
The Walking Dead 4 / 5
Triste, Solitario y Final
Una historia seriada genera incertidumbre, no solo por lo que pasará con los personajes al final, sino por la capacidad de los autores de no traicionar nuestras expectativas. Lo sabrán los seguidores de series de TV “Lost” - no hay peor traición (como dirán muchos jugadores de Mass Effect 3) que ver a los autores perder el control de la historia en la recta final. Por eso es que los últimos capítulos de la serie de aventuras gráficas The Walking Dead resultan un respiro para los gamers y un triunfo para Telltale, con un nivel narrativo y jugable aún superior a lo que vino antes.
El cuarto episodio empieza de forma pausada, presentando una nueva ciudad con una tétrica historia y un elenco de personajes nuevos que de a poco van mostrando sus propios conflictos internos. Es el más largo de los cinco capítulos, y encuentra el mejor momento de The Walking Dead como videojuego en una larga secuencia en la que el grupo se divide en busca de provisiones y, claro, nada sale como esperamos.
Todo llega a un sangriento, emocionante final en el quinto episodio, que comienza inmediatamente después del giro dramático del cuarto, y que es más una extensión de esta aventura que un episodio separado. La presentación de un antagonista parece una decisión torpe, pero la confrontación presenta dilemas morales y consecuencias inesperadas de nuestras decisiones anteriores.
Se nota que Telltale ha prestado atención a los críticos de la saga, y el cuarto capítulo en especial mejora mucho los púzles de aventura gráfica que tanto fallaban en entregas anteriores, además de mantener la historia en un plano realista y alejarse del terror por un suspenso más cercano al survival horror (nada de la brutalidad del exagerado segundo episodio). El estilo gráfico sigue salvando las limitaciones técnicas, pero es una pena ver tanta desconexión entre la excelente animación facial y los cuerpos robóticos de los personajes.

El gran logro de Walking Dead es que, aunque el cierre de la historia sea efectivamente el mismo para todos, nuestras elecciones afectan un aspecto mucho más importante que el inevitable final: el lazo entre Clementine y Lee, que es el más intenso que hayamos visto en un videojuego desde la (más poética, pero menos concreta) relación entre Ico y Yorda. En este aspecto The Walking Dead logra marcar una diferencia con la enorme mayoría de las historias del gaming, logrando involucrarnos emocionalmente con los personajes y sus destinos de una forma quizás más honesta y menos manipuladora que la misma serie de cómics y TV.
Los defectos de estas quince horas de The Walking Dead se borran en la memoria al jugar la devastadora secuencia final de “No Time Left”, que logra incluir la jugabilidad de aventura gráfica en un momento que otros juegos hubieran reservado para una secuencia cinemática. Telltale Games ha logrado algo casi milagroso con esta serie, y confiamos en que la inminente segunda temporada supere los altísimos picos de esta aventura episódica por la que nadie apostaba y que terminó siendo uno de los juegos del año.
Lo mejor (80 caracteres máximo): Un glorioso final para una historia conmovedora. Alto nivel visual y técnico.
Lo peor (80 caracteres máximo): El cuarto capítulo es menos intenso que los anteriores, y el quinto muy corto.

+INFO
El guionista del cuarto capítulo es un nombre que generará emoción en algunos lectores: Gary Whitta. Gary (mejor conocido como “Gaz”) fue durante los años noventa una de las grandes fuerzas creativas del periodismo gamer, como editor de las ediciones inglesa y yanqui de la inmortal revista PC Gamer. En los últimos años se hizo más famoso como guionista de Hollywood, con películas que incluían la popular “The Book of Eli”, una historia postapocalíptica con Denzel Washington que tiene mucho en común con The Walking Dead.
LA COLECCION
El 11 de diciembre Telltale Games lanzó una colección de los cinco episodios de The Walking Dead en cajita, a un precio económico, que resulta ideal para los que no pudieron comprar la versión descargable del juego. Esta versión no incluirá ningún contenido adicional, pero el precio más que vale la pena por una aventura mucho más extensa que las campañas individuales de varios juegos de acción que valen el doble. Telltale también ofrecerá una edición de coleccionista (U$S70 en USA) que incluye el primer compendio del comic (48 números, o más de 1000 páginas).
Un glorioso final para una historia conmovedora. Alto nivel visual y técnico
El cuarto capítulo es menos intenso que los anteriores, y el quinto muy corto
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