
Los 100 mejores juegos de la Era Loaded (incompleta, rechequear)
Nada de preambulos, nada de introducciones, ni bombos ni platillos, solamente la lista de los mejores 100 juegos de la era Loaded, que generó muchas menos controversia interna de…
INTRO
PAGINA 1
INTRO
Nada de preambulos, nada de introducciones, ni bombos ni platillos, solamente la lista de los mejores 100 juegos de la era Loaded, que generó muchas menos controversia interna de lo que hubiéramos imaginado. Las reglas son simples.
- El juego tiene que haber salido en la era “Loaded”: o sea, entre la salida del número 1 (mayo de 2004) y el cierre del número 99 (15 de octubre de 2012).
2. Solo está permitido un juego de cada saga en la lista.
3. Solo juegos originales, nada de recreaciones ni expansiones.
(6) 666, (M) Megawacky Max, (E) Erwin, (F) Fichinescu, (D) V. Dylan
100Contra 4
Los chicos de WayForward sabían lo que hacían al traernos Contra 4 a nuestras DS: regresar la franquicia de acción clásica de Konami a la gloria. Y lo lograron a base de eximia jugabilidad, buenos modos de juego y hasta los Contra y Super C originales de Family (NES) disponibles como contenido adicional. (M)
99Lost Planet: Extreme Condition
Este título, que nos planteaba una jugabilidad en tercera persona -con uso de poderosos mechas incluido- en un planeta helado, convertía el combate contra enormes cantidad des de bichos insectoides en algo enormemente divertido, aderezándolo con jefes descomunales, entornos muy cuidados, excelentes efectos, y un adictivo soporte multijugador. (E)
98Mercenaries
Mercenaries es un título que honra su nombre, ofreciendo altísimos niveles de acción. En esta oportunidad, la excusa para destruir todo lo que encontremos a nuestro paso es la búsqueda de un peligroso dictador norcoreano. Para cumplir nuestra misión disponemos de un vasto arsenal militar capaz de hacer las delicias de los aficionados a los disparos. (D)
97Vampire The Masquerade: Bloodlines
Pocos juegos de esta lista son tan ambiciosos… y tan frustrantes. Bloodlines es un intento admirable de adaptar un juego de rol complejo donde la interacción social es tan importante como el combate. Cuando funciona bien, Bloodlines es sublime. Cuando funciona mal, se rompe de 200 maneras posibles. Por suerte, sus propios fanáticos lo rescataron con una serie de parches que permiten ver al menos una faceta de lo que podría haber sido. (F)
96Dungeon Defenders
Una joyita Indie que consigue mezclar con acierto el género de Defensa con Torres con la acción en tercera persona. Varias clases para elegir y un poderoso enfoque en los modos multijugador nos asegura diversión a raudales para compartir con amigos o totales desconocidos. (M)
95Super Mario 3D Land
El inmortal Mario ha acompañado a cada una de las plataformas de Nintendo y la revolucionaria portátil 3DS no podía ser la excepción. Super Mario 3D Land condensa lo mejor de las clásicas travesías bidimensionales del fontanero con muchas de las mecánicas vistas en Super Mario 64 o Mario Galaxy. Una cita ineludible para los fieles seguidores de este icónico personaje. (D)
94Rayman Origins
Cuando parecía que los plataformeros estaban en decadencia, Rayman regresa al baile con toda una troupe de delirantes personajes, fantásticas melodías, impactantes gráficos y una jugabilidad que nos va a mantener agarrados al gamepad. Para mejor, la diversión salta al infinito en multijugador. (M)
PAGINA 2
93Rocksmith
Sin duda, el menos jugado de toda la lista. Esta maravilla de Ubisoft de 2011 está entre el juego y la aplicación, una variante de Rock Band o Guitar Hero que busca enseñar al jugador a tocar la guitarra, y lo hace a través de, justamente, una suprema colección de minijuegos y un catálogo insuperable de rock clásico. (F)
92Deus ex Human Revolution
Es verdad que Human Revolution no tiene la libertad del Deus Ex original, y que su final está, junto al de Mass Effect 3, dentro de los más arbitrarios y artificiales de la historia del fichín, pero pocos juegos modernos ofrecen mundos tan detallados como las ciudades de Hengsha y Detroit de este prometedor primer título de Eidos Montreal, además de una verdadera elección en el camino a tomar entre sigilo, acción y conversación. (F)
91Outland
El juego descargable favorito de muchos redactores de la revista ocupa el puesto 91 en nuestro listado. Una aventura de plataformas repleta de adrenalina, que incorpora un sistema de polaridad que homenajea a un clásico como Ikaruga, y que al día de hoy sigue siendo una de las mejores opciones disponibles en PSN. (6)
90Ghost Trick
Ingenioso y original, Ghost Trick nos ofrece una historia única en todo sentido, la cuál es necesario experimentar por cuenta propia. Como espíritu errante, tendremos que usar nuestros “Trucos Fantasma” para descubrir al autor de nuestra muerte y, de paso, salvar a muchos otros de sus propios decesos. (M)
89Bayonetta
La única manera de hacer que un juego que desborda acción por los cuatro costados sea aún mejor es incluir a una protagonista cuyos atributos físicos y personalidad harían sonrojar a la mismísima Lara Croft. Bayonetta es un fichín indispensable para quienes gustan de las buenas aventuras y estén dispuestos a enfrentarse con un inusual nivel de dificultad. (D)
88Street Fighter IV
Si había dos franquicias que no esperábamos ver resucitar en esta generación, eran Street Fighter y Mortal Kombat, juegos de lucha que parecían atados a las dos dimensiones y los 16 bit. Yoshinori Ono demostró que estábamos equivocado, dando nueva vida no solo a Street Fighter, sino al concepto de juego de pelea en un mundo 3D y HD. (F)
87Mirror’s Edge
Mirror’s Edge, independientemente de sus tibias ventas, significó un triunfo a nivel artístico y jugable. Se trataba de un juego de acción en primera persona, cuya mecánica se centraba en la velocidad para correr y la capacidad de saltar por los cielos. Un juego que no muchos apreciaron, pero cuya originalidad supo deleitarnos (6)
PAGINA 3
86World of Goo
Algo se oculta detrás de este curioso e interesante juego indie de ingenio. Guiar a nuestros “Goos” hasta los tubos de succión de cada escena no tendría la misma magia de no ser por un apartado audiovisual soberbio y una historia que poco a poco va tomando más relevancia. (M)
85Race Driver: GRID
La encarnación más moderna de la venerable serie TOCA, que demostró que Codemasters está a la cabeza del desarrollo de videojuegos de carreras, logrando un equilibrio perfecto entre la diversión arcadosa de un Need for Speed y la simulación técnica de Gran Turismo o Forza Motorsport. (D)
84Super Smash Bros Brawl
La saga Super Smash Bros. no podía estar fuera del Top Ten. Esta versión para Wii en particular se dio el lujo de ofrecer una campaña individual de primerísimo nivel, así como una serie de opciones Online que se mantienen vigentes hasta el día de hoy. Ideal para disfrutar con amigos en las queridas noches de fin de semana. (6)
83Dead Rising
Pocas cosas pueden resultar más atractivas que la correcta conjunción de zombies, armas y libertad de acción, y la serie Dead Rising ha sabido exprimir esto como ninguna otra. Controlando al fotógrafo Frank West, tenemos que exterminar a cuanta criatura no viviente se nos cruce en el camino. Sí, es algo básico, pero eso no le quita en absoluto lo divertido. (D)
82The Movies
Los gamers de la vieja escuela tenemos una debilidad por los locos experimentos de Peter Molyneux, y es difícil separar la ambición de The Movies de su realidad. Un simulador de estudio de Hollywood que a la vez nos permite crear nuestras propias películas parece una idea ganadora, y aunque el micromanejo es excesivo y mientras más tiempo pasa, más aburrido se pone, The Movies sigue siendo fascinante. (F)
81Paper Mario: The Thousand Year Door
