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Persona 4 Arena Ultimax
Persona 4 Arena Ultimax · steam

Persona 4 Arena

8
Atlusético

Que Persona 4 Arena no sea un desastre es, más o menos, un milagro. El pedigrí de las distintas empresas responsables de su desarrollo es altísimo, pero el giro de juego de rol…

Ignacio Esains
Revista Loaded  ·  Review  |  28 de agosto de 2012

Los emo buscan roña

Que Persona 4 Arena no sea un desastre es, más o menos, un milagro. El pedigrí de las distintas empresas responsables de su desarrollo es altísimo, pero el giro de juego de rol emotivo a furioso fichín de lucha es algo que ni los más artesanales estudios de videojuegos se atreverían a enfrentar. Excepto los japoneses, claro, que han hecho esto una y otra vez, pero con sagas menos relevantes para Occidente. Las novelas visuales en particular han vivido estas transiciones, con moderado éxito (Fate Plus, Melty Blood).

En este corto análisis no vamos a hablar de la historia para no arruinar la vida de los pobres gamers que todavía no han jugado Persona 4. Digamos solamente que (1) transcurre pocos meses después del final del juego, (2) incluye también varios personajes de Persona 3, (3) es muy buena, y muy extensa, ofreciendo grandes momentos “oficiales” para estos gloriosos personajes además de decisiones que pueden darnos distintos finales y (4) ¿Por qué no jugaste Persona 4? Solucioná eso de inmediato.

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Persona 4 Arena es un juego de lucha bastante accesible para venir de Arc System Works, los creadores de la aclamada saga BlazBlue, que tiene tantos grandes personajes que sería una agradable sorpresa ver un juego de rol diseñado por Atlus con la participación de Bang Shishigami, Noel Vermillion, y el grandote Iron Tager. BlazBlue es casi un juego distinto de acuerdo al personaje que elijamos, y Persona 4 Arena ofrece algo similar, no tanto en los personajes (cuyo control es similar entre ellos) sino con la incorporación de las “Personas”, demonios que funcionan casi como el personaje extra en un tag-team, y que se pueden invocar utilizando las cuatro cartitas azules que podemos ver bajo las barras de energía. Como muestran las imágenes, el sistema de lucha es elegante y simple, con especiales y “supers” bien distribuídos. Las barras corresponden a energía, SP y Burst, que dan acceso a ataques más poderosos, incluyendo muertes instantáneas.

La animación es sublime, la música (del gran Shoji Meguro) es memorable, y la mitología de Shin Megami Tensei está respetada, aún con las dificultades de mezclar dos juegos casi desconectados como Persona 3 y 4. ¿Por qué entonces Persona 4 Arena deja gusto a poco? Como era de esperar, y más allá del excelente trabajo de Arc, Persona 4 Arena no está en ese enrarecido altísimo nivel de calidad de series como BlazBlue, Street Fighter y Tekken, quizás debido a la misma accesibilidad que elogiábamos hace un par de párrafos. Qué paradoja: la misma razón que lo hace un buen juego, evita que sea un excelente juego de lucha.

Y la historia, aunque excelente, sufre de una narración excesivamente lineal: puro texto e imágenes estáticas. Los diálogos son buenos, y las historias individuales de cada personaje ofrecen grandes momentos para los seguidores de los juegos de rol japoneses… que van a sufrir las secuencias de lucha más que cualquier otro gamer.

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Persona 4 Arena nunca será el juego favorito de nadie, pero es una noble adición a la serie, quizás un poquito difícil de justificar al alto precio de lanzamiento.

 La animación, la historia, la implementación de las personas.

 Narración estática, pobre

Publicada en Revista Loaded

Review

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