
La historia de Connor de Assassin's Creed no tendrá continuación
Ezio y Altaïr tuvieron su cierre en Revelations, pero el protagonista del criticado Assassin's Creed III no tendrá una secuela en la cual concluir su historia.
Ezio y Altaïr tuvieron su cierre en Revelations, pero el protagonista del criticado Assassin’s Creed III no tendrá una secuela en la cual concluir su historia.
Ratonhnhaké:ton, mejor conocido como “Connor” fue el protagonista de Assassin’s Creed III, un juego ambicioso pero disperso que fue un éxito de ventas pero falló en la creación de un personaje icónico, ahí donde Altaïr y Ezio habían dejado su marca. Assassin’s Creed IV: Black Flag fue una resurrección creativa para la serie, y a pesar de que entregas anteriores habían explorado la historia y la vida de cada asesino histórico, en Black Flag no hay casi mención de Connor, cuya historia había quedado trunca e inconclusa al final de Assassin’s Creed III.
A principios de esta semana tres de los creativos principales de la saga, incluyendo al guionista Darby McDevitt, enterraron finalmente a Connor en una entrevista colectiva en el sitio Reddit… con humor, pero con una fatalidad absoluta. Cuando preguntaron “¿es posible que veamos el final de la historia de Connor?” McDevitt contestó “la verdad que no. Que Tumblr la continúe como prefiera”, una respuesta que se ganó la aprobación de la gente, pero claramente no conformó al guionista, que luego elaboró diciendo que más allá del chiste, realmente admira los esfuerzos de la comunidad por extender la mitología de la serie. La saga de Edward Kenway, su hijo Haytham y el bastardo Connor estuvo pensada como una saga familiar de migración, mezcla de culturas y el nacimiento y renacimiento constante de ideales, un objetivo que muchos de los que terminaron Black Flag y lograron percibir esa complejidad temática consideraron claramente cumplido. Connor ni siquiera tendrá un cierre como lo tuvo Ezio con el corto “Embers” que tomó seis meses realiar.
El “Ask me Anything” (formato de Reddit que permite a la comunidad hacer preguntas) está disponible para leer completo cuando quieras, y entre las perlitas está la casi-confirmación de que no habrá un Assassin’s Creed ambientado completamente en el presente (pero que Watch_Dogs rascará esa picazón). El sistema de calificar misiones de ACIV resultó un éxito, y la misión peor calificada tiene 3,5 estrellas – un buen resultado. En términos de diseño, el equipo concuerda en que dos años y medio es el tiempo correcto para hacer un juego, ya que más de 3 años pueden afectar la motivación del grupo. El director Ashraf Ismail dice que desarrollar en Xbox 360 y PS3 fue una pesadilla, pero que la nueva generación, con su arquitectura de PC, es mucho más cómoda. Una mala noticia: confirmaron que no habrá batallas navales multijugador, ni siquiera como DLC. La física, los efectos y las inclemencias del tiempo son demasiado difíciles de implementar en modos cooperativos y competitivos.
Pero, como fanático acérrimo de Assassin’s Creed, mi respuesta favorita vino también de Darby McDevitt, que dice que la serie podrá durar por siempre, mientras dos cosas pasen: primero, que cada nueva ambientación incluya una innovación fuerte de diseño (como el mar de ACIV), y segundo, que las situaciones ambientadas en el presente tengan una relación temática y de contexto, para no dejarte la historia inconclusa con cada entrega. Sabias palabras.