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Dead or Alive 5 Ultimate
Dead or Alive 5 Ultimate · igdb

Dead or Alive 5 Ultimate

Nos tocó de rebote

Ignacio Esains
Revista Loaded  ·  Preview  |  9 de octubre de 2013

Hay pocos géneros tan limitados como los juegos de lucha. El experto puede nombrar miles, pero para los fanáticos casuales alcanza con Street Fighter, Mortal Kombat y King of Fighters. De vez en cuando un Tekken o un Soulcalibur para no aburrirse, pero poco más que eso. Es una lástima porque la segunda línea del género incluye sagas fascinantes en su velocidad y ritmo como Guilty Gear y BlazBlue, experimentos independientes como los recientes DiveKick y Skullgirls, y sagas amadas por muchos que por alguna razón no han alcanzado la gloria, como Dead or Alive, que hoy manifiesta su última y quizás mejor edición.

No es difícil saber por qué Dead or Alive ha sido ignorada por tanto tiempo, ya que esta saga de Team Ninja ha recibido más publicidad por la anatomía amorosamente modelada de sus protagonistas femeninas que por la precisión de su control y la ajustada velocidad de sus combates. La partida de Tecmo del jefe de Team Ninja Tomonobu Itagaki resultó tan negativa para Ninja Gaiden como positiva para Dead or Alive, que experimentó un tardío renacimiento con su quinta entrega lanzada a fines de 2012 luego de las bajas ventas del excelente Dead or Alive 4, el último exclusivo de Xbox de la serie. Dead or Alive 5 fue un éxito de crítica en Japón, aunque los analistas del resto del mundo, nosotros incluídos, no pudimos evitar marcar la baja calidad de su juego en línea y el descartable modo de historia.

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Como ya es tradición en el mundo del fighting japonés, Dead or Alive 5 tuvo un par de reediciones, de las que Ultimate es la más reciente y la mejor. El modelo de combate de la primera edición no tenía nada para corregir, pero Ultimate suma algunos modos de juego, algunos personajes y, por suerte, mejoras al sistema de igualación en línea. Los fanáticos de la saga disfrutarán algunos sorpresivos niveles extra y un par de personajes adicionales (Rachel y Momiji) de Ninja Gaiden, junto con la aparición del popular Jacky de Virtua Fighter. El único cambio verdaderamente notorio es un ataque especial llamado Power Launcher de potencia un poco exagerada hasta que aprendemos cómo evitarlo.

Algo que quizás no remarcamos en nuestro análisis original de Dead or Alive 5 es lo accesible que es el juego. En la versión Ultimate esto merece ser recalcado, gracias a sus pacientes tutoriales importados de la versión de PlayStation Vita y amplia escala de niveles de dificultad.

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Quizás estas palabras te motiven a probar la versión definitiva de un excelente juego de lucha, pero si tenés PlayStation 3 no tendrías que dudarlo ya que Tecmo Koei creó una versión gratuita llamada Core Fighters que te permite jugar en línea y en casa con cuatro de los personajes (Kasumi, Ayane, Hayabusa y Hayate) sin pagar un centavo, por el tiempo que quieras. Por supuesto, cada personaje cuesta cuatro dólares más, y ni hablar de las tan populares entre los fanáticos ropitas adicionales.

La estrategia de Tecmo Koei resulta inteligente, ya que cada vez que nos conectamos durante el mes de lanzamiento, los lobbys en línea estaban repletos de jugadores, y no hay duda de que muchos de ellos comprarán el juego completo. Es una estrategia mucho menos nociva que la del fallido Tekken Revolution, y más allá de tus gustos personales, si sos usuario de PlayStation 3 no te podés perder uno de los más sorprendentes juegos de lucha gratuitos del año.

Lo mejor

Una excelente versión gratuita en PlayStation 3.

Lo peor

Pocos cambios. No se justifica para los que tienen el original.

Publicada en Revista Loaded

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