasiado para vos, tal vez quieras echarle un vistazo a H1Z1: el próximo MMO de Sony Online Entertainment, que se sirve de algunos elementos del popular MMO de Bohemia y otros ingredientes State of Decay, los pone en la coctelera para traernos un juego en el que los participantes deberán realizar un trabajo en equipo impecable, tanto en situaciones de fuego cruzado como en las de negociación e intercambio de ítems y bienes, como también trabajar en alianzas para poder sobrevivir; ni más ni menos que el objetivo principal de este fichín.
PC, PlayStation 4 // Enero de 2015 (PC, PlayStation 4 durante 2015 con fecha a confirmar)
62 Mario vs. Donkey Kong
Dos de los personajes más representativos de Nintendo volverán a verse las caras, esta vez en Wii U, para deleitar a los fanáticos con su imperecedero carisma y renovados puzzles. Nuestro objetivo será guiar a unas adorables versiones en miniatura de los habitantes del Reino Champiñón hacia la salida de cada escenario, algo que podremos lograr a través del control táctil del Gamepad. El título nos permitirá crear nuestros propios niveles y compartirlos con la comunidad, logrando de este modo extender indefinidamente su desafío jugable. Confiemos en que esta sencilla propuesta esté a la altura de sus dos protagonistas principales.
Wii U // Sin fecha de lanzamiento
63 The Banner Saga 2
Una de las grandes sorpresas de The Game Awards del año pasado fue la exclusiva mundial sobre el anuncio de The Banner Saga 2, la secuela de uno de los mejores juegos del 2014. No hay muchos detalles respecto al juego, pero todo parece indicar seguirá los lineamientos impuestos por el primer título, lo cual no está nada mal, dado que en lo que refiere a juegos de rol tácticos por turno pocos pueden hacerle mella gracias a su impecable apartado artístico, sus sistemas de juego en conjunto a la narrativa y la toma de decisiones constante, elementos que logran hacernos sentir como verdaderos líderes, tanto en los aciertos como en los momentos menos gratificantes.
Plataformas no anunciadas // En algún momento de 2015
64 Heroes of the Storm
Poco hay que explicar cuando nos referimos a un tìtulo de Blizzard. Al margen de la subjetividad, el estudio sabe entregar juegos concretos y que funcionan a la perfección, logrando que este juego multijugador en línea que mezcla los universos de Warcraft, Diablo y Starcraft, sea decididamente algo que esperamos. Aunque Heroes of the Storm vaya a manejarse con microtransacciones, su modalidad gratuita dará las herramientas a quienes no quieran pagar, de probar a todos los héroes disponibles, haciéndolos rotar de manera semanal. Blizzard se niega a llamar a este 5 VS 5 como “Multiplayer Battle Arena” o “Estrategi en Tiempo Real”, diciendo que es algo que va más allá de esas definiciones. Hay que ver que traen entre manos.
65 Until Dawn
Sin nada que envidiar argumentalmente a las películas de terror más trilladas, Until Dawn se muestra como uno de los lanzamientos más atractivos para los fanáticos del survival horror. Ocho jóvenes se ven obligados a sobrevivir en una montaña, donde claramente no son los únicos presentes, debiendo enfrentar sus miedos y -por supuesto- intentando evitar que la creciente tensión entre ellos afecte el destino del grupo. Apelando a una jugabilidad similar a la vista en Heavy Rain o Beyond: Two Souls, en la que la toma de decisiones afecta directamente el devenir de la historia, este título de Supermassive Games tiene todo para convertirse en una de las grandes revelaciones narrativas del año.
PS4 // Mediados de 2015
66 Rime
Siguiendo la estela de títulos como Ico, Journey o Brothers, Rime se alza como una de las apuestas independientes más interesantes de este 2015. El juego, cortesía del estudio español Tequila Works, nos dará la posibilidad de recorrer una isla desierta, donde nuestro protagonista deberá resolver una serie de puzzles que le permitan escapar de su paradisíaco cautiverio y liberarse de la maldición que lo persigue. Su propuesta jugable y su llamativo apartado estético son sólo dos de las razones capaces de posicionar esta aventura como uno de los tapados de este 2015.
