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Street Fighter V
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10 juegos que no saldrán en 2015

Ya te dimos la lista de los juegos más esperados del año, y ahora toca ofrecer la de los que NO llegarán en el año. Y, quizás, ni siquiera en 2016.

Ignacio Esains
Malditos Nerds  ·  Ranking  |  23 de abril de 2016

10 juegos que no saldran en 2015

Ya te dimos la lista de los juegos más esperados del año, y ahora toca ofrecer la de los que NO llegarán en el año. Y, quizás, ni siquiera en 2016.

Primero que todo, muchas gracias por la forma en que recibieron y comentaron nuestra lista de los 100 juegos más esperados de 2015. A pesar de que la redacción está dividida con respecto a nuestro puesto número 2 (Batman: Arkham Knight) el resto de los puestos principales evidencia consenso absoluto: si The Witcher 3, No Man’s Sky, y Metal Gear Solid V son la mitad de buenos que lo que pintan ser tendremos un año que nos hará olvidar el gris 2014.

Y quizás sean dos los años que tengamos, porque hay 10 juegos que muchos pidieron en la lista pero que definitivamente no saldrán en 2015 - algunos confirmados oficialmente, otros en tono informal, pero todos apuntan a 2016. Esta es la lista de los juegos para los que tendremos que tener un poquito más de paciencia.

Final Fantasy XV

No, no tiene fecha. Y sí, ya tiene varios años en desarrollo. DEBERÍA salir en 2015, pero no hay esperanzas. El director Hajime Tabata lo aclaró diciendo “ya tenemos la fecha de lanzamiento, pero va a ser un poco más adelante de lo que se espera”. Se sabe, por ejemplo, que en los primeros meses de este año podremos jugar Episode Duscae, la demo que viene con la versión HD de FF Type-0, pero el estudio está pensando en generar una SEGUNDA demo: The Overture, basada en lo que vimos en el reciente Tokyo Game Show. A Square Enix le gustan los gestos grandilocuentes, así que no nos extrañaría que el juego salga en mayo de 2016: exactamente 10 años después del momento en que Tetsuya Nomura presentó en el escenario de la E3 2006 el juego entonces llamado Final Fantasy Versus XIII.

Mass Effect 4

2014 fue un año muy importante para BioWare, que después de una catarata de palidas (Dragon Age 2, el final de Mass Effect 3, el fracaso de Star Wars: The Old Republic) entregó uno de los juegos del año con Dragon Age: Inquisition.

De repente, las esperanzas de un gran Mass Effect de nueva generación aumentan al máximo, y todo lo que ha anunciado BioWare nos entusiasma. Lo único que lamentamos es la partida de Casey Hudson, director de la franquicia original. Hace unos días se confirmó lo que esperábamos y BioWare dijo que en 2016 lo veremos en nuestras consolas y PC… lo que junto al retraso de Shadow Realms nos deja sin juego de Bioware para 2015. Carita triste.

Star Citizen

Hay mucha confusión con respecto a este simulador espacial del creador de Wing Commander, el primer “triple A de Kickstarter”. ¿Cómo recaudó casi 70 millones de dólares Star Citizen? Para empezar tiene unos 650.000 contribuyentes que ya han comprado el juego antes de que salga, y muchos de ellos han comprado naves, módulos, armas, suscripciones a servicios… calculá que una muy linda Redeemer (38 metros, propulsores Winnowing D2, garantía por seis meses) vale 285 dólares. 285 dólares para una nave de mentira, en un juego que no existe. ¿Ven por qué Star Citizen nos parece medio raro? El juego está siendo lanzado en módulos (de los que por ahora sólo hay un hangar y uno que te permite jugar carreritas de naves) y al parecer los que pre-compraron podrán jugar el primer capítulo de la campaña (10 horitas) este año. Pero 2016 es la fecha de lanzamiento oficial - aunque el constante retraso de los módulos nos hace sospechar que hasta 2017 no lo veremos. A menos que (y acá me pongo el gorro de Nerdstradamus) Facebook ponga plata para que salga como la primera “killer app” de Oculus Rift.

Mirror’s Edge

Ay, DICE metió la pata anunciando este juego en la E3 de 2013, con un videito promocional que no decía absolutamente nada. Para colmo, el año siguiente mostraron gameplay que no fue para nada bien recibido (¡Lo que nos gustaba era correr, DICE! Para juegos de tiros tenemos absolutamente todo lo demás que hacés). Para peor: el juego es una precuela (zzz) y el equipo original no estará involucrado, ni siquiera la guionista Rhianna Pratchett que se consagró con la primera aventura de Faith. DICE está ocupada en 2015 con Battlefield: Hardline y Star Wars: Battlefront, así que vemos casi imposible que lancen un tercer juego en el año.