El fontanero italiano ha sabido adaptarse a mecánicas de juego absolutamente disímiles. Sin embargo, una de sus facetas menos recordadas es la que lo tiene como protagonista de juegos de rol. Su inocente humor y su atractivo diseño estético lo convirtieron en un fichín apto para toda clase de jugadores. Lo único que se mantiene inalterable es su capacidad de divertir. (D)
80Retro City Rampage
Nada de argumentos complicados y morales; Retro City Rampage es un festín de delirio a la vieja escuela. Las desventuras de El Jugador a lo largo y ancho de Theftropolis están plagadas de referencias a la industria del entretenimiento, sazonadas con la jugabilidad de los clásicos y un enorme sentido del humor. (M)
PAGINA 4
79Dead Island
Este sensacional título de acción en primera persona de mundo abierto, ambientado en una hecatombe zombi, nos presentó la posibilidad de explorar una enorme y paradisíaca isla desde el punto de vista de cuatro personajes diferentes en sus habilidades, pero con una misma motivación: sobrevivir. Dotado de la posibilidad de crear nuestras propias armas, excelente acción, y un sólido sistema de progreso de personaje, el mismo representó un excelente motivo para pasarnos interminables horas machacando cabezas. (E)
78Dirt 3
Quienes deseen una saga de carreras hermosa y repleta de onda, encontrarán en la saga Dirt una opción magnífica. Para este Top 100 nos decidimos por la tercera parte, ya que termina de explotar el potencial de un juego todavía no superado en el apartado audiovisual, y refina los pequeños detalles jugables hasta limites insospechados. (6)
77Might & Magic: Clash of Heroes
Lo mejor que le podía pasar a Might & Magic fue que la comprara Ubisoft. Además del supremo sexto juego de la serie Heroes, esta pequeña maravilla, original de Nintendo DS, le hizo honor a la franquicia, mezclando el ingenio y la estrategia con batallas de tablero llenas de sutilezas y de una altísima dificultad. La edición en alta definición para consolas y PC es imperdible. (F)
76Machinarium
Este bellísima aventura gráfica entra por los ojos y se queda en nuestra mente mientras guiamos a Josef, un pequeño robot, a lo largo de un derrotero para rescatar a su novia y detener a unos malvados que intentan hacer estallar una torre. Sin palabras nos adentramos a un mundo mecánico, pero vivo. (M)
75MadWorld
El caso de MadWorld es uno de los más injustos de la actual generación de consolas, y probablemente de la historia en general. Su fracaso comercial no se debe a la calidad general del juego, que se daba el lujo de ofrecer horas y horas de sanguinaria acción en tercera persona, con una atmósfera muy, pero muy particular. (6)
74Saints Row 2
Esta saga, excelente contrapunto a Grand Theft Auto, nos presentó una historia delirante, personajes carismáticos, excelentes mecánicas de acción en tercera persona, un mundo abierto lleno de desafíos, misiones y tareas secundarias para realizar, muchísima adrenalina, y niveles de destrucción superiores a los que cualquier GTA puede lograr. No por algo, lo definimos como “un GTA sacadísimo”. (E)
73Rock Band
El género musical duró lo que un parpadeo, o lo que un click del strum de una guitarra de plástico… pero si tenemos que quedarnos con un solo juego, que sea este, en el que Harmonix demostró lo que venía preparando con Guitar Hero y aprovechó al máximo la fidelidad de las pistas originales. (F)
PAGINA 5
72Metroid Prime 3 Corruption
Uno de los juegos que nos obligaron a comprar una Nintendo Wii. Se trata del cierre perfecto a la saga Metroid Prime, y que incorpora de un modo colosal el esquema de control por movimientos a las aventuras de Samus. A esto hay que agregarle unos excelentes gráficos para la plataforma, y una historia supo dejar contentos a los fanáticos. (6)
71Hotel Dusk Room 205
Tanto las aventuras gráficas como las novelas visuales han encontrado en la Nintendo DS un plácido lugar para desenvolverse. Nuestra misión es develar los misterios que oculta la habitación 205 del Hotel Dusk, un mágico lugar en el que todos los deseos son cumplidos. Un título imprescindible para los amantes de la investigación exhaustiva. (D)
70Fable
Fable es un juego enorme. Ambicioso como pocos, con elementos de rol pocas veces vistos hasta el momento de su lanzamiento, y que quizá fue sobreexplotado con el correr de los años. Aun así, aquella primera edición merece, sin lugar a dudas, un puesto en este Top 100, gracias a la increíble calidad que ofrecía en todos sus aspectos. (6)
69The Last Story
Hironobu Sakaguchi, creador de Final Fantasy, apostó todo por este juego de rol, una de las últimas historias que viviremos en Nintendo Wii. La ambición se siente en cada aspecto de un juego excelente, complejo y lleno de riquezas que claman por un futuro en alta definición. (F)
68The Walking Dead
La fiebre zombie se trasladó este año a los videojuegos, con una serie de aventuras gráficas en episodios, basada en la exitosísima serie The Walking Dead. Lo más interesante es que se logró un gran producto utilizando contenido nuevo, ajeno a lo que puede observarse semana a semana en la televisión, o mismo en el comic. (6)
67Spec Ops The Line
Lo que empieza como un competente juego de acción en tercera persona se va convirtiendo a través de las horas en una crítica al género y a la propia violencia que vemos cada día en nuestro entretenimiento favorito. Pero la riqueza temática y literaria de Spec Ops: The Line no le quita intensidad a la acción, aunque esté más cerca de Oliver Stone que de Michael Bay. (F)
66Payday The Heist
¿Quién nunca quiso cometer un robo al mejor estilo Hollywoodense? PayDay: The Heist nos propone realizar elaborados robos orquestados con hasta tres amigos en cooperativo. Simple pero desafiante, la victoria será para los malosos mejor organizados y no para los que salgan a las corridas. (M)
PAGINA 6
65Mortal Kombat
Una remake por la que nadie daba un peso terminó siendo uno de los mejores juegos de pelea para la actual generación de consolas. Y es que el nuevo Mortal Kombat volvió a sus orígenes, con una entrega descarnada, repleta de humor y violencia sin sentido que nos hizo recordar aquellos buenos tiempos en la década del noventa. (6)
64Top Spin 4
Ser el mejor juego de tenis de todos los tiempos no significa ser el juego perfecto de tenis… pero nadie se acerca tanto como el equipo de 2K Czech, que tomó la decisión de potenciar la física del deporte permitiéndonos crear nuestra propia forma de jugar, y notar que, como en el tenis real, cada punto es una nueva batalla. (F)
63Vanquish
En Vanquish, SEGA nos ofrece un producto acorde a su riquísima historia dentro de la industria. Un shooter frenético, donde la acción no da respiro y cuyo desarrollo nos sumerge en una trama plagada de elementos de ciencia ficción. Un juego en el que pestañear un instante puede significar la diferencia entre la vida y la muerte. (D)
62Civilization IV
Cuando Civilization III parecía haber llenado al querido “Civ” de demasiadas opciones adicionales, Soren Johnson llegó para volver a la serie a sus raíces, limpiando la interfaz y potenciando lo que hace de esta saga el más inmersivo juego de estrategia. En 2010, el quinto de la serie mejoraría el combate… pero la corona sigue siendo de Civ IV. (F)
61Diablo III
Surgido tras muchos año de espera, la tercera entrega de la saga nos presentó una jugabilidad enormemente pulida, un sistema de progreso de personaje remozado y muy flexible, una gran variedad de locaciones, clases muy bien balanceadas, niveles de dificultad para todos los gustos, criaturas de todo tipo, y el motivo número uno para jugar cualquier juego de la saga Diablo: su sistema de generación de ítems de marca registrada de Blizzard, que nos impulsa a seguir jugando em pos de la chance de obtener un ítem legendario. (E)
60Demons’ Souls
