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Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest
Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest · aportada por el autor

Decálogo nerd: los 10 juegos de 16 bit que tenés que jugar

Aquí están, estos son, los grandes juegos de los años noventa. O al menos, de la primera mitad. Los 10 fichines esenciales de la era de Super Nintendo y Sega Genesis.

Ignacio Esains
Malditos Nerds  ·  Ranking  |  8 de abril de 2015
10 puestos

Aquí están, estos son, los grandes juegos de los años noventa. O al menos, de la primera mitad. Los 10 fichines esenciales de la era de Super Nintendo y Sega Genesis.

Dentro del mundo nerd, la conversación gira alrededor de referencias a una cultura propia: frases de películas, personajes de videojuegos, escenas de series. Hay un universo que nos pertenece a todos, formado de estas pelis, series, libros, cómics y videojuegos, y este DECALOGO NERD es un humilde intento de darle forma. Elegimos 40 categorías (10 de juegos, 10 de tele, 10 de cine y 10 de libros/cómics) para que llenes todos los baches y no te quedes afuera de ninguna conversación. Estas no son las mejores películas, ni las series más grosas, sino las cosas que TENES que leer/ver/jugar – las piedras esenciales de la cultura nerd.

Aquí están, estos son, los grandes juegos de los años noventa. O al menos, de la primera mitad. La era de Sega Genesis y Super Nintendo significó la madurez del gaming de consolas - en especial porque estas dos empresas se dieron cuenta que los gamers no abandonaban el hobby al salir de la infancia, y entonces les tocaba crear experiencias para los ahora adolescentes fans de estas consolas.

Esta lista de 10 juegos no solamente busca darte 10 grandes experiencias, sino que es una buena hoja de ruta para el que nunca, jamás, vio una de estas consolas en su vida. Lo bueno de esta “educación gamer” es que probablemente te de las horas más divertidas de este decálogo, porque los flasheros juegos de 16 bit buscaban eso: mantener tu atención, hipnotizarte, y hacerte adicto a lo que (más o menos por esta época) muchos empezaron a llamar “el vicio”. Por algo era.

The Legend of Zelda: A Link to the Past — puesto 10 · igdb

¿COMO ES?: El tercer juego de la saga Zelda es una aventura vista de arriba, como el primero de la serie, y mezcla elementos de distintos géneros. Un poco de acción, algunos puzles dignos de aventura gráfica, y una progresión a través del mundo que toma mucho de los juegos de rol. A Link to the Past transcurre en dos mundos paralelos, de la Luz y la Oscuridad, y parte del atractivo está en notar las diferencias entre estas realidades.

¿POR QUÉ LO TENGO QUE JUGAR?: Un juego perfecto, que, como Super Metroid, definió su propio género, en este caso el de la “aventura de acción”: exploración, combate, uso de distintas armas y objetos - Lara Croft, Kratos y hasta los juegos de mundo abierto tipo Assassin’s Creed aprenden mucho de la genialidad de A Link to the Past.

¿QUIEN LO HIZO?: Shigeru Miyamoto, creador de Super Mario Bros., Pikmin, y de toda la alegría en el mundo.

¿COMO LO CONSIGO?: Está disponible en la consola virtual en Wii y en Wii U. Hay una excelente reedición para Game Boy Advance que incluye el fantástico Four Swords. En sitios de subastas se encuentra el cartucho original a 500 o 600 pesos (mucho más que eso si lo querés en cajita, claro).

9 Super Metroid (1994, Super Nintendo)

¿COMO ES?: La tercera aventura de la cazarrecompensas Samus Aran la lleva al planeta de Zebes donde debe recuperar la larva robada del último Metroid. El planeta Zebes es un mundo abierto que se puede explorar al ritmo del jugador, armando un mapa y descubriendo todo tipo de secretos.

¿POR QUÉ LO TENGO QUE JUGAR?: Super Metroid inventó su propio género, bajando la velocidad frenética de los juegos de plataforma y haciendo sentir al jugador que estaba explorando un verdadero planeta - y qué planeta. 20 años después Zebes sigue siendo uno de los grandes diseños de niveles de un fichín, una fortaleza repleta de secretos y de distintas formas de juego.