PS4 // Sin fecha de lanzamiento
67 OlliOlli2: Welcome to Olliwood
OlliOlli supo ganarse el cariño de los jugadores gracias a su ritmo frenético y su fantástico diseño, pero por mucho amor que se le tenga es imposible notar que al tratarse de un juego de skate, hay determinadas maniobras que se echaban en falta: reverts, manuals y mayores opciones en el juego aéreo, entre otras. Justamente eso es lo que nos trae OlliOlli 2: el mismo concepto, con todo lo que el anterior no incluyó y de paso, una banda sonora mucho más generosa y un rediseño desde lo visual que lo hace ver más elegante sin perder el estilo. Es probable que la sorpresa y la frescura no piquen en punta como con la primera versión, pero lo cierto es que mientras mantenga el espíritu jugable, OlliOlli 2 está destinado a ser uno de los grandes de este 2015 que recién empieza.
PlayStation 4, PlayStation Vita // En algún momento de 2015
68 Raven’s Cry
Si te quedaste con ganas de visitar el Caribe tras jugar Assassin’s Creed IV: Black Flag, probablemente Raven’s Cry sea el juego para vos. Ambientado en la época dorada de los piratas durante el siglo XVIII, personificamos a Christopher Raven, quien busca a los responsables del asesinato de su familia. Por lo pronto son sólo promesas pero Raven’s Cry nos dará, además de una trama de más de veinte horas de duración, la posibilidad de explorar libremente el caribe ya sea por tierra y por mar hasta los lugares más recónditos, alternando entre misiones principales y secundarias en un fichín que incorpora elementos de aventura, de acción y de rol. Sí, son promesas, y suenan muy bien.
PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One // 28 de Enero de 2015
69 Syberia III
La dupla de aventuras gráficas Syberia no está entre lo mejor que ofrece el género, pero su creador Benoit Sokal la pegó en esa época de sequía del género con una historia inmersiva y una gran protagonista llamada Kate Walker que sostenía los momentos más flojos del juego. En 2009 Sokal anunció una tercera parte que saldría en 2010, para admitir en 2011 (embarazosamente) que ni siquiera había empezado a trabajar. Syberia se congeló por un tiempo (jo jo), pero el equipo de Microïds siguió trabajando de forma calladita, para confirmar en 2013 que el juego efectivamente se estaba produciendo. Sabemos poco y nada de la historia, o de sus mecánicas de juego, pero las imágenes se ven espectaculares. Habrá que tener fe.
PC, PS4, Xbox One, iOS, Android // No tiene Fecha de Lanzamiento
70 Superhot
Un juego que verdaderamente fue de menor a mayor. Desarrollado originalmente para el desafío 7 Day FPS, pasó a masificarse como una extraordinaria experiencia en navegadores y de ahí llegó a ser uno de los proyectos aprobados más rápidamente en Greenlight. En mayo del año pasado se lanzó un Kickstarter para financiarlo, y finalmente se lanzará durante este 2015. Para quien no lo conozca, Superhot es un FPS minimalista que en realidad es un puzle, ya que el tiempo avanza únicamente cuando el jugador se mueve, y cada nivel debe ser superado esquivando las balas enemigas y eliminándolos con una cantidad limitada de munición – como estar en una de las escenas en cámara lenta de The Matrix, pero con mucho menos cuero. Y encima se está preparando una versión de Oculus Rift que la va a romper toda.
PC, Xbox One // Junio 2015
71 Homefront: The Revolution
La secuela del genial Homefront llegará por fin durante este 2015. El camino no fue fácil: Homefront: The Revolution peligró sobremanera gracias al nefasto destino que tuvo THQ. Por fortuna, Deep Silver se hizo cargo del asunto y a pesar de las dificultades, lo que pudimos ver del juego durante el año pasado luce realmente prometedor. Acción en primera persona “a la Far Cry”, cambiando los entornos paradisíacos por las mustias calles de Filadelfia, en unos Estados Unidos ocupados por Korea. Como decíamos, luce realmente prometedor, no sólo porque técnicamente es alucinante -gracias al uso de la última versión de CryEngine- sino también por las mecánicas de juego que incorpora y lo orgánico que se siente nuestro accionar durante la aventura, gracias al impacto que generamos con cada acción que realizamos.