Thimbleweed Park

Nada de rumores ni especulaciones: esta aventura al estilo de las primeritas de Lucasarts (Zak McKracken y Maniac Mansion) está efectivamente anunciada para 2016. Parece fácil pero no lo es, y esperemos que estas fechas de lanzamiento conservadoras sean parte de la segunda ola de proyectos financiados en Kickstarter. Ojo, que los que estén interesados pueden seguir su desarrollo en el blog que Ron Gilbert está escribiendo - es FASCINANTE para el que ame las aventuras gráficas.

Kingdom Hearts 3

No hemos visto nada, pero nada de este juego, y aunque sabemos que la división encargada de los KH gusta de los secretos y misterios, en algún momento tendremos que ver ALGO de material para confirmar que efectivamente existe. Las noticias más interesantes han tenido que ver con movimientos de ejecutivos (Tetsuya Nomura será el director absoluto de este proyecto) y el cambio de motor gráfico - ya no será Luminous Engine sino la vieja y querida Unreal Engine. Pero la 4, así que no tan vieja. No hay forma de que lo veamos en 2015, pero seguramente el otro juego de Square saldrá este año, ¿no?… ¿no?……. ¿NOOO?

Pokken Tournament

Quizás te hayas olvidado de que este engendro existía, pero un maldito nerd tiene memoria extendida (sabemos modificar nuestro Autoexec y el Config.SYS). Y a pesar de que ya lo hemos visto en acción, este juego de pelea que es simplemente “Tekken, pero con Pokemones” llegará a nuestros hogares más o menos al mismo tiempo que Street Fighter V. Nintendo asegura que el juego está terminado en un 30%, y aunque quizás los gamers japoneses puedan probarlo en arcades de Shibuya la versión de Wii U llegará, como temprano, en la primera mitad de 2016 (¿y qué pasó con Tekken X Street Fighter, EH?).

Street Fighter V

¿Me parece a mí o el anuncio de Street Fighter V no generó el revuelo que causó en su época el de SFIV? Quizás es que lo que vimos no parece el salto tecnológico que el cuarto juego de la serie significó en su momento, o que las 700 versiones de SFIV que salieron a lo largo de los años mancharon un poquito la marca. De cualquier manera, Capcom tiene tiempo para arreglar su problema de imagen - Street Fighter V tendrá un lanzamiento un poquito más escalonado que otros juegos de la serie, ya que será esencial equilibrar el juego a través de testeo, torneos, y la obligada versión para los arcades japoneses… recordemos que el juego tardó 8 meses en pasar de fichines a PS3 y Xbox 360. El mismísimo Yoshinori Ono dijo en la revista especializada Famitsu que el desarrollo está en un 20%, y Capcom prometió lanzar la versión más reciente de SFIV en los próximos meses. No esperen SFV para 2015.

DayZ

¿Pero este juego no salió hace como un año? Más o menos. DayZ es el simulador de supervivencia original, que empezó como un Mod para ArmA 2 en 2012 y salió en Steam Early Access a fines de 2013… y a pesar de que lo han intentado clonar con éxitos como Rust y fracasos como The WarZ y el reciente H1Z1, el primero sigue siendo el mejor, o al menos el más completo. Lentamente el equipo de Bohemia sigue sumando características, y la versión “1.0” saldrá, según confirmó el equipo, bien entrado 2016. Aunque luego de que eso ocurriera el creador Dean Hall abandonó el estudio, así que ¿quién sabe que pasará con este fenómeno que acaba de superar los 3 millones de unidades vendidas? Un rayito de esperanza: Bohemia dice tentativamente que a fines de 2015 saldrá la versión de PS4.

Shadow Realms

Es verdad, el juego de BioWare estaba en nuestra lista, y sin dudarlo hubiéramos apostado que su lanzamiento era una fija para 2015. En la reciente exposición Gamescom la prensa pudo jugar una atractiva versión alfa del juego, que a principios de este año se haría accesible al público general. En octubre esa alfa abierta fue retrasada indefinidamente, y luego de una activa campaña publicitaria (que consistía de interesantes cortos interpretados por actores) Shadow Realms entró en las sombras. Dicen fuentes confiables que el juego ha vuelto a cero, manteniendo el concepto pero cambiando absolutamente todo lo demás - seguirá siendo un juego online 4v1, pero sus mecánicas, comentan, fueron descartadas. Juegos clásicos como Borderlands y Resident Evil 2 recibieron “reseteos” similares, así que no es necesario temer por la interesante nueva franquicia de BioWare.