Las mecánicas jugables de antaño nos obligaban a volver a empezar cada vez que perdíamos una partida. Adaptar ese concepto a la actualidad podría haber sido una movida arriesgada, pero afortunadamente Atlus pudo hacerlo con brillantez y maestría. La altísima calidad de Demon´s Souls se queda corta frente a su desquiciante dificultad, dando forma a un desafío sólo apto para los jugadores más valientes y experimentados. (D)
59Advance Wars: Dual Strike
Nintendo es mucho más que Mario, Zelda y Metroid, y la serie de estrategia Wars es una de sus pequeñas sagas que se tomó años en llegar a Occidente. Los geniales Advance Wars simplifican la estrategia sin quitarle un gramo de riqueza y desarrollo a nuestros temibles ejércitos virtuales. Un punto altísimo de Nintendo DS. (F)
PAGINA 7
58Rome Total War
Al igual que sus predecesores, la tercera entrega de la saga era una mezcla de estrategia por turnos en la línea de los clásicos Civilization de Sid Meier, y combate táctico en tiempo real, que nos permitía protagonizar épicas batallas entre ejércitos formados por cientos y hasta miles de unidades en pantalla, todo en un solo paquete, pero esta vez dotado de un nuevo motor 3D, que convirtió las batallas en un verdadero festín visual. (E)
57Dishonored
Justo al cierre de la votación llegó esta maravilla de Arkane Studios, que retoma el sigilo de la serie Thief y la libertad de Deus Ex como si no hubiera pasado más de una década desde el lanzamientos de esas obras maestras. Pero el mayor logro de Dishonored es la ciudad de Dunwall, tan bella como enferma. (F)
56Katamari Damacy
Quienes busquen seriedad dentro de un fichín deben mantenerse alejados de Katamari Damacy. Su concepto es tan simple como irresistible, debemos controlar a la Princesa del Cosmos, quien debe hacer rodar una bola conformada por todos los elementos que vaya encontrando a su paso. Créanme, es muchísimo más divertido de lo que suena. (D)
55Minecraft
Los inmensos y bellos mundos cúbicos de Minecraft dan lugar a millones de aventuras para el que fue el fenómeno Indie de su época y cuyo presente se ve infinitamente mejorado por la presencia de innumerables MODs creados por fanáticos. Siempre hay una aventura para contar en este fichín. (M)
54Super Meat Boy
Super Meat Boy recupera el espíritu de la inolvidable época de los 8 bits, aderezando lo que podría haber sido sólo otro juego de plataformas con un humor absurdo y unos niveles de adicción pocas veces visto. A esto debemos agregarle una dificultad capaz de poner en aprietos a cualquiera que se deje engañar por su inocente aspecto. (D)
53Pokemon HeartGold and SoulSilver
Uno puede decir que si jugaste un Pokémon, los jugaste a todos. Pero el público se renueva y también lo hace esta franquicia, en este caso con una remake de los clásicos Gold y Silver de GameBoy Color, con mejores gráficos y hasta un cuentapasos agregado al paquete. (M)
52STALKER
Este Frankenstein ucraniano parece llegar de una realidad alternativa en la que Call of Duty fue un fracaso de ventas y donde el público ama juegos como System Shock y películas como Blade Runner son más populares que Star Wars. Ni su extrañeza, ni sus bugs, ni su altísima dificultad alejaron al público hardcore de este gigantesco juego que mezcla tiros con ciencia ficción de la dura. (F)
PAGINA 8
51New Super Mario Bros
Nintendo no suele reinventar la rueda, pero sí sabe cómo hacerla más rápida y elegante. New Super Mario Bros es un excelente regreso a las raíces fichineras del fontanero italiano. Con gráficos muy mejorados y pequeños añadidos aquí y allá, este juego se vuelve casi imprescindible para llevar a todos lados en nuestra DS. El carisma eterno de los títulos de Mario y compañía siempre nos tienta a “un nivel más”. Zapatero a su zapato, y fontanero a sus plataformeros. (M)
50Indigo Prophecy
El artista de comics David Cage se convirtió en uno de los diseñadores más prominentes de la industria gracias a otro juego que vas a ver más adelante, pero el fallido Indigo Prophecy tiene muchísimo para recomendar, y sus primeras 6 horas son absolutamente perfectas, en especial la secuencia introductoria en la que tenemos que cometer un crimen controlando a un personaje… para luego controlar a dos detectives que investigan el mismo asesinato. Una de las muchas grandes ideas sobre identidad que Cage maneja como nadie. (F)
49Killer7
La mitad de la lista es un sitio cómodo para SUDA 51, el genial diseñador japonés que jamás en su vida descartó una idea. Siete protagonistas tiene Killer7, siete asesinos a sueldo, o mejor dicho, siete personalidades que ocupan el mismo cuerpo. Lo que empieza como un juego de acción y aventura se vuelve algo mil veces más loco, con niveles que cambian por completo la estética y sistemas de juego, para convertirse en un alegato a la vez sincero y delirante sobre el presente de la potencia japonesa. Una experiencia irrepetible. (F)
48Chronicles of Riddick Escape From Butcher Bay
Cuando Vin Diesel fundó un estudio de desarrollo de videojuegos y dijo que crearía un gran título, nadie le creyó. Pero este cóctel, que mezclaba acción en primera persona, exploración y sigilo a partes iguales, se convirtió en uno de los mejores juegos de la Xbox original combinando una excelente historia, un personaje carismático y excelentemente desarrollado, y gráficos increíbles para la época. (E)
47Bully
La idea principal detrás de Bully es sublime: presentar un Grand Theft Auto, pero a nivel escolar, y trasladando los niveles de violencia a ese ámbito. Por supuesto que la ejecución de una propuesta así no iba a ser algo sencillo, pero los muchachos de Rockstar se las arreglaron para ofrecer un producto fresco, innovador y divertido. Un sandbox complejo, que perdía algo a nivel libertad con respecto a Grand Theft Auto, pero que a base de imaginación, atención por los detalles y creatividad logró imponerse como uno de los grandes juegos de la historia. (6)
PAGINA 9
46Xcom Enemy Unknown
Uno teme a la palabra Remake porque es un arma de doble filo. Afortunadamente, la remake del clásico de 1994 rinde justo homenaje a todo lo que hizo de aquella primera aventura un clásico: excelente combinación de estrategia administrativa y combate por turnos en el que cada segundo de juego es un retorcijón de tripas entre tensas decisiones y el suspenso de esperar un encontronazo con los invasores alienígenas a cada esquina. De nosotros depende el destino de la Tierra, y esa presión se siente. (M)
45LittleBigPlanet 2
El género de los juegos de plataformas estaba estancado, habiendo evolucionado sólo milímetros desde las aventuras de Mario y Sonic. Por eso es todavía más impresionante el logro de Media Molecule, el estudio inglés que se mandó esta serie de… más que juegos, cajas de juguetes que le daban al gamer alcance al placer de la creación. El segundo es uno de los esenciales de PlayStation 3, y la muestra más convincente de la capacidad de la nueva generación de lograr imágenes tan realistas como mágicas. (F)
44Starcraft II Wings of Liberty
Desarrollar una secuela para el mejor juego de estrategia de la historia no es una tarea sencilla. Quizá por eso los muchachos de Blizzard decidieron tomarse más de una década para lanzar el esperadísimo Starcraft II. Por suerte la espera no fue en vano, y los fanáticos recibimos un juegazo increíble tanto en su campaña individual, como en modo multiplayer. Desde ya que el impacto no fue tan grande como el generado por el título original, pero lo cierto es que Starcraft II es una pieza de colección, que todos deberían tener en sus repisas. (6)
43Dead Space
El título debut de Visceral Games nos proponía una jugabilidad de survival horror con un componente de rol, a bordo de una enorme nave espacial infectada por una plaga que convertía a los cadáveres humanos en horrendas criaturas mutantes. La sensacional ambientación, el sencillamente genial sonido -que contribuía enormemente a ponernos los pelos de punta- y la excelente jugabilidad daban lugar a un título imperdible, dotado de un suspenso inigualable, en el que los espantosos necromorfos atentaban a cada paso contra nuestra superviviencia. (E)
