Mil juegos ya usan IA generativa en Steam, dice un informe
Si 2023 fue el año de la revolución de la AI generativa y de los debates éticos y legales, 2024 parece ser el de la normalización. Hace un par de días Ichiro Lambe (ex SteamLabs)…
Si 2023 fue el año de la revolución de la AI generativa y de los debates éticos y legales, 2024 parece ser el de la normalización. Hace un par de días Ichiro Lambe (ex SteamLabs) publicó que ya hay 1000 juegos que usan AI generativa en Steam. MIL JUEGOS.

Lo de la normalización lo veo desde el año pasado. En AAA ya hablan de las herramientas que están implementando, pero lo que me sorprendió del informe de la GDC: el 37 por ciento de los estudios indie ya lo están usando ¿cómo van a ser esas cifras de Steam en 2021?

Por un lado se entiende. El año pasado hablé (fuera del podcast) con un dev argentino que me contó que los prototipos que presentan a potenciales inversores usan arte, audio y voces generadas por AI. No tiene sentido gastar recursos en algo que no sabés si vas a poder vender.
Pero cuando ya empezaste a incorporar esta tecnología ¿dónde parás? El gamer de Steam está cada vez más exigente con la duración de un juego ¿cómo resistís la tentación de usar estos atajos para estirar tu contenido, aunque sea artificialmente? ¿aunque perjudique tu juego?

Pensaba eso ayer jugando Dave the Diver, un juego de 30 o 40 horas que mucha gente me recomendó como “indie”. Si esa es la percepción de lo que ofrece un juego de 20 dólares hoy ¿cómo competís con tu metroidvania onda Family Game artesanal hecho por 5 personas?

Una respuesta posible es que hay un estigma en el uso. Steam permitió juegos con AI generativa recién en enero, con la condición de que cada uno explique para qué se usa. Y las explicaciones suenan evasivas, casi tímidas. Poco claras en el alcance del uso de AI.

También ves los juegos y hay pilas de deckbuilders medievales genéricos, y parece una oportunidad perdida, porque ya que vas a usar AI, ya que lo vas a admitir, volvete loco, generá cosas imposibles, assets de pesadilla, en vez de estas waifus fotocopiadas.

Y hay otra razón por la qué admiten a medias. El otro día Nilay Patel hablaba de que la reacción a la portada (horrible) del disco de Beyonce fue “parece generada por AI”. No es, pero ya está ese sinónimo de arte AI como fea, plástica, incoherente, desconectada de la realidad.

No tengo idea qué representa todo esto para la industria. Me imagino un futuro no tan lejano en el que ciertos indie traigan la etiqueta de “producido sin AI generativa”
Que no es un mal selling point. En especial ahora que el debate ético parece haber pasado a un segundo plano.

Unos links sobre este tema:
Informe de Ichiro Lambe: https://t.co/VwZZDbQWW9 Informe de GDC: https://t.co/R83aUB34Qz Encuesta de The Verge sobre uso de AI: https://t.co/XzQdA4Gy4U
(y acá era “2025”, todavía vivo en pandemia)

Ignacio Esains — Twitter, 29 de abril de 2024
Editorial
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