¿QUIEN LO HIZO?: Yoshio Sakamoto, diseñador de clásicos como Balloon Fight y Kid Icarus, que también dominó el “microjuego” con maravillas como WarioWare y Rhythm Tengoku.

¿COMO LO CONSIGO?: Está en la consola virtual de Wii y de Wii U. Podés buscarlo original usado, pero preparate a pagar miles de pesos.

8 Sonic 3 & Knuckles (1993, Sega Genesis)

¿COMO ES?: En realidad son dos juegos - tercera y cuarta entrega de las aventuras del puercoespín que usan una extraña tecnología de interconexión para dar un juego de plataformas acelerado, completo, extenso, inolvidable.

¿POR QUÉ LO TENGO QUE JUGAR?: La saga Sonic es el pico creativo de Sega, un mundo que se aleja del colorido infantil de Super Mario para buscar una estética 100% noventera, una actitud que inyecta cierta frescura en el género - también es el juego de Sega que mejor aprovecha la velocidad que es marca de fábrica de la consola.

¿QUIEN LO HIZO?: Yuji Naka, creador de Hang-On, Nights, y el fantástico ChuChu Rocket.

¿COMO LO CONSIGO?: Es fácil de encontrar en Steam por 5 dólares http://store.steampowered.com/app/71162/ y está en la consola virtual de Wii y Wii U y en distintas colecciones, como Sonic Classic Collection para DS y la Ultimate Genesis Collection para PS3. Los dos cartuchos se consiguen separados muy baratos en ediciones piratas, pero no se pueden conectar entre los dos.

7 Mega Man X 2 (1994, Super Nintendo)

¿COMO ES?: Juego de plataformas y acción en el que controlamos al robot del título. Como en los clásicos de Nintendo de la serie, al final de cada nivel enfrentamos a un jefe que nos otorga nuevo armamento.

¿POR QUÉ LO TENGO QUE JUGAR?: La serie Mega Man X es la madurez del personaje y del mismo género de plataformas. Una historia más intensa y una jugabilidad más variada (con saltos, rebotes, y deslizamientos) obliga al gamer a plantearse estrategias más audaces, y cada nivel es una cátedra de diseño de videojuegos.

¿QUIEN LO HIZO?: Keiji Inafune, que pronto buscará recapturar la magia del “bombardero azul” con Mighty No. 9.

¿COMO LO CONSIGO?: Disponible en la Consola Virtual de Wii y Wii U, además de estar en la colección Mega Man X para PS2, la Xbox original y Gamecube.

6 Super Mario Kart (1994, Super Nintendo)

Super Mario Kart: Super Circuit Demake — puesto 06 · igdb

¿COMO ES?: Un juego de carreras en el que los personajes de la franquicia Super Mario se enfrentan en circuitos inspirados en los juegos de plataformas. Los autos son sprites 2D y las pistas, como en F-Zero, son en un 3D falso generado con el famoso “modo 7” de la consola.

¿POR QUÉ LO TENGO QUE JUGAR?: Un diseño simple pero perfecto, como mejor hace Nintendo. Carreras en las que todos hacen trampa con distintos power-ups y herramientas para sabotear al contrario, grandes personajes, y un modo de dos jugadores en el que los niños de los ‘90 perdimos incontables horas.

¿QUIEN LO HIZO?: Hideki Konno, en colaboración con el gran Shigeru Miyamoto.

¿COMO LO CONSIGO?: Disponible en la eShop de Nintendo para la Consola Virtual de Wii y de Wii U. Lo podés comprar original pero está carísimo: más de 500 pesos en sitios de subastas.

5 Gunstar Heroes (1993, Sega Genesis)

¿COMO ES?: Un juego de acción de perspectiva de costado, con elementos de juego de plataforma. Una especie de Contra aceleradísimo.

¿POR QUÉ LO TENGO QUE JUGAR?: El mejor juego de Treasure sigue siendo una de las joyas de la corona de Sega gracias a su velocidad digna de un juego de naves (género que inspira mucho del diseño) y la imaginación de sus jefes de final de nivel.

¿QUIEN LO HIZO?: Treasure, autores de maravillas hardcore como Ikaruga, Radiant Silvergun y los malditos Bangai-O.

¿COMO LO CONSIGO?: Está a 3 dólares en Steam http://store.steampowered.com/app/71117/ y a 5 en PSN para PlayStation 3.