42Shin Megami Tensei Persona 3
La PlayStation 2 parecía muerta y enterrada cuando Atlus llevó a Occidente dos fascinantes títulos que llevaron a una dimensión superior a los juegos de rol japoneses: las tercera y cuarta entregas de la sub-serie Persona, y que todavía no han sido superadas en esta generación. La elegancia del sistema de invocación de demonios de la saga Shin Megami Tensei y el siempre estratégico combate basado en elementos da lugar a un aspecto humanista que, en especial en el tercer juego de la serie, nos identifica con los personajes a través de una profunda intensidad emocional. (F)
PAGINA 10
41Final Fantasy XII
No es fácil llevar el nombre Final Fantasy. Esta saga probablemente sea la más representativa dentro de los juegos de rol y ha contado en el pasado con títulos de una calidad insuperable. Por eso debemos destacar este FF XII, fichín que supo cautivar por mérito propio a los seguidores de la franquicia, innovando en muchos aspectos y manteniendo el encanto de los mejores exponentes de la serie. Esperemos que Square Enix retome pronto la buena senda que ha sabido transitar como nadie hasta hace unos años. (D)
409 Hours 9 Persons 9 Doors
Una joya de un género, la novela visual, que explota en Japón pero es ignorado en el resto del mundo y que llegó a nuestras manos casi de casualidad. Una historia con mucho de Agatha Christie pero con toques de ciencia ficción dignos de Kurt Vonnegut, envuelta en la corteza azucarada del más intenso de los animé, y sazonado con secuencias de aventura gráfica de los años del MS-DOS. Una fórmula que debería ser intragable, pero que constituye uno de los más sólidos títulos del sorprendente catálogo de Nintendo DS. (F)
39Limbo
No hay palabras para describir a Limbo, simplemente porque no hay palabras en este juego. Ni siquiera colores, sólo sombras… y un niño que busca a su hermana perdida. Envuelto en una ambientación minimalista y brumosa que sube el suspenso al máximo, nuestro joven protagonista deberá enfrentará muchos peligros hasta culminar su viaje. Habrá sorpresas en el camino, y también varios puzzles cuyas soluciones dependerán exclusivamente de nuestras limitadas habilidades. (M)
38The Saboteur
Este título, del que nadie esperaba nada, sorprendió de la mano de su impresionante mundo de juego y excelente diseño artístico. Ambientado en la Francia ocupada por los nazis, el mismo presentaba una jugabilidad al estilo Grand Theft Auto, en la que misión a misión íbamos minando el dominio alemán sobre París y sus zonas aledañas, convirtiendo las tristes zonas “en blanco y negro” dominadas por los alemanes en zonas coloridas en las que imperaba la esperanza. La libertad que el mismo proponía, permitiéndonos destruir algo así como dos mil blancos e instalaciones diferentes -además de las misiones de la trama- y emplear todo tipo de vehículos, lo convirtieron en un título fantástico. (E)
37Borderlands
No debería funcionar, pero funciona: Borderlands mezcla el juego de tiros, el fichín de carreras, y la aventura de rol onda Diablo en una fórmula perfecta, mortalmente adictiva y que de paso ofrece un impactante estilo visual influenciado por el cómic independiente. Juegos tan arriesgados y originales como Borderlands suelen tener dificultades para entrar al mercado, pero el público y la crítica coincidieron en adoptar esta maravilla de Gearbox, y su secuela, si es posible, es aún superior al original.
PAGINA 11
36Scribblenauts
El que un juego te haga perder tantas horas divirtiéndote en la mismísima pantalla principal sin necesidad de entrar al juego en sí, dice mucho de su calidad. Scribblenauts es una de las propuestas más originales para la portátil de Nintendo. Ayudaremos a Maxwell a conseguir las elusivas Starites al resolver los acertijos de cada nivel mediante el poder de nuestro anotador mágico, que puede hacer aparecer cualquier cosa que escribamos. El único límite es nuestra imaginación. (M)
35Braid
Pocos argumentos han sido tan explotados dentro del mundo de los videojuegos como el del héroe que rescata princesas. Sin embargo, probablemente allí terminen las similitudes con cualquier otro fichín que hayamos podido jugar. En Braid, nuestra mayor aliada es la posibilidad de rebobinar el tiempo, habilidad que nos permitirá resolver la gran mayoría de los puzzles. Se trata de un juego mágico, cuyo diseño artístico y sonoro nos impide serle indiferentes. Indudablemente, es una experiencia que merece ser probada. (D)
34Halo 3
“Finish the Fight”. Con este título, Bungie no presentó la batalla final entre Master Chief y el Covenant, en la cual nada menos que la supervivencia de la raza humana estaba en juego. Halo 3 refinó al máximo la probada jugabilidad de la saga, llevando a la misma a un clímax emocional, y entregando un final de la misma altamente satisfactorio, que dejaba además la puerta abierta a un nuevo comienzo… y por si fuera poco, ofreciendo además el componente multijugador que es marca registrada de la serie. (E)
33The Legend of Zelda: The Skyward Sword
Las aventuras de Link perdieron un poco su lustre luego del supremo 1-2 de Ocarina of Time y Majora’s Mask, y aunque Twilight Princess y las divertidas aventuras de Nintendo DS tienen lo suyo, todavía esperábamos con ansias el regreso a la gloria de la leyenda de Zelda, y finalmente lo tuvimos en 2011 con el retrasado Skyward Sword, un juego absolutamente brillante que tuvo la mala suerte de salir en un momento en que Nintendo Wii había perdido toda credibilidad. (F)
32Dragon Age Origins
Ambicioso, extenso y lleno de ideas, Dragon Age: Origins marcó el regreso de BioWare al juego de rol clásico, en un mundo fantástico-medieval creado desde dentro del estudio, y que solucionaba la inescrutabilidad de nuestro protagonista con un elenco de personajes secundarios que está en la cima del género, en el que se destaca la bruja Morrigan, jugando siempre para sus propios objetivos, que podían (o no) incluir la salvación del mundo. La ausencia de Morrigan es solo uno de los problemas de la decepcionante secuela que no debe opacar el recuerdo del genial Origins. (F)
PAGINA 12
31Professor Layton and the Unwound Future
Con dos excelentes juegos en su historial, la saga de Layton se galardona con un sublime cierre para su primera trilogía. The Unwound Future lleva a nuestro educado profesor a resolver acertijos en una historia que involucra viajes en el tiempo y encuentros con una versión adulta de Luke, su joven asistente; todo esto sin perder ni un gramo de estilo, de ingenio en sus intrincados acertijos, ni de belleza en su apartado audiovisual. Un imperdible agregado para una franquicia que sigue brillando. (M)
30Call of Duty 4: Modern Warfare
La franquicia Call of Duty despierta amores y odios casi en las mismas proporciones. Sin embargo los números no mienten, y año tras año las ventas de esta serie aumentan aún más. Modern Warfare fue el puntapié inicial de lo que hasta el momento es una trilogía y ha sabido conjugar como pocos disparos y acción pochoclera. Además sentó las bases de lo que un buen modo multijugador debe ofrecer, contando cada título de la saga con millones de entusiastas que llegan a dedicarle meses o incluso años. (D)
29Left 4 Dead
Pocos juegos de acción en primera persona realmente revolucionan a ese género, debido al desmesurado desarrollo que ha tenido en las últimas dos décadas. Sin embargo, Left 4 Dead supo ofrecer algo distinto, al redefinir el concepto de cooperación. Ya no se trataba de colaborar para superar al equipo rival, sino de aunar esfuerzos con tres compañeros para sobrevivir a las hordas de zombies que sobrecargaban los escenarios. Simple, pero al mismo tiempo innovador y tremendamente adictivo. (6)