PC, Mac, Playstation 4, Xbox One // En algún momento de 2015
72 Saints Row: Gat out of Hell
Este DLC de la última entrega de Saints Row, disponible para todas las consolas existentes, tendrá la particularidad de ser un Stand Alone, significando que no es necesario tener el juego para descargarlo, ya que en todo caso solo sirve para exportar algunos elementos.En esta oportunidad, el lider de los Saints, recién revivido, debe escapar de las garras del Diablo, quien lo busca para que se case con su hija. Gat out of Hell contará con las nuevas mecánicas de super poderes e inclusive le dará Alas a gat, pero perderemos la tan divertida customización de personajes, famosa de la saga. A su vez, la historia se narrará de una manera diferente, teniendo que cumplir misiones hasta llenar una barra demoníaca, destrabando así la progresión del título. PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE // Enero 2015.
73 Bladestorm: Nightmare
Al parecer todos los juegos del catálogo de PS3 recibirán una remake en algún punto de los próximos años, pero creo que esta resurrección sorprendería a cualquiera. Bladestorm es un juego de Koei y Omega Force que mezcla la estrategia de los “Nobunaga’s Ambition” con la acción de los Dynasty Warriors, pero ambientado en la guerra de los 100 años entre Inglaterra y Francia. Debería ser buenísimo, pero cuando salió en 2007 no le movió un pelo a nadie y fue olvidado… hasta que Koei decidió que era una gran idea hacer una remake completa ocho años después, que incluye el juego original y una versión que mezcla a Juana de Arco con dragones y, eh, cosas así. Visualmente parece exactamente lo que es: un juego de PlayStation 3 de la primera camada, y no parece haber ninguna razón en la Tierra para esta remake. Sin embargo, sospechamos que algo ha de saber Koei que nosotros no sabemos. O quizás estén locos. En fin, tómenlo con pinzas.
PS3, PS4, Xbox One // 3 de Marzo de 2015
74 Human Element
Borrón y cuenta nueva para Robert Bowling, quien luego de su paso por Infinity Ward fundó Robotoki , el estudio responsable de Human Element: un fichín multijugador online que se acerca a la trillada trama del holocausto zombie de una forma distinta, situando la acción 35 años después del brote inicial, quitando del foco a los zombies en sí mismos para concentrarse en los vestigios de humanidad restantes en el globo, su fraccionamiento y las atrocidades que estos pueden cometer para sobrevivir. A pesar de la premisa, y lejos de caer en dramatismo, Human Element se perfila como un juego de acción en primera persona frenético, donde además de la generosa movilidad de los personajes, se incorpora el uso de vehículos.
PC, Playstation 4, Xbox One // Noviembre de 2015
75 Armikrog
El género de las aventuras gráficas lejos está de extinguirse, y para reforzar esta idea, Doug TenNapel aúna fuerzas nuevamente junto a varios miembros del extinto estudio The Neverhood Inc., para traernos Armikrog, que como podrán imaginarse, es el sucesor espiritual de, justamente, The Neverhood, por lo que podemos esperar un estilo artístico sin igual, buen hacer desde el punto de vista narrativo y una cantidad interesante de puzzles. Esperemos que esta vez el paseo dure un poco más: The Neverhood se terminaba justo cuando empezaba a ponerse bueno.
PC, Mac, Wii U, Playstation 4 // Primer cuatrimestre de 2015
76 Everquest Next
Sucesor a EverQuest, EverQuest Online Adventures and EverQuest II, este nuevo tìtulo que está en desarrollo desde 2010 no es una secuela a la saga, sino la presentación de un mundo paralelo, donde encontraremos similitudes con los páramos y personajes que aprendimos a amar, pero bajo el brillo de un cristal diferente que hará que todo sea una nueva aventura.Everquest Next correrá bajo las especificaciones del motor “Forgelight”, pero sus mecánicas se retrotraeran a la del primer título, buscando amalgamar lo mejor de lo viejo con lo mejor de lo nuevo.
