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Columna

La gente sí termina los videojuegos

Hay un preconcepto ridículo que se repite como mantra en la prensa gamer: “la gente no termina los juegos.”

Ignacio Esains
Twitter  ·  Editorial  |  25 de noviembre de 2020

Hay un preconcepto ridículo que se repite como mantra en la prensa gamer: “la gente no termina los juegos.”

No sólo no es verdad, sino que (como muchos datos que periodistas repiten como loros) viene del mismo lugar de siempre: PRs justificando decisiones anticonsumidor.

Ese discurso tiene una década. Viene de la mano del supuesto fin del single player, y la moda del juego como servicio. Es una retórica que nadie representa mejor que EA, que tuvo servicios exitosos (Apex) y fallidos (Anthem), pero ya en 2010 declaraba muertas las campañas.

Pero como todas las tendencias de la industria, no se llega a ninguna parte analizando lo que un ejecutivo DICE, sino lo que HACE. Y la realidad es que los juegos son cada vez más largos.. ¿por qué harían eso si supuestamente nadie los termina?

Para responder esa pregunta hay que buscar datos reales, y el muestreo más amplio que tenemos es el de logros y trofeos. Cada trofeo tiene un nivel de “rareza” dado por el porcentaje de los jugadores de la plataforma que lo consiguieron.

Los números ya hacen dudar de estos argumentos. En promedio, un 25-35 por ciento de jugadores consiguieron los trofeos de Oro de PSN (que marcan el final del juego) en juegos lineales. Un poco menos en mundo abierto… pero ese porcentaje también es engañoso.

Porque PSN cuenta que estás “jugando” desde la primera vez que cargás el juego. Ese 34,6% de Horizon tiene otro color cuando solo el 91% terminó el tutorial, y solo el 81% la primera misión. Proyectando, el porcentaje de los que empezaron Y terminaron el juego, es un 42%.

¿Por qué tanta gente no pasa del tutorial? Es natural en cualquier contenido. Siempre hay un porcentaje que no pasa del primer capítulo de una serie o los primeros 20 minutos de una película… o que se confunde y abre el juego con otra cuenta de PSN (me pasó mil veces)

Para el que quiere argumentar un punto, cualquier porcentaje que no sea 100% será la prueba de que “nadie” está interesado en jugar juegos completos. En la vida real, ese 42% de Horizon representa unos 4 millones de gamers. Por eso hay secuela. Y por eso… va a durar el doble.

Ignacio Esains — Twitter, 25 de noviembre de 2020

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Editorial

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