28Phoenix Wright Justice for All
Las innovadoras posibilidades de Nintendo DS permitieron el desarrollo de muchos fichines inclasificables. Hace un par de décadas, nadie hubiese siquiera imaginado que sería posible trasladar el complejo universo de los abogados a un videojuego; y sin embargo Capcom sorprendió a propios y extraños deleitándonos con las aventuras de Phoenix Wright, saga cuyo mayor encanto radica en los espléndidos guiones y constantes guiños a la cultura popular. (D)
27Fallout 3
Bethesda lleva a su tardía secuela del clásico de Interplay la misma atención al detalle que hace de la tierra de Tamriel (Elder Scrolls) un mundo en el que podemos perdernos por horas, días, semanas. Este recorrido por unos Estados Unidos postapocalípticos tiene algo para todos: combate, exploración, historia y… y bugs, miles y miles de bugs, que hoy, luego de decenas de parches son cosa del pasado pero que han probado ser la maldición de Bethesda. (F)
PAGINA 13
26Batman: Arkham Asylum
El mejor juego de Batman jamás creado merecía un puesto de privilegio en este Top. Y es los muchachos de RockSteady lograron captar la esencia oscura del cruzado enmascarado de un modo pocas veces visto. Pero más allá de las virtudes que sólo los fanáticos podemos apreciar, se nos ofrecía una aventura de acción en tercera persona de primerísimo nivel, con un sistema de combate que al día de hoy sigue generando envidia en más de una empresa. Si todavía no lo jugaron, no saben de lo que se están perdiendo. (6)
25The Witcher 2: Assassins of Kings
La saga de Geralt es uno de los grandes triunfos de la industria europea de los últimos años. Uno de esos juegos “matamáquinas” que en PC logra una impactante estética de fantasía oscura, pero que se destaca por un dinámico sistema de combate, un protagonista carismático y lleno de secretos, y una historia que llevamos adelante a través de distintas decisiones morales que alteran de forma irrevocable el curso de la narrativa. Y lo mejor es que The Witcher 2 sigue mejorando, con parches constantes, nuevos niveles y un editor de mapas que saldrá en 2013 (F).
24Gears of War
Este título de acción en tercera persona nos presentó a una colonia humana futurista asediada por un letal enemigo surgido de las entrañas del planeta mismo. Dotado de mecánicas de cobertura y una cámara que se convirtieron en el estándar del mercado, armas enormemente satifactorias de utilizar, gráficos de avanzada para la época, excelente multijugador y una jugabilidad generalfantástica, este título exclusivo de Xbox 360 se convirtió en el primer juego en merecer el título de “próxima generación” en cuaquier plataforma. (E)
23LA Noire
L.A. Noire es sin duda uno de los juegos más ambiciosos de todos los tiempos, una recreación casi perfecta de la ciudad de Los Angeles en los años 40, que tomó seis años de accidentado desarrollo, tanto que su empresa responsable implotó pocos meses después del lanzamiento. Las ventas también estuvieron debajo de las expectativas, pero el resultado artístico es fascinante, tomando elementos de la aventura gráfica y contando la historia de un detective moralmente ambiguo a través los más memorables interrogatorios que hayamos visto. (F)
22Okami
El estudio Clover duró poco, pero en sus cortos años nos dio varias maravillas, ninguna tan recordada como el adorable Okami, una aventura de acción 3D que parecía una relectura de la saga de Zelda a través de las técnicas asiáticas del sumi-e. Su mundo amplísimo y los cientos de personajes secundarios lo hacen uno de nuestros favoritos, que acaba de ser recreado en alta definición con soporte para PlayStation Move. (F)
PAGINA 14
21Psychonauts
Toda la creatividad y el delirio de Tim Schafer desbordan en cada rincón de este juego. Las aventuras del joven Razputin en el campamento para niños con habilidades psíquicas se destacan por la originalidad de cada uno de sus niveles, que tienen lugar dentro de las mentes de algunos de los personajes más desquiciados de la industria. Cada vez que pensamos que ya nada nos iba a sorprender, Psychonauts patea el tablero y pone sobre la mesa algo nuevo e inesperado; y siempre con todo el humor. (M)
20Plants vs Zombies
¿Qué es este sacrilegio? ¿Un juego “casual” en la lista de los 100 mejores? La boca se te haga a un lado. Popcap Games le sacó brillo a esa fea palabrita durante años gracias a excelentes juegos de ingenio como Zuma o Peggle (que está a la altura de Tetris o Lumines en genialidad), pero se ganó un lugar en el panteón de la historia con este juego de estrategia que convertía los “tower defense” en batallas campales equilibradas a la perfección y furiosamente adictivas, con una estética y un sentido del humor enviadados por toda una industria. (F)
19Uncharted 2: Among Thieves
Uncharted fue un juego más que digno. Si bien era correcto en todos sus apartados, adolecía de aquel encanto que separa a los fichines buenos de los clásicos. Para remediarlo, el estudio Naughty Dog nos ofreció una continuación que brillaba en aquellos aspectos en los que su predecesor sólo cumplía. Acción y aventuras constantes y el inoxidable carisma de Nathan Drake conformaron una mezcla irresistible que aún hoy se mantiene como uno de los mejores exponentes del catálogo de Playstation 3. (D)
18Gran Turismo 5
Aunque a veces parece que Polyphony Digital se entusiasma solamente con los números (¡Más de 1000 autos! ¡Todas las pistas del planeta y hasta un generador al azar! ¡Litros de DLC!) la clave de Gran Turismo 5 está en el control perfectamente ajustado de cada uno de sus autos, una mezcla perfecta de peso, respuesta y fluidez con el que cualquier gamer puede sentirse cómodo, sea su sueño llegar a la cima de los rankings en línea, dominar la pista de Top Gear, o simplemente dar 20 vueltas a Nurbürgring a bordo de un Fiat 500. (F)
17World of Warcraft
Convertido desde su aparición en 2004 en el juego de rol en línea por excelencia, WoW ofrece una jugabilidad sencilla y adictiva, un diseño artístico maravilloso, una historia atrapante, y un componente social que muchos otros títulos se esfuerzan por emular. El enorme, variado y atrapante mundo de Azeroth nos ofrece cientos de desafíos diferentes para experimentar, lugares para conocer, y crituras a las que derrotar, todo ello mediante mecánicas sencillas, que lo convirtieron, literalmente, en “el MMO de la gente”. (E)
PAGINA 15
16FIFA 12
Tras abandonar el lugar secundario al que la saga Pro Evolution Soccer lo había sometido en el pasado, FIFA resultó el amplio ganador dentro de la actual generación de consolas. La edición del año 2012 quizás sea la experiencia futbolística más completa jamás creada, y los límites entre lo real y lo virtual son tan difusos que muchos de nosotros hemos creído más de una vez estar presenciando un partido de fútbol verdadero. FIFA 13 quizás profundizó las mejoras de su inmediato predecesor, pero la revolución que significó este fichín deportivo tardará en ser igualada. (D)
15Assasin’s Creed II
Tras un primer título que, pese a algunos defectos, sentó las bases para una saga espectacular, esta secuela mejoró todos y cada uno de sus aspectos, ofreciendo una enorme variedad en sus misiones, una gran cantidad de tareas y desafíos extra, un diseño de arte magnífico, una historia atrapante y un personaje que hoy día es por derecho propio uno de los más interesanrtes y carismáticos de la historia de los videojuegos: Ezio Auditore, el asesino italiano, cuyas motivaciones nos llevaron a recorrer extasiados la Italia renacentista. (E)
14Catherine