4 Killer Instinct (1994, Super Nintendo)

¿COMO ES?: Un juego de pelea inspirado por Street Fighter y Mortal Kombat, con personajes creados en 3D y pre-renderizados.

¿POR QUÉ LO TENGO QUE JUGAR?: Uno de los pocos juegos de pelea que es superior en su versión de consola hogareña al arcade. Killer Instinct aumenta la apuesta de Mortal Kombat por la pesadez en el control, pero suma muchísima estrategia y precisión en un sistema de combos que fue robado hasta en Japón.

¿QUIEN LO HIZO?: Otro de Rare, pero en este caso diseñado por Ken Lobb, que fue durante más de una década el capo de Microsoft Game Studios.

¿COMO LO CONSIGO?: Está disponible como Killer Instinct Classic en la versión de Xbox One, y también se puede conseguir en Nintendo 64 como Killer Instinct Gold. El cartucho original para SNES está entre 100 y 400 pesos usado.

3 Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest (1995, Super Nintendo)

¿COMO ES?: Juego de plataformas con gráficos pre-renderizados en 3D. En esta secuela el sobrino de Donkey Kong y su novia Dixie deben rescatar a su tío a través de los 8 ambientes de Crocodile Isle.

¿POR QUÉ LO TENGO QUE JUGAR?: Perfecciona el estilo del primer DKC, un juego de plataformas con elementos de aventura a lo Metroidvania. El control es excelente, y está repleto de grandes ideas de jugabilidad (particularmente los animalitos que te ayudan en el juego).

¿QUIEN LO HIZO?: El estudio Rare, dirigido por Tim Stamper, que revolucionó el gaming en la era de las computadoras de 8 bit bajo el nombre Ultimate Play The Game.

¿COMO LO CONSIGO?: Está disponible en la Consola Virtual de Nintendo, y también se consigue en una excelente remake para Game Boy Advance.

2 Dragon Ball Z Hyper Dimension (1996, Super Nintendo)

¿COMO ES?: Juego de pelea basado en Dragon Ball Z cuyo modo historia va desde el final de la saga de Freezer hasta la saga del Pequeño Buu.

¿POR QUÉ LO TENGO QUE JUGAR?: Es uno de los últimos juegos de Super Nintendo, y sin duda uno de los más impactantes técnicamente de la era de los 16 bit. El sistema de combate es complejísimo pero cuando uno le encuentra la vuelta, completamente adictivo.

¿QUIEN LO HIZO?: Los veteranos de TOSE, autores de arcades como City Connection y el clásico “Goal!” de Super Nintendo.

¿COMO LO CONSIGO?: No existe una versión masterizada para consolas modernas, y el cartucho original te puede costar entre 300 y 500 pesos.

1 Streets of Rage 2 (1992, Sega Genesis)

Streets of Rage 2 — puesto 01 · igdb

¿COMO ES?: Juego de pelea visto de costadito en el que podés interpretar a cualquiera de cuatro personajes en la lucha contra Mr. X.

¿POR QUÉ LO TENGO QUE JUGAR?: No hay mucha ciencia en un “beat ‘em up”, pero si los juegos de Capcom de pelea son poderosas Harley Davidson, Streets of Rage 2 es una Kawasaki todo terreno, flexible, veloz, y capaz de cualquier cosa en las manos de alguien que la sepa manejar. Lo único que extrañamos del primero es el autito de policía que invocábamos con el ataque espacial.

¿QUIEN LO HIZO?: Noriyoshi Ohba, que luego de trabajar en esta gran serie produjo grandes RPG (Skies of Arcadia) y juegos de estrategia (Sakura Taisen).

¿COMO LO CONSIGO?: Está disponible para PC por 3 dólares, y en PSN para PS3 por U$S5. https://store.playstation.com/#!/en-us/games/streets-of-rage-2/cid=UP0177-NPUB30444_00-SVCSTREETOFRAGE2?smcid=pdc:us-en:pdc-games-detail-streets-of-rage-2-ps3:leadproductinfo-buy-download:streets-of-rage-2:up0177-npub30444_00-svcstreetofrage2

http://store.steampowered.com/app/71165/

Publicada en Malditos Nerds
Separada del documento «DECÁLOGO NERD: Las 10 series de sci-fi/fantasía que tenés que ver» (segunda pasada).

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