10 maravillas del archivo MS DOS

El mes pasado el invaluable sitio archive.org presentó una colección de unos 20 años de los mejores juegos de MS-DOS. Ahora que tuviste tiempo para pispear, te damos una selección de joyas perdidas.

Como decía el inolvidable aviso de la Unión Argentina de Video que venía en la mitad de los VHS que salían en los ‘80: ¿es legal o ilegal? En este caso, la respuesta es un contundente “¿qué importa?”. El trabajo del Internet Archive siempre se ha caracterizado por pedir perdón en vez de pedir permiso, y en su primer mes de disponibilidad, el meticulosamente recopilado archivo de juegos de MS-DOS de los ‘80s y ‘90s no ha incurrido en la ira de las empresas cuyos títulos están disponibles para jugar sin pagar un mango.

Es raro. Muchos de los títulos están disponibles a la venta en sitios como GOG y Steam, y pertenecen a empresas notoriamente celosas de su propiedad intelectual como EA o Activision ¿será que estas empresas deciden hacer la vista gorda porque valoran el trabajo de preservación y selección que ha realizado el curador Jason Scott? ¿O - y esto es más probable - será que todavía no se dieron cuenta? Una vez más, no importa. Por ahora disfrutemos de esta forma de probar juegos clásicos sin instalar nada o pelearse con configuraciones de viejos Autoexec. Todo funciona, pero hay un par de trampitas: no podés salvar tu partida, y muchos de los juegos tienen ligeros problemas de velocidad.

Por eso es que, por ahora, este archivo se destaca como una forma de probar juegos clásicos y buscarlos por otros medios (preferiblemente legales) para jugarlos “de verdad”. Pasé un par de horitas revisando la lista de 2.296 juegos y seleccioné estos 10. Podrían haber sido 100, pero mi criterio fue mostrar el nivel de experimentación y originalidad que se había logrado en PC en estas décadas, que hasta hoy parecen imposibles de igualar.

Floor 13 y Hidden Agenda

Hago trampa para poner dos juegos, que son dos caras de la misma moneda. Los dos en blanco y negro, los dos organizados en base a menús, los dos juegos de estrategia basados en nuestras decisiones y sus consecuencias, los dos furiosamente, rabiosamente políticos. En Hidden Agenda estamos tratando de mantener viva una democracia latinoamericana tan endeble como todas lo eran a fines de los ‘80 - la intervención norteamericana, la desigualdad social, las facciones internas en conflicto, todo está simulado con inusual inteligencia y sensibilidad ideológica. Floor 13 es todo lo contrario, ácido británico, Orwell puro. Como “ministro de agricultura y pesca” administramos una división del gobierno dedicada a la desinformación: interrogatorios, secuestros, fachadas, y finalmente - asesinatos. Floor 13 es uno de los juegos más difíciles, y más satisfactorios que jugué en mi vida, pero los dos demuestran un camino políticamente comprometido que el indie actual ha ignorado en busca de una poética ambigua y distante.

The Colonel’s Bequest

Esta aventura de Sierra On-Line recibió (y recibe) críticas feroces: casi no tiene puzzles, nuestra protagonista no hace otra cosa que observar y analizar conversaciones, y para ganarlo tenemos que adivinar telepáticamente dónde estar, y a qué hora. No importa. Esta primera aventura de Laura Bow, planteada como una obra de teatro, es tan relevante para el género como un Kentucky Route Zero, y aunque no lo vayas a terminar (menos aún sin saves), tomate 10 minutos para recorrer sus increíbles paisajes gótico-sureños, sin duda los mejores gráficos de los ‘80. EGA forever.

Stunt Island

Uno de los juegos más ambiciosos de todos los tiempos, casi desconocido a pesar del empuje publicitario que le diera Disney. Superficialmente es un simulador de vuelo “a lo hollywood” en que interpretamos a un doble de riesgo en misiones cada vez más difíciles. Pero la belleza de este juego está en la isla, que no es otra cosa que un enorme set de filmación en que podemos crear pequeñas películas en un 3D ultra-primitivo, editarlas y proyectarlas en un cine. El editor es simple e intuitivo, y todavía se pueden encontrar en YouTube ejemplos de las maravillas que se podían hacer con esta verdadera gema. Entrá un rato, jugá con el editor, poné unas cámaras, grabá una escenita. Vale la pena.

