Contacto
Columna

No busquemos en los cómics representación de salud mental

Ey. EY. Lex Luthor no está en el espectro autista, Batman no sufre de trastorno de identidad disociativo, Thor no presenta un cuadro depresivo, síndrome de estrés post-traumático…

Ignacio Esains
Twitter  ·  Editorial  |  1 de mayo de 2019

Ey. EY. Lex Luthor no está en el espectro autista, Batman no sufre de trastorno de identidad disociativo, Thor no presenta un cuadro depresivo, síndrome de estrés post-traumático ni alcoholismo.

¿Cuál es la prueba de que ninguno de esos personajes sufre de los desórdenes mentales con los Twitter los diagnostica? Que sus historias muestran que estos traumas pueden ser superados con amor, esfuerzo, y piñas, y no con terapia, medicación y más terapia.

Si contás una historia en la que un personaje sale de la depresión (no tristeza, no bajón, depresión clínica) ganando una batalla contra el malo, entonces a) no estás contando una historia sobre la depresión o b) no tenés la menor idea de cómo funciona la depresión.

El cómic narra emociones con trazos gruesos. Batman, ponele, representa un impulso universal: una fantasía de venganza en un mundo injusto. Si estás leyendo el cerebro de Batman como un cerebro real, tenés un problema de interpretación (intencional o accidental).

Otra cosa MUY distinta, que sí se puede analizar así: el uso de esos personajes para hablar de traumas reales, contados a través de recursos poéticos (Mister Miracle de Tom King, Legion de Noah Hawley) o literales (Jessica Jones de Melissa Rosenberg, Animal Man de Grant Morrison)

Por supuesto que la línea no es clarísima y la narrativa que toca traumas reales suele chocar contra la construcción simbólica de un personaje de cómic y el tratamiento de los temas resultar torpe y ofensivo (ver: Heroes in Crisis, Buffy Temporada 6).

Pero eso no es lo mismo que diagnosticar a los personajes bidimensionales, icónicos, necesariamente básicos de los cómics usando tus (sospecho, limitados) conocimientos de psiquiatría. Argumentos que te ganan likes acá pero que banalizan trastornos reales.

Si querés criticar una obra que no te gusta, hay mil formas de hacerlo que no implican invocar minorías oprimidas o rantear contra la pésima representación de la salud mental en la cultura pop (hola, 13 Reasons Why).

Y si es al revés, si esas son cosas que te pasan (o sospechás que te pasan) y querés verte reflejadx en una ficción que le hable a lo que sentís, existen historias como esas que cité antes, que te van a hablar con franqueza y respeto. Aún en cómics. O fantasía. O ciencia ficción.

Ignacio Esains — Twitter, 1 de mayo de 2019

Publicada en Twitter · ver el original
Hilo de Twitter de 9 tweets, 34 likes en el primero. El texto es el de los tweets, sin reescribir.

Editorial

96 notas en el archivoVer todas
La decadencia de Zynga y el gaming continuo perpetuoPocos espectáculos han resultado más agradables para el gamer hardcore en 2013 que la bochornosa decadencia de Zynga. La empresa que hace tres años dominaba la entonces nueva y…Contra la mitología de opresión del fandom nerdEs profundo el dolor de alma que sufre la policía de la buena onda cada vez que se critica uno de sus productos multimillonarios.Opinators: pagar por testear¿Somos gamers? ¿O somos beta testers? Lo primero, claro, pero ¿por qué tantas empresas están dispuestas a cobrarnos por probarles los juegos?Tendencias: juegos que noAl finalizar 2013 posteamos infinitas listas de los mejores juegos del año, pero varios quedaron afuera. ¿Qué pasó con esos proyectos ambiciosos, que habían ganado positivas…¿Por qué los podcasts de videojuegos son todos iguales?Cuatro gordos hablando de jueguitos.Manual de moralismono suelo leer mucho a yanquis escribir sobre medios narrativos, así que cada vez que leo críticas de cine, series, anime, etc me sorprendo de la manía de evaluar cada texto con un…Full Bokko Fichi: a pegarle a los indiesSi queremos que el desarrollo de los juegos independientes logre trascender su nicho actual, vamos a tener que ponernos un poco más duros a la hora de rechazar su manipulación…La novela visual y el no-juegoEn los últimos días me metí sin querer (y más de una vez) en el debate videojuego vs. novela interactiva, sea lo que sea esto último. El gamer suele ser muy obsesivo con sus…Retrospectiva: CatherineEl angustiante juego de puzzles de Atlus sigue siendo una exploración fascinante del amor, el sexo, y la vida en pareja, audaz pero a la vez miope en su perspectiva. Acá va un…Early Access: ser parte de algo más grandeNo existe tecnología que represente de forma más clara el avance de la cultura "nerd" sobre el consumo de entretenimiento que el surgimiento del DVD a mediados de los noventa. El…¿El fin de la innovación? Las patentes en videojuegos son una amenaza a la creatividadWB Games tiene entre sus patentes el sistema Némesis de Middle Earth: Shadow of Mordor. Una mala noticia que podría ser asfixiante para la industria del gaming.Full Bokko Fichi: gaming para todosLa llegada de la nueva generación de consolas abre caminos y levanta barreras a la vez, motivando a gamers y creadores a evolucionar pero a la vez dejando afuera a un grupo enorme…