PC, PS4 // Algún momento de 2015
77 Yakuza 5
Sega no quería, no quería, y finalmente, dos años después de que saliera en Japón, Sony se tuvo que poner para que la última entrega de esta amada franquicia por fin se aparezca por Occidente. Y que bueno, porque esta edición parece solucionar varios problemas históricos de la serie: la ciudad es más grande, los modos de aventura y combate están mejor integrados, y los controles (esperemos) ya no se sienten como manejar una empanada con un joystick de Atari 2600. A Famitsu (tómenlo con pinzas) le encantó: es uno de los pocos juegos en recibir un puntaje perfecto de la venerable revista japonesa.
PS3 // Sin fecha de Lanzamiento (solo será digital)
78 Adr1ft
“Acumular buen karma” habrá pensado Adam Orth después del bochornoso final de su relación con Microsoft, gracias a sus polémicas declaraciones respecto a las políticas restrictivas de Xbox One. Y para eso, nos trae Adr1ft: un interesantísimo juego en primera persona en donde nos pondrán en el traje de un astronauta que se recupera luego de un accidente en su estación espacial, habiendo perdido por completo su memoria. Los primeros conceptos del juego prometían, pero desde que Adam incorporó Unreal Engine 4 para los gráficos y la física, Adr1ft luce realmente alucinante, en especial si poseemos Oculus Rift.
PC, Playstation 4, Xbox One // Mediados de 2015
79 La-Mulana 2
Esta secuela del exitoso plataformero bidimensional de Nigoro llegará a las computadoras gracias a la magia del financiamiento colectivo de Kickstarter. La-Mulana 2 planea conservar el espíritu que hizo famoso al primero, agregando algunas ideas nuevas que pueden probarse en una demo descargable en su página. La demo no será parte del juego, pero sirve para dar una cucharada de sus nuevas mecánicas a los hambrientos fans.
PC // Algún momento de 2015
80 Otherland
En la tetralogía de ciencia ficción Otherland, de Tad Williams, la tecnología de realidad virtual ha evolucionado hasta poder recrear los universos de varias clásicas novelas (desde La Ilíada al Mago de Oz). Hay conspiraciones, secretos, y un gran elenco de personajes y mundos para recorrer - mundos perfectos para adaptar a un videojuego, que lleva siete años de desarrollo y que parecía muerto hasta que en septiembre del año pasado el estudio polaco Drago mostró un teaser con nuevas imágenes conceptuales. Por ahora es un gran signo de pregunta, pero los que saben dicen que las novelas son excelentes - y todos sabemos que los estudios de videojuegos polacos están de moda con The Witcher, The Vanishing of Ethan Carter, Lords of the Fallen, This War of Mine, Raven’s Cry… y siguen las firmas.
PC // Sin Fecha de Lanzamiento ni de Beta
81 Dead Island 2
Deep Silver planea este año volver con una nueva secuela de su saga, famosa por entretener violentamente por un rato, hasta terminar cansando al usuario antes de terminar el juego, para luego olvidar que existe. Llevando la historia a California, en esta oportunidad, los desarrolladores prometen un escenario masivo repartido en tres locaciones reales de Los Angeles, nuevas mecànicas de combates y una horda de no vivientes que seràn mucho màs fragiles que los conocidos, pero exponencialmente más letales.
PC, PS4, XBOX ONE // Mediados de 2015
82 Code Name: S.T.E.A.M.
Poseedor de una estética marcadamente particular, Code Name: S.T.E.A.M. fue una de las sorpresas más llamativas que presentó Nintendo durante la última E3. El título combina dos géneros en apariencia disímiles, como son la estrategia por turnos y la acción en tercera persona, y este inusual aspecto jugable quizás sea lo menos bizarro de su planteo, si consideramos que su trama nos presenta al ex presidente norteamericano Abraham Lincoln -junto a varios personajes literarios de la talla de Tom Sawyer o el León del Mago de Oz- formando parte de un escuadrón que debe repeler una invasión extraterrestre desde una versión steampunk de la ciudad de Londres.
3DS // 13 de marzo de 2015
83 Drift Stage
Hay un tipo particular de gamer que va a enloquecer con Drift Stage: el que sueña con un nuevo fichín que resucite la estética, la velocidad, y la incalculable ONDA de los clásicos de carreras de fines de los ‘80 y principios de los ‘90, de Out Run a Daytona USA. Si te causa curiosidad, estás de suerte, porque acaba de salir una demo que anticipa un Kickstarter que suponemos será exitoso (a juzgar por la excelente performance de Drift Stage en Steam Greenlight).