Space Rogue

Nunca fui fan de Elite. La “libertad” que el juego decía ofrecer, para mí ocultaba una falta de imaginación a la hora de crear un universo, un hilo conductor narrativo. Las mecánicas no eran suficientes para llenar ese vacío, y Space Rogue es el equilibrio perfecto entre un mundo abierto y una buena historia, típico de Origin Systems. Jugarlo sin saves es suicida, pero de cualquier manera se puede disfrutar lo bien implementada que está la exploración espacial y las secuencias de RPG “a lo Ultima” en estaciones espaciales y planetas.

Uncharted Waters

Los juegos de Koei de los ‘80 tenían un ritmo pausado y una elegancia inalcanzable para los torpes juegos de estrategia de la época. Koei utilizaba el poco conocido modo de alta resolución de EGA y ofrecía texto en vez de íconos, y menús en los que tomábamos las decisiones de a una, obligándonos a meditar las consecuencias. Nobunaga’s Ambition y Romance of the Three Kingdoms son excelentes ejemplos de la estrategia de la época, junto a rarezas como Bandit Kings of Ancient China y L’Empereur, pero mi favorito siempre fue Uncharted Waters, que tiene mucho de Pirates! de Sid Meier (uno de los mejores juegos de todos los tiempos) pero pone un énfasis especial en la administración de nuestra flota.

Circuit’s Edge

El cyberpunk debería ser un género que encaja perfectamente con el gaming, pero son pocos los juegos que transmitan este estilo literario, y los mejores están basados directamente en novelas del género. Circuit’s Edge habita un universo fascinante, donde la cultura dominante es islámica, y la investigación de un crimen es sólo un punto de partida para explorar una concepción radical e imaginativa de las modificaciones cibernéticas. Un poco de RPG, un poco de aventura de texto, un poco de… algo más. El estudio Westwood explotó en los ‘90 con Command & Conquer, Kyrandia y Eye of the Beholder, pero las semillas estaban plantadas años antes en joyas como esta.

Wizkid

Sensible Software hacía lo que quería, verdaderas estrellas del gaming inglés de principios de los ‘90 que, antes de romperla con el histórico Sensible Soccer, se mandaron este juego inclasificable, deforme, adictivo, enfurecedor. Wizkid es… es una pelotita que rompe los ladrillos de un nivel para… para cazar bichos, que dan monedas y notas musicales, que habilitan lo que podríamos llamar niveles de aventura gráfica, con puzzles imposibles que sólo se pueden resolver si casualmente recogimos algunos items secretos en las secciones arcade. Son nueve niveles, pero el orden no es el correcto, y si queremos resolver el juego de verdad, debemos encontrar puertas escondidas en lugares secretos. Es… es algo especial. No se parece a nada, y quizás eso sea lo mejor.

Chamber of the Sci-Mutant Priestess

Aviso de antemano que esta lista incluirá varias aventuras gráficas, pero ninguna tan extraña, incomprensible como esta. Conocido en Europa como “Kult”, es uno de los juegos del mítico estudio EXXOS, que se puede terminar en menos de una hora si conocemos los puzles, y que comprime una delirante mitología postapocalíptica en una aventura gráfica de audaz diseño de interfaz. Los íconos, los fondos, los recuadros que se enciman abren otro interrogante: ¿qué hubiera pasado si este estilo se ponía de moda?

North & South

Un género que murió definitivamente hace décadas es el juego de estrategia en la que cada acción se resolvía con un ingenioso minigame. Este es de los mejorcitos de ese extraño género cuyo ejemplo fundacional es Defender of the Crown. En una versión comiquera de la guerra de secesión norteamericana (basada en la asterixera serie Les Tuniques Bleues de Cauvin y Salverius) controlamos la expansión de nuestro ejército a través de un mapa tipo juego de tablero, y cada escaramuza es un minijuego distinto, principalmente batallas que predatan la estrategia en tiempo real y una memorable secuencia de acción en un tren en movimiento.

Murder on the Zinderneuf

La historia la escriben los que ganan, y a veces se siente un poco limitado que los formatos de aventura gráfica que quedaron para la historia sean los de LucasArts y (en menor medida) Sierra. Esta pequeña maravilla de FreeFall Associates busca otra forma de narrar un juego de misterio con un poco de aventura de texto, un mucho de juego de tablero, y eterna rejugabilidad. La genialidad del diseñador Jon Freeman está en establecer reglas duras de juego (un límite de tiempo inalterable, errores que pueden hacer el misterio imposible de resolver) y nunca ocultar la lógica interna que rige a su universo. Es feísimo, claro, ¿pero en qué dirección podría haber evolucionado esta especie de aventura procedural? ¿no es básicamente lo que está buscando crear Ken Levine ultimamente?

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