Cuando todos esperábamos Persona 5, Atlus nos sorprendió anunciando un juego de púzles con secuencias animadas en el medio. No es necesario decir que estábamos decepcionados, pero Catherine es muchísimo más que eso: uno de los pocos fichines en los que la experiencia de juego logra transmitir el estado emocional del protagonista, a través de una metáfora tan elegante como flexible. Sexy, misterioso, y mortalmente difícil. Una combinación irresistible. (F)
13Super Mario Galaxy
Muchos se preguntaban cómo iba a lograr sobrevivir la saga Super Mario Bros., con su mecánica de plataformas clásica, en un mercado donde esa clase de juegos ya han sido en parte superados. La respuesta vino de la mano de Super Mario Galaxy, un videojuego sólido en todos sus aspectos, que mantenía intacta la esencia y la magia de la franquicia, pero que al mismo tiempo introdujo elementos innovadores, como la utilización del control por movimientos. Por su belleza, solidez y la diversión que ofrecía, este puesto número 13. (6)
12The Elder Scrolls V: Skyrim
Cinco años después del magnífico Oblivion, Bethesda nos volvió a sorprender con este título que narraba la reaparición de los dragones y el surgimiento del icónico Dragonborn, el “sangre de dragón”. Con una excelente historia, un diseño de arte fantástico, bellísimos gráficos, un sistema de progreso de personaje simplificado, un enorme mundo de juego para explorar, un sinfín de tareas y misiones adicionales para realizar, y combates con dragones a los que sólo podemos definir como un premio al jugador, Skyrim nos propuso una de las mejores experiencias de juego más de los últimos años. (E)
PAGINA 16
11BioShock
Para destacarse dentro de un género superpoblado como el de los shooters en primera persona se necesita algo más que buenas intenciones. Y BioShock triunfó donde otros sólo lo intentaban. Una historia cautivante y una jugabilidad exquisita que incorpora elementos de rol, colaboraron en convertir a este fichín en un clásico de esta época. Tras una segunda parte ligeramente decepcionante, las expectativas por el inminente BioShock Infinite no podrían estar más justificadas. (D)
10Resident Evil 4
Un juego que más allá de su calidad divide las aguas entre los gamers. Shinji Mikami definió el género de los survival horror con Resident Evil 1, pero con el salto de generación, los controles más precisos y los gráficos más detallados, Mikami empezó a mirar a Occidente y a soñar con su obra maestra de la acción. Sacrificando al survival horror en el camino, Resident Evil resucitó con aún más fuerza y popularidad que en el pasado, y digan lo que digan de su nueva dirección, la intensidad y la variedad de Resident Evil 4 no puede ser negada – el pico de una saga. (F)
9God of War
¿Existe un debut tan impactante en la historia de los videojuegos como la primera aparición de Kratos? En medio de una tormenta, a bordo de un barco que está a punto de hundirse, una montaña de músculos y furia ciega se desata en contra de una multitud de muertos vivientes, culminando en lucha mortal contra una hidra, rodeado de un mundo de tanto detalle y belleza que todavía hoy se sostiene en su majestuosidad. Kratos había llegado para quedarse, y aunque las secuelas superan al original en muchos aspectos, la primera impresión es la que cuenta. (F)
8Grand Theft Auto San Andreas
Este título, que marcó a una generación y constituye el punto más alto de una saga venerada por millones de gamers, nos presentaba la jugabilidad de GTA II y GTA: Vice City, pero pulida al extremo, y dotada de grandes innovaciones, como tres ciudades diferentes y el terreno circundante en vez de una sola, y elementos de rol que con el correr del tiempo convertían a su personaje, CJ, en una máquina de matar. Añadamos a ello una historia sensacional, grandes personajes, y una banda sonora magnífica, y lo que obtenemos es uno de los mejores juegos de la historia. (E)
7Heavy Rain
La delgada línea que separa al cine de los videojuegos cada vez se está diluyendo más. Eso quedó demostrado de modo fehaciente con Heavy Rain, un juego donde el usuario debía tomar decisiones en una aventura que transcurre como si se tratase de un thriller repleto de acción y suspenso. Gracias a una revolucionaria inclusión de eventos en tiempo real como factor determinante para el transcurso de las escenas, se logró colocarnos en una doble función de espectador y protagonista, que hasta el día de hoy sigue sorprendiéndonos. (6)
PAGINA 17
6Half-Life 2
Sólo Valve podía hacerlo. Sólo ellos eran capaces de continuar de una manera tan soberbia la revolución que significó el primer Half-Life. Una vez más, es Gordon Freeman el encargado de reestablecer el orden y acabar con la amenaza alienígena. Una vez más, fuimos nosotros los afortunados beneficiarios de esta aventura, que será recordada unánimemente como una obra maestra dentro del mundo de los videojuegos. Sólo nos resta seguir implorando por la necesaria e impostergable tercera parte de la saga. (D)
5Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Hideo Kojima hace lo que quiere, esto nos quedó clarísimo cuando a los pocos minutos de empezar Metal Gear Solid 2 nuestro héroe Snake le dejó el puesto al desconocido ninja Raiden. La decisión creativa de ambientar Metal Gear Solid 3 en la guerra fría y de darnos como protagonista al mentor de Solid Snake resultó en el mejor juego de la serie, que por una vez enfocó su narrativa y nos dio un campo enorme para explotar el sigilo y la exploración que marcaron a la saga. (F)
4Portal
Cuando The Orange Box trajo a nuestras vidas una nueva (pero breve) aventura de Freeman y un lavado de cara para Team Fortress, poco sabíamos o esperábamos del “postre” que se incluía en el paquete. Portal fue una absoluta sorpresa que cautivó con su concepto minimalista e ingenioso, al que se sumaba una historia cada vez más atrapante y un par de personajes cada vez más memorables. El legado de Chell y GLaDOS e mantiene como prueba viva de que con muy poco se pueden lograr grandes cosas. (M)
3Red Dead Redemption
La principal crítica que se les hacía a los Sandbox tenía que ver con su imposibilidad de narrar una historia compleja y mantener un ritmo constante. Pero ese argumento quedó en el pasado con Red Dead Redemption, una aventura en tercera persona de estructura abierta, ambientada en el lejano Oeste, y que supo contar una historia fascinante como pocas. Si a eso le sumamos un apartado audiovisual impecable, un protagonista inolvidable, y una jugabilidad magnífica, tenemos como resultado al primer integrante del podio. (6)
2Mass Effect
Este sensacional juego de rol con una temática de ciencia ficción nos llevó a explorar toda la Vía Láctea, preparándonos para el enfrentamiento con una raza de supermáquinas pensantes, los Reapers, y su aliado, el espectro renegado Saren. Mass Effect nos proponía una jugabilidad de rol sazonada con la toma de decisiones morales que es marca registrada de Bioware, una ambientación sencillamente fantástica, personajes inolvidables, y una escala épica sencillamente fenomenal, todo ello presentado mediante una historia sin puntos flojos. (E)
PAGINA 18
1Shadow of the Colossus
En un páramo desierto, un joven a caballo llega a un templo con el único objetivo de resucitar al amor de su vida. Entre él y su deseo se yerguen 16 monstruos titánicos, los “colosos” que ha de derrotar con solo un arco y flecha, una espada, y su propia agilidad e ingenio. Esta no es una gesta épica para salvar el mundo, ni un ballet estilizado de artes marciales a lo Devil May Cry, ni una aventura colorida como las que Japón producía en los ochenta, sino una sombría y melancólica serie de batallas feroces, sin inventarios ni numeritos que ensucien la interfaz ni obstruyan la jugabilidad. Shadow of the Colossus busca a cada momento el impacto emocional, nunca descuidando el desafío y la habilidad requerida para encontrar la forma de derrotar a cada uno de estos gigantescos púzles, que requieren para su derrota tantos reflejos como estrategia.