PC // Fines de 2015
84 Lovers in a Dangerous Spacetime
Aunque su nombre indique otra cosa, “Lovers” es un juego de acción cooperativa para dos jugadores que nos pone en la piel de uno de los tripulantes de una pequeña nave, los cuales deben controlar los diferentes elementos de la misma, ya sean armas para defenderse o propulsores para moverse por el escenario. Lo interesante es que si estamos solo, la IA controlará a nuestro compañero, para que la experiencia siempre sea accesible. Además, las naves personalizables y los mapas generados al azar garantizan que siempre habrá más de una forma de superar los niveles, que se mantendrán frescos cada vez. Muy interesante y colorido, un poco de aire fresco entre tanto espacio opresivo y a oscuras.
PC, Xbox One // 2015
85 The Tomorrow Children
El enigmático video de presentación de The Tomorrow Children nos dejó intrigados y maravillados en igual medida. El nuevo juego de Q-Games, creadores de la franquicia PixelJunk planeta un universo alternativo en el que el mundo sigue sufriendo las consecuencias de los experimentos de la Unión Soviética durante la guerra fría. Un experimento que mezcla la recolección de recursos, construcción y cooperación, que nos pone en la piel de uno de los clones que debe lanzarse a “El Vacío” para intentar recuperar la humanidad. Habrá clases que se definirán por las habilidades de cada jugador, las cuales se podrán adquirir después de canjearlas por cupones que se entregan por ciertas tareas realizadas. Habrá que esperar y ver, pero Q-Games es garantía de calidad.
PS4 // 2015
86 Battlecry
Dueño de un estilo propio muy marcado, este multijugador gratuito proveniente de un estudio homónimo de texas, promete una batalla de arenas en un mundo un tanto steam punk con muchos diseños occidentales de conceptos asiáticos. Amparado por una trama política y la promesa de escenarios desmedidos, este Player Vs. Player promete un festival de sangre para competir contra Team Fortress, pero con una similitud mayor a juegos como Chivalry, enfocado en un combate más cuerpo a cuerpo.
PC// En algún momento del 2015
87 Fortnite
El último proyecto del niño pródigo Cliff Bleszinski se mantuvo oculto durante mucho tiempo. Tras la salida del creativo de Epic Games, no sabíamos si el juego, que plantea una extraña mezcla de tower defense y Minecraft, seguía o no en desarrollo. Pero a fines del mes pasado un completo informe de Game Informer confirmó que el juego está vivo y mejor que nunca, y apunta a un lanzamiento durante este año. Ya perdió la posibilidad de ser el primer juego en utilizar el Unreal Engine 4, pero eso no significa que no pueda ser el que mejor explote el motor y muestre sus posibilidades.
PC // 2015
88 Tearaway Unfolded
Tearaway fue uno de los pocos juegos en aprovechar realmente todas las capacidades de la Vita, de forma creativa y original – marca registrada de Media Molecule. Y el anuncio de Tearaway Unfolded para PlayStation 4 no hace más que mostrar que Sony apoya los desarrollos internos hasta el final. El juego no será un mero port de la versión portátil porque muchas de las funciones son imposibles de trasladar a la consola, y por eso el estudio está trabajando en reformular muchas de las secciones para que utilicen el Dualshock 4 en su totalidad, además de desarrollar una nueva historia completa. Y qué decir de los 1080p y 60 cuadros por segundo a los que apuntan.
PS4 // 2015
- King’s Quest Todos aquellos que consideramos las aventuras gràficas como la base de nuestra piramide alimenticia de videojuegos mientras crecìamos, tenemos una admiraciòn desmedida por King’s Quest, el cual este año planea re-enamorarnos con sus mil maneras de morir. En esta oportunidad, la secuela nos pondrá en la piel del Rey Graham, quien revivirá sus aventuras al contarselas a su nieta. Manteniendo el género, más no así el formato “Point & Click”, esta nueva versión publicada por Sierra, está siendo desarrollada por The Odd Gentleman, culpables del peor juego del año 2013, Wayward Manor. Esperemos que este detalle, sea sólo anecdótico.
PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONe // Último Trimestre del Año.
