
Tokyo Jungle
Tokyo Jungle no da un paso en falso. Su premisa es absolutamente original, su humor es negro como la noche, y su ejecución descarta ideas occidentalizadas de balance y dificultad…
Ruido de animales salvajes
Tokyo Jungle no da un paso en falso. Su premisa es absolutamente original, su humor es negro como la noche, y su ejecución descarta ideas occidentalizadas de balance y dificultad, obligando al jugador a adaptarse a un formato desafiante y feroz, como un pollito perdido entre leones.
Mil veces hemos visto una versión post-apocalíptica de la ciudad de Tokyo, pero esta vez el fin del mundo ha sido el fin de la humanidad, y diez años después de que los hombres desaparecieran de la tierra, los animales han invadido y ocupado la más futurista de las ciudades del mundo. Mascotas, pestes callejeras, y animales escapados de granjas y zoológicos compiten en un ecosistema enrarecido con el único objetivo de mantenerse vivos.

El corazón de Tokyo Jungle es el modo supervivencia, que a simple vista parece un juego de mundo abierto, pero que tiene objetivos muy estrictos: comer, marcar territorio y reproducirse. Seleccionamos un animal (hay dos al principio, uno carnívoro y uno herbívoro, pero en un par de horas habremos destrabado una docena) y estamos listos para empezar a explorar la selva de Tokyo, cazando otros animales o comiendo plantas para mantener siempre arriba nuestra barrita de hambre y juntar “puntos de experiencia” que mejoran nuestro ataque y defensa. Mientras exploramos, marcamos territorio, y al “conquistar” un area, hembras de nuestra especie nos señalarán como un macho alfa, con lo que podemos reproducirnos y continuar el juego como uno de nuestros descendientes. Y aunque esto suena a un largo ciclo de vida, es casi imposible que una partida de Tokyo Jungle dure más de una hora. Un minuto de juego corresponde a un año de vida de nuestro animalito, y a los 15 ya empiezan a deteriorarse sus habilidades. Aunque Tokyo Jungle tiene mucho en común con un “roguelike” o con juegos como Diablo, uno no se puede relajar ni un segundo. Siempre hay que buscar la próxima presa, marcar el próximo territorio, porque es tan fácil morir a manos de un tigre salvaje como morir por no hacer nada.
Y vamos a morir en Tokyo Jungle. Mil veces vamos a morir, la única forma de aprender las sutilezas de un sistema de combate simple que mezcla sigilo básico con un par de ataques contextuales, y que nos convencerá de que un grupo de gatos callejeros puede destrozar a una vaca lechera con precisión asesina.

Si hay un aspecto que Tokyo Jungle toma de los roguelike es su deliciosa, brutal injusticia. Podemos estar teniendo la mejor racha en horas con nuestra manada de ciervitos cuando de repente, tres panteras aparecen en escena, las vemos un segundo demasiado tarde y solo queda ver como desmenuzan a nuestros animalitos. Así es la selva, y ese desequilibrio (intencional) que ahuyentará a muchos jugadores es exactamente lo que buscan los cazadores de lo extraño, los mismos que extrañan el variadísimo catálogo de la primera PlayStation y que guardan gratos recuerdos del Japón más experimental. De la primera PlayStation Tokyo Jungle también parece rescatar los gráficos, que son efectivos pero atrasan un par de generaciones, tanto como el tipo de letra elegido para los menús y que parece pensado para televisores de tubo de 14 pulgadas. Es uno de los pocos defectos del juego, junto con un modo historia simpático, pero que parece sumado de apuro y que tomará varias horas destrabar.
Por encima de todo se nota el cuidado y el amor con que ha tratado Sony a esta pequeña joya. Aunque no salió en caja y sólo se consigue a través de PlayStation Network, el precio económico (cuatro veces más barato que un juego nuevo) no significó una reducción en la calidad del original japonés, que salió a principios de año a precio “completo”: Tokyo Jungle está sólidamente traducido al castellano y la edición es idéntica a la japonesa, ofreciendo decenas de animales en un plantel que será expandido con contenido descargable durante meses.
Sería criminal que los gamers de buen paladar dejen pasar la propuesta más radical en años de la industria comercial japonesa. La originalidad de Tokyo Jungle trasciende la torpeza de su presentación, y si te atrae al menos un poco la idea, vale la pena invertir en esta descarga que, estará años instalada en el disco de nuestra PlayStation 3, un valor ligeramente superior al de una grande de muzzarella.
Sumamente original, gran equilibrio entre humor y violencia
Gráficos antiguos, modo historia deficiente
Review
265 notas en el archivoVer todas
Hello i Must be GoingSigo dándole al indie, aterrado por la presencia de Lincoln y Zero Dark Thirty en el disco. Algún día las tendré que ver, pero mientras sigo paseando por Park City. El formato ya…
Capitán América Civil War (mirada Marvel)Nuestro fanático residente de la “Casa de las Ideas” analiza desde su perspectiva el estreno de la semana.
Phantom DoctrineUno de mis lanzamientos más esperados del año resultó una ligera decepción. Phantom Doctrine es un juego de estrategia ambientado a fines de la Guerra Fría, en el que controlamos…
The HexEn una posada en medio de la nada, seis personajes de videojuegos se reúnen para pasar la noche. Cada uno ocupa su espacio, tratan de no hacer contacto visual entre ellos, aunque…
Sabikui Bisco1. SABIKUI BISCO. Hay que ser arrogante para empezar una serie con una recreación del estallido de los primeros segundos de #Akira. Pero #SabikuiBisco es tan, pero tan bueno que…
Broken Sword 5 - The Serpent’s Curse ep. 1Si no está roto, no lo arregles
Lego City UndercoverPequeñas anécdotas sobre las instituciones
Red Dead Redemption 2En @MalditosNerdsVX ya publicamos análisis (gran laburo de @jerecurci: https://t.co/Gg6JZek2PL) pero después de 60 horas también quiero opinar... así que va hilo de review de…
Game of Thrones S08E01: “Winterfell” (spoilers)Después de casi dos años de espera vuelve la serie más exitosa de la década con un capítulo dedicado a mover las piezas para el gran final
The 3rd Birthday: Aya, lejos, y hace tiempoLa prensa lo llama un “juego de acción táctico en primera persona”, o un “juego de rol y acción con elementos tácticos y de supervivencia”. Square lo llama un “juego de rol y…
Asura’s Wrath: esta historia continuaráLa primera regla del crítico de videojuegos dice: “analizarás un fichín por lo que es, no por lo que podría ser”. Y nunca me ha resultado más difícil aplicar esta enseñanza que…