La obra maestra de Fumito Ueda llegó en 2005, al final del ciclo de PlayStation 2, y pocos años después del genial Ico, que como Shadow of the Colossus parece un hermano mayor, adolescente y depresivo de la serie The Legend of Zelda. Y esa desolación romántica es lo que hace a Shadow of the Colossus nuestro favorito de la era Loaded por un amplio margen, un juego que define con los mínimos elementos posibles un mundo tan complejo como el de cualquier juego de rol o aventura moderna.
La edición original de 2005 de Shadow of the Colossus era perfecta en su concepto y ejecución, pero la ambición de Fumito Ueda y el equipo de Sony chocaba con las posibilidades de la ya agotada PlayStation 2. En 2011, el estudio BluePoint en colaboración con Sony y Ueda lanzó una colección a precio reducido de Ico y Shadow of the Colossus, convertida de forma meticulosa a alta definición en 1080p y hasta con una modalidad estereoscópica en 3D. Lo mejor de esta nueva versión es que soluciona todos los problemas técnicos del original, en especial la bajada en cuadros por segundo que limitaba su fluidez. Es una recreación de primera y la mejor forma de jugar el punto más alto del desarrollo japonés… un punto del que los estudios que un día dominaron el mercado vienen descendiendo en picada.
Shadow of the Colossus logra el equilibrio que tantos desarrolladores han buscado a lo largo de los años: acción y jugabilidad ajustada, una historia imposible de olvidar, y una atmósfera que se queda con nosotros aún mucho tiempo después de matar al último de los colosos. Una experiencia que no se parece a nada, y solamente podría existir en un videojuego.
MOMENTOS
FICHINESCU
La nueva generación (Uncharted 1 / Golden Abyss)
Tardé en sumarme a la nueva generación, y la primera vez que me pude sentar a jugar un juego en la flamante PlayStation 3 fue con Uncharted: Drake’s Fortune, visitando la vieja redacción de Loaded en la calle Belgrano. Ese momento en que uno no puede creer lo que está viviendo lo repetí justamente, con Uncharted Golden Abyss y la aún hoy no explotada del todo potencia de PlayStation Vita.
Trance de cromo y fuego (Vanquish)
Como amante del animé, los juegos de Treasure, y la obra de Shinji Mikami, fui el público perfecto para este juego de acción que durante horas anuló todo a mi alrededor en medio de un infierno ultraveloz de golpes y disparos, casi un viaje astral en el que el control y yo éramos uno solo. La “zona” de la que hablan los deportistas profesionales se abrió a los gamers con Vanquish.
La encrucijada (The Witcher 2)
Al final del primer episodio de The Witcher 2 nuestras decisiones afectan la historia de forma categórica, tanto que la narrativa se divide en dos partes completamente distintas. Y lo peor de todo es que la decisión que tenemos que tomar no es entre bueno y malo, sino entre dos facciones igual de violentas donde es difícil identificar el mal menor. Moralidad en acción en un mundo brutal.
Un brindis antes del final (Thirty Flights of Loving)
Esta maravilla indie de tan solo 15 minutos de duración empieza con un violento final, y desde ahí el tiempo se curva tocando 5 o 6 puntos distintos en la historia de los personajes, pero el momento imposible de olvidar es una celebración en la terraza, un segundo de paz antes de que todo se quiebre. La imagen de las burbujas del champagne y las siluetas iluminadas de amigos y amores es más intensa que muchos giro dramático de juegos épicos de 40 horas.
El final verdadero (9 Hours, 9 Persons, 9 Doors)
Casi desapercibida pasó una de las pocas novelas visuales en alcanzar nuestras orillas, y quizás fueron muchos los que no descubrieron la naturaleza cíclica de su narrativa, en la que debemos morir y volver a empezar para alcanzar un púzle final que adapta un juego de ingenio que podemos encontrar en la contratapa de cualquier revista a un instante catártico de conexión a través del tiempo. Una de las grandes historias de amor de los fichines.
KATANO BILL
El Primer Coloso (Shadow of the Colossus HD)
Desde el impactante momento en que lo vemos por primera vez hasta que conseguimos derrotarlo. Algo que, a simple vista, parece imposible. Es solo el primero de muchos momentos de lo que para mi es, el mejor juego de los últimos tiempos, que con la conversión a HD y 3D alcanza un punto de calidad inigualable.
El descubrimiento (BioShock)
Mas allá de la revelación final, los Big Daddy’s y las decisiones que tenemos que tomar sobre las Little Sisters, es cuanto la batiesfera nos devela la utópica ciudad submarina de Rapture que nos damos cuenta de que nos embarcamos en un viaje sin igual e inolvidable.
La Verdad (Braid)
En el final descubrimos que “La princesa esta en otro castillo” porque esta mas segura, resguardándose por sobre todas las cosas ¡De nuestro personaje! Es una vuelta de tuerca brillante que nos hace amar aun más la obra de Jonathan Blow. Un pequeño gran juego descargable que revoluciono por completo la escena del software independiente.
El Mundo (The Elder Scrolls V: Skyrim)
Skyrim es un sueño para cualquier fanático de los juegos de rol de todos los tiempos. Épico, majestuoso, completo, interminable. Los dragones son impresionantes, si, pero el mundo que crearon esta mas allá de lo que hayamos visto e imaginado factible de realizar en un videojuego. Kilómetros y kilómetros para recorrer en los más adversos y diversos climas que podamos imaginar. Completo con una extraordinaria fauna natural y sobrenatural a la que enfrentarnos.
ERWIN
El final inevitable (Halo: Reach)
La campaña de Reach, que nos muestra a la humanidad en el momento más desesperado de su lucha contra el Covenant, tiene en su amargo y previsible final una de las secuencias más emotivas de la historia de los fichines. Nuestras compañeros han caído uno a uno, y aunque ya sabemos lo que nos espera, no podemos menos que enfrentar este momento con la conciencia tranquila, sabiendo que lo hemos dado todo, y caer intentando lo imposible en un postrer desafío ante la adversidad extrema.
Un mal muchacho (Mass Effect)
El enfrentamiento contra el jefe final en el Mass Effect original, sencillamente brutal en los niveles de dificultad alto, me produjo en su momento una enorme sensación de “deber cumplido” y una gran satisfacción como gamer.
La cabalgata a Beecher’s Hope (Red Dead Redemption)
Esta maravilla de Rockstar San Diego está llena de momentos sencillamente épicos. Pero la carga emocional que tiene esa cabalgata hacia nuestro hogar, tras haber terminado cierta misión del juego, mientras aguardamos a reunirnos con nuestra familia, y con “Compass” de Jamie Lidell sonando de fondo, hace de éste un momento sencillamente mágico.
Máxima dificultad (Kane & Lynch: Dead Men)
No es el mejor juego que he jugado -ni por casualidad-, pero sí es, probablemente, el juego con el nivel de dificultad más insano que he experimentado en mi vida. Terminarlo en el máximo nivel de dificultad constituyó la experiencia cooperativa más enfermante, y a la vez más satisfactoria que he experimentado en los últimos diez años.
MEGAWACKY MAX
Los Colosos (Shadow of the Colossus)
Cada uno de los dieciséis titanes que pueblas las bellas tierras que Wander debe recorrer es un momento épico por derecho propio y en cada momento de nuestros encuentros con ellos: el descubrimiento, el despertar, la batalla y hasta sus muertes. Belleza y ferocidad combinadas en un mismo paquete.