90 Heat Signature
¿Se imaginan cómo sería Hotline Miami en el espacio? Probablemente se parezca mucho a esta singular idea que tuvo Tom Francis –cuya cucarda es ni más ni menos que el brillante Gunpoint- llamada Heat Signature, un fichín que cimenta la acción vista desde arriba en la libre exploración espacial y el abordaje de naves generadas de forma procedural en las que cumplir distintos objetivos, generalmente relacionados con la eliminación o captura de distintos personajes.
PC, Otras plataformas a confirmar // En algún momento de 2015
91 Assassin’s Creed: Victory
Assassin’s Creed: Unity fue un desastre sin precedentes. La catarata de “bugs” con la que fue lanzado el juego fue sólo un preámbulo a una chata y aburrida secuela que confundía contenido con ideas, removiendo los sistemas más interesantes de Black Flag y reemplazándolos por mecánicas cortadas y pegadas de juegos mejores (¿puntos de experiencia? ¿un sistema de puesta a cubierto? ¿combate a lo Arkham?). ¿Por qué, entonces, ponemos una ficha a Victory, considerando que Ubisoft no va a llegar a tiempo para cambiar las cosas que odiamos de Unity? Porque lo mismo pasó con ACIII, y si pudieron ajustar el timón con ese juego, quizás lo puedan hacer con esto. Quizás (tampoco la pavada).
PC, Xbox One, PS4 // Fines de 2015
92 Routine
Cuando una tendencia ya casi gastada se junta con otra nueva, salen cosas como Routine. Parece que muchos desarrolladores se han encontrado de repente con la soledad del espacio exterior, y ¿qué mejor lugar para ambientar un juego de supervivencia que en un lugar en el que nadie te puede escuchar gritar? Routine es un roguelike en primera persona que nos pondrá a explorar una base lunar abandonada, recogiendo información para saber qué carambas le pasó al personal. No hay HUD, no hay medidores, no hay energía: solo nuestra fiel Herramienta de Asistencia de Cosmonautas, que nos permitirá interactuar con el ochentoso escenario – el cual, además se generará de forma aleatoria. Un misterio, varios finales, y la muerte (permanente) que acecha en cada rincón de la base.
PC, Mac // En algún momento del 2015
93 Twilight Struggle
Los juegos de tablero están de moda, y sin embargo es difícil encontrar una buena adaptación de los mejores ejemplos del género a plataformas hogareñas. Luego de un Kickstarter exitoso (frase que vas a leer mil veces en esta lista), veremos en 2015 quizás el más complejo y popular juego de mesa de la última década. Básicamente, dos jugadores se enfrentan en una versión comprimida de la Guerra Fría entre la Unión Soviética y Estados Unidos, que puede durar entre 3 y 5 horas de juego. No es fácil de aprender, pero será excelente para los que mueren por jugarlo y prefieren hacerlo en fascículos.
PC, iOS, Android // Marzo 2015
94 Tangiers
Basándose en el estilo de Thief y Dishonored, un dúo de diseñadores andaluces se lanzaron a hacer Tangiers, un juego que pone el sigilo al frente de la experiencia y cuya mayor novedad es el ambiente: un mundo industrial surrealista inspirado por el Dadaísmo, un movimiento artístico de principios del siglo pasado nacido en una Europa sumida en la guerra. Tangiers promete niveles abiertos, progresión no-lineal y un mundo y dificultad que reaccionan a las acciones y el progreso del jugador – una experiencia complicada de ilustrar con palabras. Ya pasó por un Kickstarter y Greenlight en Steam, ambos exitosamente. Debía haber salido en agosto del año pasado pero fue retrasado para este 2015.
PC, Mac, Linux // En algún momento de 2015
95 Battleborn
Si Borderlands podía ser catalogado como un excepcional “Diablo en primera persona”, Battleborn va camino a convertirse en el primer MOBA en jugarse también en dicha perspectiva, propia de los más pintados juegos de acción. Las primeras demos del juego confirman esta idea, mostrándonos cinco “héroes” bien diferenciados, cada uno con su propio set de habilidades y poderes especiales para desplegar en pantalla ante una oleada incesante de enemigos. Sin embargo el detalle más importante que se desprende del juego en acción es el hecho de que el pedigrí de Gearbox está más intacto que nunca: personajes singulares con un profundo desarrollo, leveleo insano y constante, genial acción cooperativa y un estilo visual único.
PC, PS4, Xbox One // En algún momento de 2015
96 Road Redemption
En clave de Road Rash, este juego de motocicletas que no se ve del todo bien pero se siente extremadamente divertido, nos ofrece un mundo prodecural donde, ya sea en solitario o hasta con cuatro amigos, podemos tomar la ruta a bordo de nuestras motocicletas y combatir a fuerza de cadenas, armas de fuego, espadas - y cuanto objeto de destrucción se les ocurra - contra la policía, pandillas, desafortunados civiles o contra otros jugadores en un ya anunciado multijugador online. Este proyecto nacido de las flamas de Kickstarter aún genera varias interrogantes, pero por otro lado se siente tan bien, que es imposible resistirse a querer probarlo.
PC // En algún momento de 2015
97 Whore of the Orient
Este picante nombrecito (que no pienso traducir, para eso está Google Translate) oculta el nuevo juego de mundo abierto de Team Bondi, creadores de L.A. Noire. Los memoriosos recordarán que el proceso creativo de esa interesante aventura gráfica publicada por Rockstar fue un caos, y que la gran R se quitó de encima al equipo inmediatamente después de poner L.A. Noire a la venta. Warner Entertainment sacó las papas del fuego y adquirió el estudio en 2013. En ese mismo año pudimos ver material en video de la beta del juego, y la verdad es que no se ve nada mal, casi como un Sleeping Dogs ambientado en la China de 1936. Mundo abierto en una época poco explorada por el gaming, y lo que promete ser una historia fascinante. No lo vamos a negar - huele a vaporware, pero lo mismo creíamos de L.A. Noire… además, ¡se ve tan bien!
PC, PS4, Xbox One // 2015
- Killing Floor 2 Habiendo visto como este juego pasó de ser un MOD de Unreal Tournament a ya esperar su primer secuela, es imposible hacer un paralelismo con la velocidad y efectividad de su esparcimiento, tal como el de la plaga de su historia. Killing Floor 2 nos empujara un poco más a la desesperación, poniéndonos en un mundo ya completamente paralizado, donde no quedan ni meros rastros de una sociedad establecida, tan sólo seis meses después de los eventos del primero juego. Por el momento, lo que el estudio Tripwire Interactive más buscó destacar, es la mejora gráfica por sobre encima de otras características, pero principalmente lo esperamos porque realmente da gusto ver como este proyecto sigue creciendo con el tiempo y esparce su virus, ahora en consolas también.PC, PS4 // En algún momento de 2015
99 1979 Revolution
La historia parecía irresistible: un veterano de Rockstar iba a crear una aventura en tercera persona, de mundo abierto, basada en la revolución que sacudió Irán en 1979. Las imágenes preliminares eran vendedoras, la temática política estaba acompañada de una jugabilidad accesible, y el proyecto recibió el apoyo de varios veteranos de la industria… pero la financiación no llegó - quizás los 400.000 dólares que pedía su creador eran inalcanzables. Aparentemente el equipo ha logrado llamar la atención de un inversor externo, y promete el primer episodio, “Black Friday” para 2015. Esperemos verlo en acción porque necesitamos más juegos como este.
PC, Android, iOS // En algún momento de 2015
100 Dead Sinchronicity: Tomorrow Comes Today
En España hay una verdadera tradición de aventuras gráficas, desde las innovadoras propuestas de Dinamic de los ‘80 hasta el trabajo de lo que hoy es el estudio Péndulo (Runaway, Hollywood Monsters, Yesterday). El estudio Fictiorama, formado por debutantes pero apoyado por varios veteranos (incluyendo al legendario Azpiri, que dibujó la tapa) superó con Dead Sinchronicty un difícil Kickstarter - y es que esta aventura expresionista, opresiva y (según ellos) “pintada con el color del óxido” no es un proyecto fácil de digerir. La versión alpha (que se puede descargar de forma gratuita) demuestra que el equipo está capacitado para entregar un producto profesional, y aunque a los diálogos les falta un golpe de horno, la banda sonora es inmediatamente memorable.
PC // Mediados de 2015
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