El último Portal (Portal 2)
La segunda parte de Portal está atiborrada de personajes memorables y momentos inolvidables, pero ese último portal que debemos disparar para ganar el juego (que no voy a detallar para no arruinar sorpresas) me dejó con la boca abierta por unos cuantos minutos. Un excelente cierre a una historia genial.
Las revelaciones (Ghost Trick)
La historia que presenta este fichín se va poniendo más interesante a cada segundo de juego, y el plato fuerte de la misma son las múltiples revelaciones que va tomando lugar. ¿Quién nos asesinó? ¿Y por qué motivo? ¿Por qué no podemos recordar nada? Poco a poco se va vislumbrando la luz… hasta que nos enceguece.
La bóveda (Resonance)
Resonance es una excelente aventura gráfica al estilo de la era dorada del género y sus cuatro protagonistas se van ganando un lugar en nuestro corazón. Pero al llegar a la bóveda del tío de Anna (uno de los personajes) la historia da un giro inesperado que marca un antes y un después para esta gran historia.
El diario de Elthorn (World of Warcraft)
Fueros mis primeros textos para Loaded y, además, mi primer contacto con World of Warcraft. ¿Cómo no iba a mencionarlo? Las crónicas del Elfo Oscuro Elthorn se extendieron por un par de decenas de capítulos mientras pasaba por toda clase de situaciones. No fue un momento gamer, sino una colección de miles.
666
The cake is a lie (Portal)
GLaDOS, nos tuvo engañados durante todo el juego. Y la escena en que descubrimos que la torta es una mentira, va a quedar inmortalizada por siempre en la historia de los videojuegos. Un momento increíble dentro de un videojuego que cambió para siempre nuestra perspectiva sobre los juegos de acción en primera persona.
La muerte de The Boss (Metal Gear Solid 3: Snake’s Eater)
Snake’s Eater no me pareció tan bueno como muchos consideran. Sin ir más lejos, Guns of the Patriots me parece infinitamente superior. Pero la escena cercana al final, donde se produce la batalla final contra The Boss, con los pétalos de flores inundando la pantalla, es una de las más emotivas en la historia.
La última vuelta de tuerca (Half-Life 2: Episode Two)
No hay palabras para describir la escena final de Half-Life 2: Episode Two. Tras unos momentos de acción increíbles, se produce una vuelta de tuerca brutal y conmovedora como pocas, y que resulta imposible comentar sin arruinarles la sorpresa. Lo peor de todo, es que sigue sin confirmarse el tercer episodio.
El corte de dedos (Heavy Rain)
Cada momento de Heavy Rain es memorable. Pero hay uno que generó un impacto particular: nos referimos a la escena en que el protagonista debe cortarse un dedo para obtener una pista sobre el paradero de su hijo, raptado por un asesino serial. Lo mejor de todo es que la decisión queda en manos del usuario.
El beso entre Drake y Elena (Uncharted 2: Among Thieves)
Mi naturaleza romántica me impide recordar un momento más memorable en la trilogía Uncharted que el hermoso beso entre Nathan Drake y Elena Fisher en la escena final de Among Thieves. El mundo ya se había salvado, y nuestro protagonista comenzaba una nueva etapa con la mujer de su vida.
V. DYLAN
Un planeta ya no es suficiente (Super Mario Galaxy)
Por unos meses estuve decepcionado con Nintendo. Este triste sentimiento se originó al comprobar que la Wii parecía ser sólo un divertimento, una distracción. La reivindicación tuvo lugar el mágico día en que inserté el disco de “Super Mario Galaxy” por vez primera. No sólo volví a ser aquel joven jugador de épocas pasadas en busca de estrellas doradas, sino que también recordé por qué Nintendo se ha llevado consigo una gran parte de mi vida como jugador.
“Zeus, tu hijo ha vuelto” (God of War 3)
Cuándo me decidí a dar el paso a la nueva generación, lo hice buscando desafíos más maduros. Sony me dio la bienvenida, ofreciéndome una contundente e irrefrenable dosis de acción, de la mano del Fantasma de Esparta. El combate final con Zeus quedará siempre en mis retinas, pero nada igualará lo que experimenté en el momento en que Kratos y los Titanes trepaban por el legendario Monte Olimpo.
No es un juego de niños (Catherine)
Cuándo uno tiene más de 20 años como jugador, puede pecar a veces de un exceso de arrogancia. Pensé que nada podría sorprenderme, que ya todo estaba dicho y hecho dentro del mundo de los videojuegos. La prueba irrefutable de lo falaz de mi creencia se corporizó en una irresistible mujer llamada Catherine. No podría explicar en escasas líneas todo lo que representa este fichín, por lo que me limitaré a aprovechar este espacio para encomendar urgidamente a los lectores que le den una oportunidad. Podrá gustarles o no, pero de ningún modo les será indiferente.
Música para mis oídos (The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D)
Intentar mejorar lo inmejorable no es más que una paradoja. De cualquier modo, lo hecho en este imprescindible fichín merece ser destacado. Las mejoras gráficas y su consecuente adaptación tridimensional fueron más que bienvenidas. Pero el verdadero encanto lo experimenté al sumergirme en aquella clásica e inconfundible melodía que indudablemente me acompañará por el resto de mis días.
Mi viaje al Oeste (Enslaved)
No es nada fácil adaptar un texto clásico a un fichín. Mucho menos aún, hacerlo de manera digna. Enslaved –injustamente- no tuvo la repercusión que merecía. Pero su historia, la forma en que fue narrada y una escena final que quita el aliento, serán recordadas por quien escribe como uno de los mejores exponentes de la narrativa virtual.
TOP 5 PERSONALES
V. DYLAN
1. Catherine2. Super Mario Galaxy
3. Shadows of the Colossus4. Portal5. Professor Layton and the Curious Village
MEGAWACKY MAX
1. Shadow of the Colossus2. Portal 23. Minecraft4. Half-Life 25. Psychonauts
666
1. Uncharted 2: Among Thieves
2. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
3. Heavy Rain
4. Dragon Age: Origins
5. Mass Effect 2
LARGO EMBARGO
1.Gran Turismo 5
2.The Saboteur
3.Shadow of the Colossus
4.Professor Layton and the Unwound Future
5.Might & Magic: Clash of Heroes
ERWIN
1. Red Dead Redemption
2. The Elder Scrolls IV: Oblivion
3. Grand Theft Auto: San Andreas
4. Halo 3
5. Mass Effect
FICHINESCU
1. Shin Megami Tensei Persona 3
2. Portal
3. Shadow of the Colossus
4. Killer7
5. Catherine
KATANO BILL
1. Shadow of the Colossus
2. GTA San Andreas
3. Portal
4. Catherine
5. The Elder Scrolls V: Skyrim
TAISE
- Shadow of the Colossus2. Pokemon HeartGold and SoulSilver3. The King of Fighters XIII4. Katamari Damacy5. Rhythm Heaven
SHINGO
1. Mortal Kombat
2. Batman Arkham Asilum
3. Portal 2
4. God of War 2
5. Resident Evil 4
CHORX
1. God of War
2. Bayonetta
3. Batman: Arkham Asylum
4. Super Meat Boy
5. Diablo III
Feature
187 notas en el archivoVer todas
Objetos del Tokyo Game ShowOrdenando cajas. Aviso que hoy voy a estar insoportable, eh.
Cómo usar Buyee para importar juegos retro japoneses sin pagar de másNo más suspenso. Me pedí a Japón ediciones originales de los juegos que me ayudaron a sobrevivir la pandemia. Trails in The Sky 1 y 2 y el "duo de Crossbell".